Dies ist die Beschreibung der Go API Bindings für das LCD 16x2 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 16x2 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Go API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf godoc.org.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example_hello_world.go)
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
6 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/lcd_16x2_bricklet"
7)
8
9const ADDR string = "localhost:4223"
10const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet.
11
12func main() {
13 ipcon := ipconnection.New()
14 defer ipcon.Close()
15 lcd, _ := lcd_16x2_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.
16
17 ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
18 defer ipcon.Disconnect()
19 // Don't use device before ipcon is connected.
20
21 // Turn backlight on
22 lcd.BacklightOn()
23
24 // Write "Hello World"
25 lcd.WriteLine(0, 0, "Hello World")
26
27 fmt.Print("Press enter to exit.")
28 fmt.Scanln()
29}
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
6 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/lcd_16x2_bricklet"
7)
8
9const ADDR string = "localhost:4223"
10const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet.
11
12func UTF8ToKS0066U(utf8 string) string {
13 var result []rune
14 for _, r := range utf8 {
15 var replacement rune
16 switch {
17 // ASCII subset from JIS X 0201
18 // The LCD charset doesn't include '\' and '~', use similar characters instead
19 case r == 0x005c:
20 replacement = 0xa4 // REVERSE SOLIDUS maps to IDEOGRAPHIC COMMA
21 case r == 0x007e:
22 replacement = 0x2d // TILDE maps to HYPHEN-MINUS
23 case r >= 0x0020 && r <= 0x007e:
24 replacement = r
25
26 // Katakana subset from JIS X 0201
27 case r >= 0xff61 && r <= 0xff9f:
28 replacement = r - 0xfec0
29
30 // Special characters
31 case r == 0x00a5:
32 replacement = 0x5c // YEN SIGN
33 case r == 0x2192:
34 replacement = 0x7e // RIGHTWARDS ARROW
35 case r == 0x2190:
36 replacement = 0x7f // LEFTWARDS ARROW
37 case r == 0x00b0:
38 replacement = 0xdf // DEGREE SIGN maps to KATAKANA SEMI-VOICED SOUND MARK
39 case r == 0x03b1:
40 replacement = 0xe0 // GREEK SMALL LETTER ALPHA
41 case r == 0x00c4:
42 replacement = 0xe1 // LATIN CAPITAL LETTER A WITH DIAERESIS
43 case r == 0x00e4:
44 replacement = 0xe1 // LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS
45 case r == 0x00df:
46 replacement = 0xe2 // LATIN SMALL LETTER SHARP S
47 case r == 0x03b5:
48 replacement = 0xe3 // GREEK SMALL LETTER EPSILON
49 case r == 0x00b5:
50 replacement = 0xe4 // MICRO SIGN
51 case r == 0x03bc:
52 replacement = 0xe4 // GREEK SMALL LETTER MU
53 case r == 0x03c2:
54 replacement = 0xe5 // GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA
55 case r == 0x03c1:
56 replacement = 0xe6 // GREEK SMALL LETTER RHO
57 case r == 0x221a:
58 replacement = 0xe8 // SQUARE ROOT
59 case r == 0x00b9:
60 replacement = 0xe9 // SUPERSCRIPT ONE maps to SUPERSCRIPT (minus) ONE
61 case r == 0x00a4:
62 replacement = 0xeb // CURRENCY SIGN
63 case r == 0x00a2:
64 replacement = 0xec // CENT SIGN
65 case r == 0x2c60:
66 replacement = 0xed // LATIN CAPITAL LETTER L WITH DOUBLE BAR
67 case r == 0x00f1:
68 replacement = 0xee // LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE
69 case r == 0x00d6:
70 replacement = 0xef // LATIN CAPITAL LETTER O WITH DIAERESIS
71 case r == 0x00f6:
72 replacement = 0xef // LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS
73 case r == 0x03f4:
74 replacement = 0xf2 // GREEK CAPITAL THETA SYMBOL
75 case r == 0x221e:
76 replacement = 0xf3 // INFINITY
77 case r == 0x03a9:
78 replacement = 0xf4 // GREEK CAPITAL LETTER OMEGA
79 case r == 0x00dc:
80 replacement = 0xf5 // LATIN CAPITAL LETTER U WITH DIAERESIS
81 case r == 0x00fc:
82 replacement = 0xf5 // LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS
83 case r == 0x03a3:
84 replacement = 0xf6 // GREEK CAPITAL LETTER SIGMA
85 case r == 0x03c0:
86 replacement = 0xf7 // GREEK SMALL LETTER PI
87 case r == 0x0304:
88 replacement = 0xf8 // COMBINING MACRON
89 case r == 0x00f7:
90 replacement = 0xfd // DIVISION SIGN
91
92 default:
93 replacement = 0xff // BLACK SQUARE
94 }
95
96 // Special handling for 'x' followed by COMBINING MACRON
97 if replacement == 0xf8 {
98 if result[len(result)-1] != 'x' {
99 replacement = 0xff // BLACK SQUARE
100 }
101
102 if len(result) > 0 {
103 result = result[:len(result)-1]
104 }
105 }
106 result = append(result, replacement)
107 }
108 return string(result)
109}
110
111func main() {
112 ipcon := ipconnection.New()
113 defer ipcon.Close()
114 lcd, _ := lcd_16x2_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.
