LCD 16x2 Bricklet

Bemerkung

Das LCD 16x2 Bricklet ist abgekündigt und wird nicht mehr verkauft. Als Ersatz wird das LCD 128x64 Bricklet empfohlen.

Features

  • 16x2 Zeichen alphanumerisches Display
  • Schaltbare blaue Hintergrundbeleuchtung
  • 3 Taster

Beschreibung

Das LCD 16x2 Bricklet ist mit einem 16x2 Zeichen Punktmatrix LCD Display, blauer Hintergrundbeleuchtung und drei Tastern ausgestattet. Über einen Bricks der mit diesem Bricklet verbunden ist kann es gesteuert werden. Die API ermöglicht es Zeichen oder ganze Zeilen auf das LCD zu schreiben, den Status von jedem Taster abzufragen und die Hintergrundbeleuchtung zu schalten. Zusätzlich können Events definiert werden die durch die Taster ausgelöst werden.

Es kann genutzt werden um z.B. Song Informationen vom PC oder Messwerte anderer Bricks und Bricklets anzuzeigen.

Technische Spezifikation

Eigenschaft Wert
LCD Alphanumerisch, 16 Zeichen per Zeile, 2 Zeilen
Stromverbrauch mit Hintergrundbeleuchtung 28mA
   
Hintergrundbeleuchtung Blau, per Software schaltbar
Kontrast Einstellbar per Potentiometer
   
Abmessungen (B x T x H) 31 x 80 x 22mm (1,22 x 3,15 x 0,86")*
Gewicht 51g*

* ohne Schrauben

Ressourcen

Erster Test

Um ein LCD 16x2 Bricklet testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.

Als nächstes muss das LCD 16x2 Bricklet mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden (siehe folgendes Bild).

LCD 16x2 Bricklet verbunden mit Master Brick

Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "LCD 16x2 Bricklet" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Wenn alles wie erwartet funktioniert sollte der Tab wie im folgenden Bild aussehen.

LCD 16x2 Bricklet im Brick Viewer

Um Text anzuzeigen muss dieser in das Textfeld eingegeben werden. Die Zeile und die Spalte in der der Text angezeigt werden soll kann verändert werden. Ein Klick auf den "Send Text" Knopf zeigt den Text auf dem LCD an. Ein weitere Klick auf den "Backlight On" Knopf schaltet die Hintergrundbeleuchtung ein. Werden die 3 Knöpfe am Bricklet gedrückt so wird dies angezeigt.

Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des LCD 16x2 Bricklet und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.

LCD Kontrast einstellen

Auf dem Bricklet befindet sich neben dem Bricklet Stecker ein Potentiometer. Mit diesem kann der Kontrast des LCDs eingestellt werden.

Zeichensatz

Das Bricklet beinhaltet folgenden Zeichensatz (ASCII ist grün markiert), mit dem schnell und einfach Text (bis zu 16x2 Zeichen) auf dem Display angezeigt werden kann:

LCD 16x2 Bricklet Zeichensatz

Programmierschnittstelle

Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.

Sprache API Beispiele Installation
C/C++ API Beispiele Installation
C# API Beispiele Installation
Delphi/Lazarus API Beispiele Installation
Go API Beispiele Installation
Java API Beispiele Installation
JavaScript API Beispiele Installation
LabVIEW API Beispiele Installation
Mathematica API Beispiele Installation
MATLAB/Octave API Beispiele Installation
MQTT API Beispiele Installation
openHAB API Beispiele Installation
Perl API Beispiele Installation
PHP API Beispiele Installation
Python API Beispiele Installation
Ruby API Beispiele Installation
Rust API Beispiele Installation
Shell API Beispiele Installation
Visual Basic .NET API Beispiele Installation
TCP/IP API    
Modbus API