C# - Dual Button Bricklet

Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für das Dual Button Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Dual Button Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Callback

Download (ExampleCallback.cs)

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using System;
using Tinkerforge;

class Example
{
    private static string HOST = "localhost";
    private static int PORT = 4223;
    private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your Dual Button Bricklet

    // Callback function for state changed callback
    static void StateChangedCB(BrickletDualButton sender, byte buttonL, byte buttonR,
                               byte ledL, byte ledR)
    {
        if(buttonL == BrickletDualButton.BUTTON_STATE_PRESSED)
        {
            Console.WriteLine("Left Button: Pressed");
        }
        else if(buttonL == BrickletDualButton.BUTTON_STATE_RELEASED)
        {
            Console.WriteLine("Left Button: Released");
        }

        if(buttonR == BrickletDualButton.BUTTON_STATE_PRESSED)
        {
            Console.WriteLine("Right Button: Pressed");
        }
        else if(buttonR == BrickletDualButton.BUTTON_STATE_RELEASED)
        {
            Console.WriteLine("Right Button: Released");
        }

        Console.WriteLine("");
    }

    static void Main()
    {
        IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
        BrickletDualButton db = new BrickletDualButton(UID, ipcon); // Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
        // Don't use device before ipcon is connected

        // Register state changed callback to function StateChangedCB
        db.StateChangedCallback += StateChangedCB;

        Console.WriteLine("Press enter to exit");
        Console.ReadLine();
        ipcon.Disconnect();
    }
}

API

Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt eine Tinkerforge.TimeoutException werfen. Diese Exception wird geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu groß wird.

Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out Schlüsselwort genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.

Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist Tinkerforge.*.

Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

class BrickletDualButton(string uid, IPConnection ipcon)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: IPConnection
Rückgabe:
  • dualButton – Typ: BrickletDualButton

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

BrickletDualButton dualButton = new BrickletDualButton("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

void BrickletDualButton.SetLEDState(byte ledL, byte ledR)
Parameter:
  • ledL – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 1
  • ledR – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 1

Setzt den Zustand der LEDs. Möglich Zustände sind:

  • 0 = AutoToggleOn: Aktiviert Auto-Toggle und anfänglich aktiviert LED
  • 1 = AutoToggleOff: Aktiviert Auto-Toggle und anfänglich deaktiviert LED.
  • 2 = On: Aktiviert LED (Auto-Toggle is deaktiviert).
  • 3 = Off: Deaktiviert LED (Auto-Toggle is deaktiviert).

Im Auto-Toggle Modus wechselt die LED automatisch zwischen aus und an bei jedem Tasterdruck.

Wenn nur eine der LEDs gesetzt werden soll und der aktuelle Zustand der anderen LED nicht bekannt ist, dann kann der Zustand mit GetLEDState() ausgelesen werden oder es kann SetSelectedLEDState() genutzt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für ledL:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3

Für ledR:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3
void BrickletDualButton.GetLEDState(out byte ledL, out byte ledR)
Ausgabeparameter:
  • ledL – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 1
  • ledR – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 1

Gibt den aktuellen Zustand der LEDs zurück, wie von SetLEDState() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für ledL:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3

Für ledR:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3
void BrickletDualButton.GetButtonState(out byte buttonL, out byte buttonR)
Ausgabeparameter:
  • buttonL – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • buttonR – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt den aktuellen Zustand beider Taster zurück. Mögliche Zustände sind:

  • 0 = pressed (gedrückt)
  • 1 = released (losgelassen)

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für buttonL:

  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_PRESSED = 0
  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_RELEASED = 1

Für buttonR:

  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_PRESSED = 0
  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_RELEASED = 1

Fortgeschrittene Funktionen

void BrickletDualButton.SetSelectedLEDState(byte led, byte state)
Parameter:
  • led – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • state – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Setzt den Zustand der selektierten LED (0 oder 1).

Die andere LED bleibt unangetastet.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für led:

  • BrickletDualButton.LED_LEFT = 0
  • BrickletDualButton.LED_RIGHT = 1

Für state:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3
void BrickletDualButton.GetIdentity(out string uid, out string connectedUid, out char position, out byte[] hardwareVersion, out byte[] firmwareVersion, out int deviceIdentifier)
Ausgabeparameter:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: char, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:

void MyCallback(BrickletDualButton sender, int value)
{
    System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}

dualButton.ExampleCallback += MyCallback;

Die verfügbaren Events werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

event BrickletDualButton.StateChangedCallback(BrickletDualButton sender, byte buttonL, byte buttonR, byte ledL, byte ledR)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletDualButton
  • buttonL – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • buttonR – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • ledL – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • ledR – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Dieser Callback wird aufgerufen wenn einer der Taster gedrückt wird.

Mögliche Zustände der Taster sind:

  • 0 = pressed (gedrückt)
  • 1 = released (losgelassen)

Mögliche Zustände der LEDs sind:

  • 0 = AutoToggleOn: Auto-Toggle aktiv und LED an.
  • 1 = AutoToggleOff: Auto-Toggle aktiv und LED aus.
  • 2 = On: Aktiviert LED (Auto-Toggle ist deaktiviert).
  • 3 = Off: Deaktiviert LED (Auto-Toggle ist deaktiviert).

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für buttonL:

  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_PRESSED = 0
  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_RELEASED = 1

Für buttonR:

  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_PRESSED = 0
  • BrickletDualButton.BUTTON_STATE_RELEASED = 1

Für ledL:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3

Für ledR:

  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_ON = 0
  • BrickletDualButton.LED_STATE_AUTO_TOGGLE_OFF = 1
  • BrickletDualButton.LED_STATE_ON = 2
  • BrickletDualButton.LED_STATE_OFF = 3

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

byte[] BrickletDualButton.GetAPIVersion()
Ausgabeparameter:
  • apiVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

bool BrickletDualButton.GetResponseExpected(byte functionId)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: bool

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletDualButton.FUNCTION_SET_LED_STATE = 1
  • BrickletDualButton.FUNCTION_SET_SELECTED_LED_STATE = 5
void BrickletDualButton.SetResponseExpected(byte functionId, bool responseExpected)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletDualButton.FUNCTION_SET_LED_STATE = 1
  • BrickletDualButton.FUNCTION_SET_SELECTED_LED_STATE = 5
void BrickletDualButton.SetResponseExpectedAll(bool responseExpected)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

int BrickletDualButton.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein Dual Button Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der IPConnection.EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

string BrickletDualButton.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Dual Button Bricklet dar.