115
116 ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
117 defer ipcon.Disconnect()
118 // Don't use device before ipcon is connected.
119
120 // Turn backlight on
121 lcd.BacklightOn()
122
123 // Write a string using the UTF8ToKS0066U function to map to the LCD charset
124 lcd.WriteLine(0, 0, UTF8ToKS0066U("Stromstärke: 5µA"))
125
126 // Write a string directly including characters from the LCD charset
127 lcd.WriteLine(1, 0, "Drehzahl: 1000s\u00e9")
128
129 fmt.Print("Press enter to exit.")
130 fmt.Scanln()
131}
Die API des LCD 16x2 Bricklet ist im Package github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/lcd_16x2_bricklet definiert.
Fast alle Funktionen der Go Bindings können einen ipconnection.DeviceError, der das error-Interface implementiert,
zurückgeben. Dieser kann folgende Werte annehmen:
ipconnection.DeviceErrorSuccess = 0
ipconnection.DeviceErrorInvalidParameter = 1
ipconnection.DeviceErrorFunctionNotSupported = 2
ipconnection.DeviceErrorUnknownError = 3
welche den Werten entsprechen, die der Brick oder das Bricklet zurückgeben.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Erzeugt ein neues LCD16x2Bricklet-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid und
fügt es der IPConnection ipcon hinzu:
device, err := lcd_16x2_bricklet.New("YOUR_DEVICE_UID", &ipcon)
Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IPConnection verbunden.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 16 Zeichen lang sein.
Beispiel: (0, 5, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.
Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.
| Rückgabe: |
|
|---|
Löscht alle Zeichen auf dem Display.
| Rückgabe: |
|
|---|
Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
| Rückgabe: |
|
|---|
Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er
blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein
Zeichen hinter dem zuletzt mit WriteLine() geschriebenen Text.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetConfig() gesetzt.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt true zurück wenn die Taste gedrückt ist.
Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die
ButtonPressedCallback und ButtonReleasedCallback Callbacks zu nutzen.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Das LCD 16x2 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:
character[0] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[1] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[2] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[3] = 0b00011111 (Dezimalwert 31)
character[4] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[5] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[6] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[7] = 0b00000000 (Dezimalwert 0)
Die Buchstaben können später mit WriteLine() mit den chars mit
den Byterepräsentationen 8 ("\x08" oder "\u0008") bis 15 ("\x0F" oder
"\u000F") geschrieben werden.
Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.
Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 16x2 Bricklets gesetzt werden.
Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen
Index zurück, wie von GetCustomCharacter() gesetzt.
Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische
oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann
mit der entsprechenden Register*Callback-Function durchgeführt werden,
welche eine eindeutige Callback-ID zurück gibt. Mit dieser ID kann das Callback
später deregistriert werden.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
| Callback-Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter des Callbacks ist die Nummer der Taste.
| Callback-Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter des Callbacks ist die Nummer der Taste.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
lcd_16x2_bricklet.FunctionWriteLine = 1
lcd_16x2_bricklet.FunctionClearDisplay = 2
lcd_16x2_bricklet.FunctionBacklightOn = 3
lcd_16x2_bricklet.FunctionBacklightOff = 4
lcd_16x2_bricklet.FunctionSetConfig = 6
lcd_16x2_bricklet.FunctionSetCustomCharacter = 11
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
lcd_16x2_bricklet.FunctionWriteLine = 1
lcd_16x2_bricklet.FunctionClearDisplay = 2
lcd_16x2_bricklet.FunctionBacklightOn = 3
lcd_16x2_bricklet.FunctionBacklightOff = 4
lcd_16x2_bricklet.FunctionSetConfig = 6
lcd_16x2_bricklet.FunctionSetCustomCharacter = 11
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 16x2 Bricklet zu identifizieren.
Die GetIdentity() Funktion und
der (*IPConnection) RegisterEnumerateCallback()
Callback der IPConnection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 16x2 Bricklet dar.