Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für das LCD 16x2 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 16x2 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleHelloWorld.cs)
1using System;
2using Tinkerforge;
3
4class Example
5{
6 private static string HOST = "localhost";
7 private static int PORT = 4223;
8 private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet
9
10 static void Main()
11 {
12 IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
13 BrickletLCD16x2 lcd = new BrickletLCD16x2(UID, ipcon); // Create device object
14
15 ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
16 // Don't use device before ipcon is connected
17
18 // Turn backlight on
19 lcd.BacklightOn();
20
21 // Write "Hello World"
22 lcd.WriteLine(0, 0, "Hello World");
23
24 Console.WriteLine("Press enter to exit");
25 Console.ReadLine();
26 ipcon.Disconnect();
27 }
28}
1using System;
2using Tinkerforge;
3
4class Example
5{
6 private static string HOST = "localhost";
7 private static int PORT = 4223;
8 private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet
9
10 // Maps a normal UTF-16 encoded string to the LCD charset
11 static string UTF16ToKS0066U(string utf16)
12 {
13 string ks0066u = "";
14 char c;
15
16 for (int i = 0; i < utf16.Length; i++) {
17 int codePoint = Char.ConvertToUtf32(utf16, i);
18
19 if (Char.IsSurrogate(utf16, i)) {
20 // Skip low surrogate
21 i++;
22 }
23
24 // ASCII subset from JIS X 0201
25 if (codePoint >= 0x0020 && codePoint <= 0x007e) {
26 // The LCD charset doesn't include '\' and '~', use similar characters instead
27 switch (codePoint) {
28 case 0x005c: c = (char)0xa4; break; // REVERSE SOLIDUS maps to IDEOGRAPHIC COMMA
29 case 0x007e: c = (char)0x2d; break; // TILDE maps to HYPHEN-MINUS
30 default: c = (char)codePoint; break;
31 }
32 }
33 // Katakana subset from JIS X 0201
34 else if (codePoint >= 0xff61 && codePoint <= 0xff9f) {
35 c = (char)(codePoint - 0xfec0);
36 }
37 // Special characters
38 else {
39 switch (codePoint) {
40 case 0x00a5: c = (char)0x5c; break; // YEN SIGN
41 case 0x2192: c = (char)0x7e; break; // RIGHTWARDS ARROW
42 case 0x2190: c = (char)0x7f; break; // LEFTWARDS ARROW
43 case 0x00b0: c = (char)0xdf; break; // DEGREE SIGN maps to KATAKANA SEMI-VOICED SOUND MARK
44 case 0x03b1: c = (char)0xe0; break; // GREEK SMALL LETTER ALPHA
45 case 0x00c4: c = (char)0xe1; break; // LATIN CAPITAL LETTER A WITH DIAERESIS
46 case 0x00e4: c = (char)0xe1; break; // LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS
47 case 0x00df: c = (char)0xe2; break; // LATIN SMALL LETTER SHARP S
48 case 0x03b5: c = (char)0xe3; break; // GREEK SMALL LETTER EPSILON
49 case 0x00b5: c = (char)0xe4; break; // MICRO SIGN
50 case 0x03bc: c = (char)0xe4; break; // GREEK SMALL LETTER MU
51 case 0x03c2: c = (char)0xe5; break; // GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA
52 case 0x03c1: c = (char)0xe6; break; // GREEK SMALL LETTER RHO
53 case 0x221a: c = (char)0xe8; break; // SQUARE ROOT
54 case 0x00b9: c = (char)0xe9; break; // SUPERSCRIPT ONE maps to SUPERSCRIPT (minus) ONE
55 case 0x00a4: c = (char)0xeb; break; // CURRENCY SIGN
56 case 0x00a2: c = (char)0xec; break; // CENT SIGN
57 case 0x2c60: c = (char)0xed; break; // LATIN CAPITAL LETTER L WITH DOUBLE BAR
58 case 0x00f1: c = (char)0xee; break; // LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE
59 case 0x00d6: c = (char)0xef; break; // LATIN CAPITAL LETTER O WITH DIAERESIS
60 case 0x00f6: c = (char)0xef; break; // LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS
61 case 0x03f4: c = (char)0xf2; break; // GREEK CAPITAL THETA SYMBOL
62 case 0x221e: c = (char)0xf3; break; // INFINITY
63 case 0x03a9: c = (char)0xf4; break; // GREEK CAPITAL LETTER OMEGA
64 case 0x00dc: c = (char)0xf5; break; // LATIN CAPITAL LETTER U WITH DIAERESIS
65 case 0x00fc: c = (char)0xf5; break; // LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS
66 case 0x03a3: c = (char)0xf6; break; // GREEK CAPITAL LETTER SIGMA
67 case 0x03c0: c = (char)0xf7; break; // GREEK SMALL LETTER PI
68 case 0x0304: c = (char)0xf8; break; // COMBINING MACRON
69 case 0x00f7: c = (char)0xfd; break; // DIVISION SIGN
70
71 default:
72 case 0x25a0: c = (char)0xff; break; // BLACK SQUARE
73 }
74 }
75
76 // Special handling for 'x' followed by COMBINING MACRON
77 if (c == (char)0xf8) {
78 if (!ks0066u.EndsWith("x")) {
79 c = (char)0xff; // BLACK SQUARE
80 }
81
82 if (ks0066u.Length > 0) {
83 ks0066u = ks0066u.Remove(ks0066u.Length - 1, 1);
84 }
85 }
86
87 ks0066u += c;
88 }
89
90 return ks0066u;
91 }
92
93 static void Main()
94 {
95 IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
96 BrickletLCD16x2 lcd = new BrickletLCD16x2(UID, ipcon); // Create device object
