1# Change XYZ to the UID of your RGB LED Button Bricklet23setup:4# Set light blue color5publish'{"red": 0, "green": 170, "blue": 234}'totinkerforge/request/rgb_led_button_bricklet/XYZ/set_color
1# Change XYZ to the UID of your RGB LED Button Bricklet23setup:4# Handle incoming button state changed callbacks5subscribetotinkerforge/callback/rgb_led_button_bricklet/XYZ/button_state_changed6publish'{"register": true}'totinkerforge/register/rgb_led_button_bricklet/XYZ/button_state_changed# Register button_state_changed callback
1# Change XYZ to the UID of your RGB LED Button Bricklet23setup:4# Get current button state5subscribetotinkerforge/response/rgb_led_button_bricklet/XYZ/get_button_state6publish''totinkerforge/request/rgb_led_button_bricklet/XYZ/get_button_state
Alle veröffentlichten Payloads an die und von den MQTT-Bindings sind im JSON Format.
Falls ein Fehler auftritt, veröffentlichen die Bindings ein JSON-Objekt, das die Fehlermeldung als _ERROR-Member enthält.
Das Objekt wird auf dem zugehörigen Antwort-Topic veröffentlicht: .../response/... für .../request/... und .../callback/... für .../register/....
red – Typ: int, Einheit: 1 %, Wertebereich: [0 bis 100], Standardwert: 100
green – Typ: int, Einheit: 1 %, Wertebereich: [0 bis 100], Standardwert: 100
blue – Typ: int, Einheit: 1 %, Wertebereich: [0 bis 100], Standardwert: 55
Antwort:
keine Antwort
Setzt die Farbwert-Kalibrierung. Einige Farben erscheinen heller als andere,
daher kann eine Kalibrierung nötig sein um gleichmäßige Farben zu erzielen.
Die Kalibrierung wird im Flash des Bricklets gespeichert und muss daher nicht
bei jedem Start erneut vorgenommen werden.
error_count_ack_checksum – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
error_count_message_checksum – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
error_count_frame – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
error_count_overflow – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und
Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
ACK-Checksummen Fehler,
Message-Checksummen Fehler,
Framing Fehler und
Overflow Fehler.
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten.
Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite
ausgibt.
Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt
die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen
Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
temperature – Typ: int, Einheit: 1 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]
Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der
Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine
hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die
Indikation von Temperaturveränderungen.
position – Typ: char, Wertebereich: ["a" bis "h", "z"]
hardware_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
firmware_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
device_identifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
_display_name – Typ: string
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die
Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier
zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss).
Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an
Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu
finden. Falls die symbolische Ausgabe nicht deaktiviert wurde, wird der Device Identifier auf den entsprechenden Namen im Format, welches die Topics verwenden, abgebildet.
Der Display Name enthält den Anzeigenamen des RGB LED Button.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische
oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann
mit dem entsprechenden .../register/...-Topic und einem optionalen Suffix durchgeführt werden.
Mit diesem Suffix kann das Callback später deregistriert werden.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist
immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen.
Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist
erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
Ein Callback für dieses Event kann durch Senden des Payloads "true" an das .../register/rgb_led_button_bricklet/<UID>/button_state_changed[/<SUFFIX>]-Topic hinzugefügt werden.
Ein hinzugefügtes Callback kann durch Senden des Payloads "false" an das selbe Topic wieder entfernt werden.
Um mehrere (De-)Registrierungen zu unterstützen, z.B. um Nachrichten filtern zu können, kann ein optionaler Suffix verwendet werden.
Wenn das Callback ausgelöst wird, wird dessen Payload für jeden Suffix auf dem entsprechenden .../callback/rgb_led_button_bricklet/<UID>/button_state_changed[/<SUFFIX>]-Topic veröffentlicht.
Dieser Callback wird jedes mal ausgelöst, wenn sich der Zustand es Knopfes ändert
von gedrückt zu nicht gedrückt oder anders herum
Der Payload des Callbacks ist der aktuelle Zustand des Knopfes.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen
einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese
Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen
Funktionen direkt zu verwenden.
Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die
Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu
wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus
ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und
korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem
normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Setzt den Firmware-Pointer für request/rgb_led_button_bricklet/<UID>/write_firmware(). Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem
normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.