Delphi/Lazarus - Remote Switch Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Delphi/Lazarus API Bindings für das Remote Switch Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Remote Switch Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Delphi/Lazarus API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Switch Socket

Download (ExampleSwitchSocket.pas)

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program ExampleSwitchSocket;

{$ifdef MSWINDOWS}{$apptype CONSOLE}{$endif}
{$ifdef FPC}{$mode OBJFPC}{$H+}{$endif}

uses
  SysUtils, IPConnection, BrickletRemoteSwitch;

type
  TExample = class
  private
    ipcon: TIPConnection;
    rs: TBrickletRemoteSwitch;
  public
    procedure Execute;
  end;

const
  HOST = 'localhost';
  PORT = 4223;
  UID = 'XYZ'; { Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet }

var
  e: TExample;

procedure TExample.Execute;
begin
  { Create IP connection }
  ipcon := TIPConnection.Create;

  { Create device object }
  rs := TBrickletRemoteSwitch.Create(UID, ipcon);

  { Connect to brickd }
  ipcon.Connect(HOST, PORT);
  { Don't use device before ipcon is connected }

  { Switch on a type A socket with house code 17 and receiver code 1.
    House code 17 is 10001 in binary (least-significant bit first)
    and means that the DIP switches 1 and 5 are on and 2-4 are off.
    Receiver code 1 is 10000 in binary (least-significant bit first)
    and means that the DIP switch A is on and B-E are off. }
  rs.SwitchSocketA(17, 1, BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_ON);

  WriteLn('Press key to exit');
  ReadLn;
  ipcon.Destroy; { Calls ipcon.Disconnect internally }
end;

begin
  e := TExample.Create;
  e.Execute;
  e.Destroy;
end.

API

Da Delphi nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

constructor TBrickletRemoteSwitch.Create(const uid: string; ipcon: TIPConnection)

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

remoteSwitch := TBrickletRemoteSwitch.Create('YOUR_DEVICE_UID', ipcon);

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist (siehe Beispiele oben).

procedure TBrickletRemoteSwitch.SwitchSocket(const houseCode: byte; const receiverCode: byte; const switchTo: byte)

Diese Funktion ist veraltet und wurde durch SwitchSocketA ersetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_OFF = 0
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_ON = 1
function TBrickletRemoteSwitch.GetSwitchingState: byte

Gibt den aktuellen Zustand des Schaltens zurück. Wenn der aktuell Zustand busy (beschäftigt) ist, sendet das Bricklet gerade einen Code um eine Steckdose zu schalten. Weitere Aufrufe von SwitchSocket werden ignoriert bis der Zustand auf ready (fertig) wechselt.

Die Länge des Schaltvorgangs ist abhängig von der Anzahl der Wiederholungen, siehe SetRepeats.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCHING_STATE_READY = 0
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCHING_STATE_BUSY = 1
procedure TBrickletRemoteSwitch.SwitchSocketA(const houseCode: byte; const receiverCode: byte; const switchTo: byte)

Um eine Typ A Steckdose zu schalten muss der Housecode, Receivercode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.

Der House- und Receivercode hat einen Wertebereich von 0 bis 31 (5Bit).

Eine detaillierte Beschreibung wie man den House- und Receivercode herausfinden kann gibt es hier.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_OFF = 0
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_ON = 1

Neu in Version 2.0.1 (Plugin).

procedure TBrickletRemoteSwitch.SwitchSocketB(const address: longword; const unit: byte; const switchTo: byte)

Um eine Typ B Steckdose zu schalten muss die Adresse und Unit sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.

Die Adresse hat einen Wertebereich von 0 bis 67108863 (26Bit) und die Unit hat einen Wertebereich von 0 bis 15 (4Bit). Um alle Geräte mit der selben Adresse zu schalten kann die Unit auf 255 gesetzt werden.

Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einer Steckdose anlernen kann gibt es hier.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_OFF = 0
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_ON = 1

Neu in Version 2.0.1 (Plugin).

procedure TBrickletRemoteSwitch.DimSocketB(const address: longword; const unit: byte; const dimValue: byte)

Um eine Typ B Dimmer zu steuern muss die Adresse und Unit sowie der Dimmwert auf der Dimmer gesetzt werden soll übergeben werden.

Die Adresse hat einen Wertebereich von 0 bis 67108863 (26Bit), die Unit und der Dimmwert haben einen Wertebereich von 0 bis 15 (4Bit).

Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einem Dimmer anlernen kann gibt es hier.

Neu in Version 2.0.1 (Plugin).

procedure TBrickletRemoteSwitch.SwitchSocketC(const systemCode: char; const deviceCode: byte; const switchTo: byte)

Um eine Typ C Steckdose zu schalten muss der Systemcode, Gerätecode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.

Der Systemcode hat einen Wertebereich von 'A' bis 'P' (4Bit) und der Gerätecode hat einen Wertebereich von 1 bis 16 (4Bit).

Eine detaillierte Beschreibung wie man den System- und Gerätecode herausfinden kann gibt es hier.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_OFF = 0
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_SWITCH_TO_ON = 1

Neu in Version 2.0.1 (Plugin).

Fortgeschrittene Funktionen

procedure TBrickletRemoteSwitch.SetRepeats(const repeats: byte)

Setzt die Anzahl der Wiederholungen die verwendet werden um einen Code zu senden wenn eine der SwitchSocket Funktionen aufgerufen wird. Die Wiederholungen korrespondieren zu der Zeit die eine Taste auf der Fernbedienung gedrückt wird.

Einige Dimmer werden über die Länge des Tastendrucks kontrolliert, dies kann simuliert werden indem man die Anzahl der Wiederholungen inkrementiert.

Der Standardwert ist 5.

function TBrickletRemoteSwitch.GetRepeats: byte

Gibt die Anzahl der Wiederholungen zurück, wie von SetRepeats gesetzt.

function TBrickletRemoteSwitch.GetAPIVersion: array [0..2] of byte

Gibt die Version der API Definition (Major, Minor, Revision) zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

function TBrickletRemoteSwitch.GetResponseExpected(const functionId: byte): boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected. Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET = 1
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SET_REPEATS = 4
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET_A = 6
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET_B = 7
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_DIM_SOCKET_B = 8
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET_C = 9
procedure TBrickletRemoteSwitch.SetResponseExpected(const functionId: byte; const responseExpected: boolean)

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET = 1
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SET_REPEATS = 4
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET_A = 6
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET_B = 7
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_DIM_SOCKET_B = 8
  • BRICKLET_REMOTE_SWITCH_FUNCTION_SWITCH_SOCKET_C = 9
procedure TBrickletRemoteSwitch.SetResponseExpectedAll(const responseExpected: boolean)

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

procedure TBrickletRemoteSwitch.GetIdentity(out uid: string; out connectedUid: string; out position: char; out hardwareVersion: array [0..2] of byte; out firmwareVersion: array [0..2] of byte; out deviceIdentifier: word)

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position kann 'a', 'b', 'c' oder 'd' sein.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:

procedure TExample.MyCallback(sender: TBrickletRemoteSwitch; const param: word);
begin
  WriteLn(param);
end;

remoteSwitch.OnExample := {$ifdef FPC}@{$endif}example.MyCallback;

Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

property TBrickletRemoteSwitch.OnSwitchingDone
procedure(sender: TBrickletRemoteSwitch) of object;

Dieser Callback wird aufgerufen wenn der Schaltzustand von busy auf ready wechselt, siehe GetSwitchingState.

Konstanten

const BRICKLET_REMOTE_SWITCH_DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein Remote Switch Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity Funktion und der TIPConnection.OnEnumerate Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

const BRICKLET_REMOTE_SWITCH_DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Remote Switch Bricklet dar.