97
98 ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
99 // Don't use device before ipcon is connected
100
101 // Turn backlight on
102 lcd.BacklightOn();
103
104 // Write a string using the UTF16ToKS0066U function to map to the LCD charset
105 lcd.WriteLine(0, 0, UTF16ToKS0066U("Stromstärke: 5µA"));
106
107 // Write a string directly including characters from the LCD charset
108 lcd.WriteLine(1, 0, "Drehzahl: 1000s\xe9");
109
110 Console.WriteLine("Press enter to exit");
111 Console.ReadLine();
112 ipcon.Disconnect();
113 }
114}
Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt
eine Tinkerforge.TimeoutException werfen. Diese Exception wird
geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt
wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der
Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung
können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu
groß wird.
Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out Schlüsselwort
genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.
Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist
Tinkerforge.*.
Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:
BrickletLCD16x2 lcd16x2 = new BrickletLCD16x2("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
| Parameter: |
|
|---|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 16 Zeichen lang sein.
Beispiel: (0, 5, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.
Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.
Löscht alle Zeichen auf dem Display.
Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.
| Parameter: |
|
|---|
Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er
blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein
Zeichen hinter dem zuletzt mit WriteLine() geschriebenen Text.
| Ausgabeparameter: |
|
|---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetConfig() gesetzt.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt true zurück wenn die Taste gedrückt ist.
Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die
ButtonPressedCallback und ButtonReleasedCallback Callbacks zu nutzen.
| Parameter: |
|
|---|
Das LCD 16x2 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:
character[0] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[1] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[2] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[3] = 0b00011111 (Dezimalwert 31)
character[4] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[5] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[6] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[7] = 0b00000000 (Dezimalwert 0)
Die Buchstaben können später mit WriteLine() mit den chars mit
den Byterepräsentationen 8 ("\x08" oder "\u0008") bis 15 ("\x0F" oder
"\u000F") geschrieben werden.
Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.
Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 16x2 Bricklets gesetzt werden.
Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen
Index zurück, wie von GetCustomCharacter() gesetzt.
Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).
| Ausgabeparameter: |
|
|---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:
void MyCallback(BrickletLCD16x2 sender, int value)
{
System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}
lcd16x2.ExampleCallback += MyCallback;
Die verfügbaren Events werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
| Callback-Parameter: |
|
|---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste.
| Callback-Parameter: |
|
|---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
| Ausgabeparameter: |
|
|---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletLCD16x2.FUNCTION_WRITE_LINE = 1
BrickletLCD16x2.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2
BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3
BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4
BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CONFIG = 6
BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11
| Parameter: |
|
|---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletLCD16x2.FUNCTION_WRITE_LINE = 1
BrickletLCD16x2.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2
BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3
BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4
BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CONFIG = 6
BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11
| Parameter: |
|
|---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 16x2 Bricklet zu identifizieren.
Die GetIdentity() Funktion und der
IPConnection.EnumerateCallback
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 16x2 Bricklet dar.