Dies ist die Beschreibung der Shell API Bindings für das OLED 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Shell API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example-hello-world.sh)
1#!/bin/sh
2# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this
3
4uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
5
6# Clear display
7tinkerforge call oled-128x64-bricklet $uid clear-display
8
9# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
10tinkerforge call oled-128x64-bricklet $uid write-line 0 0 "Hello World"
Download (example-pixel-matrix.sh)
1#!/bin/bash
2# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this
3
4# This example requires Bash 4
5
6uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
7
8SCREEN_WIDTH=128
9SCREEN_HEIGHT=64
10
11function draw_matrix {
12 declare -A column
13 declare -A column_write
14
15 for ((i=0; i<${SCREEN_HEIGHT}/8; i++))
16 do
17 for ((j=0; j<${SCREEN_WIDTH}; j++))
18 do
19 page=0
20
21 for ((k=0; k<8; k++))
22 do
23 if ((${pixel_matrix[$((((${i}*8))+${k})),${j}]}))
24 then
25 page=$((${page}|$((1<<${k}))))
26 fi
27 done
28 column[${i},${j}]=${page}
29 done
30 done
31 tinkerforge call oled-128x64-bricklet ${uid} new-window 0 $((${SCREEN_WIDTH}-1)) 0 7
32
33 for ((i=0; i<${SCREEN_HEIGHT}/8; i++))
34 do
35 l=0
36 for ((j=0; j < ${SCREEN_WIDTH}/2; j++))
37 do
38 column_write[${l}]=${column[${i},${j}]}
39 l=$((l+1))
40 done
41 write_bytes=""
42 for ((j=0; j<${SCREEN_WIDTH}/2; j++))
43 do
44 write_bytes+=${column_write[${j}]}
45 if ((${j}==${SCREEN_HEIGHT}-1))
46 then
47 continue
48 fi
49 write_bytes+=","
50 done
51 tinkerforge call oled-128x64-bricklet ${uid} write ${write_bytes}
52
53 l=0
54 for ((j=${SCREEN_WIDTH}/2; j < ${SCREEN_WIDTH}; j++))
55 do
56 column_write[${l}]=${column[${i},${j}]}
57 l=$((l+1))
58 done
59
60 write_bytes=""
61 for ((j=0; j<${SCREEN_WIDTH}/2; j++))
62 do
63 write_bytes+=${column_write[${j}]}
64 if ((${j}==${SCREEN_HEIGHT}-1))
65 then
66 continue
67 fi
68 write_bytes+=","
69 done
70 tinkerforge call oled-128x64-bricklet ${uid} write ${write_bytes}
71 done
72}
73
74# Clear display
75tinkerforge call oled-128x64-bricklet $uid clear-display
76
77# Draw checkerboard pattern
78declare -A pixel_matrix
79
80for ((h=0;h<${SCREEN_HEIGHT};h++))
81do
82 for ((w=0;w<${SCREEN_WIDTH};w++))
83 do
84 pixel_matrix[${h},${w}]=$((((${h}/8))%2==((${w}/8))%2))
85 done
86done
87
88draw_matrix
Mögliche Exit Codes für alle tinkerforge Befehle sind:
1: Unterbrochen (Ctrl+C)
2: Syntaxfehler
21: Python 2.5 oder neuer wird benötigt
22: Python argparse Modul fehlt
23: Socket-Fehler
24: Andere Exception
25: Ungültiger Platzhalter in Format-String
26: Authentifizierungsfehler
201: Timeout ist aufgetreten
209: Ungültiger Argumentwert
210: Funktion wird nicht unterstützt
211: Unbekannter Fehler
Allgemeine Optionen des call und des dispatch Befehls sind
hier zu finden. Im Folgenden wird die spezifische
Befehlsstruktur dargestellt.
| Parameter: |
|
|---|
Der call Befehl wird verwendet um eine Funktion des OLED 128x64 Bricklet aufzurufen. Der
Befehl kennt mehrere Optionen:
--help zeigt Hilfe für den spezifischen call Befehl an und endet dann
--list-functions zeigt eine Liste der bekannten Funktionen des OLED 128x64 Bricklet an
und endet dann
| Parameter: |
|
|---|
Der dispatch Befehl wird verwendet um eingehende Callbacks des OLED 128x64 Bricklet
abzufertigen. Der Befehl kennt mehrere Optionen:
--help zeigt Hilfe für den spezifischen dispatch Befehl an und endet
dann
--list-callbacks zeigt eine Liste der bekannten Callbacks des OLED 128x64 Bricklet an
und endet dann
| Parameter: |
|
|---|
Abhängig von der Art der aufzurufenden <function> kennt diese verschiedene
Optionen. Alle Funktionen kennen die folgenden Optionen:
--help zeigt Hilfe für die spezifische <function> an und endet dann
Getter-Funktionen kennen zusätzlich die folgenden Optionen:
--execute <command> Shell-Befehl der für jede eingehende Antwort
ausgeführt wird (siehe den Abschnitt über Ausgabeformatierung für Details)
Setter-Funktionen kennen zusätzlich die folgenden Optionen:
--expect-response fragt Antwort an und wartet auf diese
Mit der --expect-response Option für Setter-Funktionen können Timeouts und
andere Fehlerfälle auch für Aufrufe von Setter-Funktionen detektiert werden.
Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn diese Option
für eine Setter-Funktion nicht angegeben ist, dann wird keine Antwort vom
Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht
detektiert werden können.
| Parameter: |
|
|---|
Der abzufertigende <callback> kennt mehrere Optionen:
--help zeigt Hilfe für den spezifische <callback> an und endet dann
--execute <command> Shell-Befehlszeile der für jede eingehende Antwort
ausgeführt wird (siehe den Abschnitt über Ausgabeformatierung für Details)
| Parameter: |
|
|---|---|
| Ausgabe: |
|
Fügt 64 Byte Daten zu dem mit new-window gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn new-window mit Spalte (Column) von 0 bis 127 und
Zeile (Row) von 0 bis 7 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes write (roter Pfeil) eine halbe Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von write schreibt die zweite Hälfte
der erste Zeile, und die nächsten beiden Aufrufe die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss write 16 mal
aufgerufen werden.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Ausgabe: |
|
Setzt das Fenster in welches mit write geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
| Ausgabe: |
|
|---|
Löscht den aktuellen Inhalt des mit new-window gesetztem Fensters.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Ausgabe: |
|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 7) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 25). Der Text kann maximal 26 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit write zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Ausgabe: |
|
Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
| Ausgabe: |
|
|---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von set-display-configuration gesetzt.
| Ausgabe: |
|
|---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden.