Dies ist die Beschreibung der Delphi/Lazarus API Bindings für das LCD 16x2 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 16x2 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Delphi/Lazarus API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleHelloWorld.pas)
1program ExampleHelloWorld;
2
3{$ifdef MSWINDOWS}{$apptype CONSOLE}{$endif}
4{$ifdef FPC}{$mode OBJFPC}{$H+}{$endif}
5
6uses
7 SysUtils, IPConnection, BrickletLCD16x2;
8
9type
10 TExample = class
11 private
12 ipcon: TIPConnection;
13 lcd: TBrickletLCD16x2;
14 public
15 procedure Execute;
16 end;
17
18const
19 HOST = 'localhost';
20 PORT = 4223;
21 UID = 'XYZ'; { Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet }
22
23var
24 e: TExample;
25
26procedure TExample.Execute;
27begin
28 { Create IP connection }
29 ipcon := TIPConnection.Create;
30
31 { Create device object }
32 lcd := TBrickletLCD16x2.Create(UID, ipcon);
33
34 { Connect to brickd }
35 ipcon.Connect(HOST, PORT);
36 { Don't use device before ipcon is connected }
37
38 { Turn backlight on }
39 lcd.BacklightOn;
40
41 { Write "Hello World" }
42 lcd.WriteLine(0, 0, 'Hello World');
43
44 WriteLn('Press key to exit');
45 ReadLn;
46 ipcon.Destroy; { Calls ipcon.Disconnect internally }
47end;
48
49begin
50 e := TExample.Create;
51 e.Execute;
52 e.Destroy;
53end.
1program ExampleUnicode;
2
3{$ifdef MSWINDOWS}{$apptype CONSOLE}{$endif}
4{$ifdef FPC}{$mode OBJFPC}{$H+}{$endif}
5
6uses
7 SysUtils, IPConnection, BrickletLCD16x2;
8
9type
10 TExample = class
11 private
12 ipcon: TIPConnection;
13 lcd: TBrickletLCD16x2;
14 public
15 function WideStringToKS0066U(const text: WideString): string;
16 procedure Execute;
17 end;
18
19const
20 HOST = 'localhost';
21 PORT = 4223;
22 UID = 'XYZ'; { Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet }
23
24var
25 e: TExample;
26
27function TExample.WideStringToKS0066U(const text: WideString): string;
28var i, codePoint: longint; w: word; c: char; ks0066u: string;
29begin
30 i := 1;
31 SetLength(ks0066u, 0);
32 while (i <= Length(text)) do begin
33 { WideString is UTF-16, handle surrogates }
34 w := word(text[i]);
35 if ((w >= $D800) and (w <= $DBFF)) then begin
36 codePoint := $10000 + (w - $D800) * $400 + (w - $DC00);
37 i := i + 2;
38 end
39 else begin
40 codePoint := w;
41 i := i + 1;
42 end;
43 { ASCII subset from JIS X 0201 }
44 if ((codePoint >= $0020) and (codePoint <= $007E)) then begin
45 { The LCD charset doesn't include '\' and '~', use similar characters instead }
46 case codePoint of
47 $005C: c := char($A4); { REVERSE SOLIDUS maps to IDEOGRAPHIC COMMA }
48 $007E: c := char($2D); { TILDE maps to HYPHEN-MINUS }
49 else c := char(codePoint);
50 end;
51 end
52 { Katakana subset from JIS X 0201 }
53 else if ((codePoint >= $FF61) and (codePoint <= $FF9F)) then begin
54 c := char(codePoint - $FEC0);
55 end
56 { Special characters }
57 else begin
58 case codePoint of
59 $00A5: c := char($5C); { YEN SIGN }
60 $2192: c := char($7E); { RIGHTWARDS ARROW }
61 $2190: c := char($7F); { LEFTWARDS ARROW }
62 $00B0: c := char($DF); { DEGREE SIGN maps to KATAKANA SEMI-VOICED SOUND MARK }
63 $03B1: c := char($E0); { GREEK SMALL LETTER ALPHA }
64 $00C4: c := char($E1); { LATIN CAPITAL LETTER A WITH DIAERESIS }
65 $00E4: c := char($E1); { LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS }
66 $00DF: c := char($E2); { LATIN SMALL LETTER SHARP S }
67 $03B5: c := char($E3); { GREEK SMALL LETTER EPSILON }
68 $00B5: c := char($E4); { MICRO SIGN }
69 $03BC: c := char($E4); { GREEK SMALL LETTER MU }
70 $03C2: c := char($E5); { GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA }
71 $03C1: c := char($E6); { GREEK SMALL LETTER RHO }
72 $221A: c := char($E8); { SQUARE ROOT }
73 $00B9: c := char($E9); { SUPERSCRIPT ONE maps to SUPERSCRIPT (minus) ONE }
74 $00A4: c := char($EB); { CURRENCY SIGN }
75 $00A2: c := char($EC); { CENT SIGN }
76 $2C60: c := char($ED); { LATIN CAPITAL LETTER L WITH DOUBLE BAR }
77 $00F1: c := char($EE); { LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE }
78 $00D6: c := char($EF); { LATIN CAPITAL LETTER O WITH DIAERESIS }
79 $00F6: c := char($EF); { LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS }
80 $03F4: c := char($F2); { GREEK CAPITAL THETA SYMBOL }
81 $221E: c := char($F3); { INFINITY }
82 $03A9: c := char($F4); { GREEK CAPITAL LETTER OMEGA }
83 $00DC: c := char($F5); { LATIN CAPITAL LETTER U WITH DIAERESIS }
84 $00FC: c := char($F5); { LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS }
85 $03A3: c := char($F6); { GREEK CAPITAL LETTER SIGMA }
86 $03C0: c := char($F7); { GREEK SMALL LETTER PI }
87 $0304: c := char($F8); { COMBINING MACRON }
88 $00F7: c := char($FD); { DIVISION SIGN }
89 $25A0: c := char($FF); { BLACK SQUARE }
90 else c := char($FF); { BLACK SQUARE }
91 end
92 end;
93 { Special handling for 'x' followed by COMBINING MACRON }
94 if (c = char($F8)) then begin
95 if (ks0066u[Length(ks0066u) - 1] <> 'x') then begin
96 c := char($FF); { BLACK SQUARE }
97 end;
98 if (Length(ks0066u) > 0) then begin
99 SetLength(ks0066u, Length(ks0066u) - 1);
100 end;
101 end;
102 ks0066u := ks0066u + c;
103 end;
104 result := ks0066u;
105end;
106
107procedure TExample.Execute;
108begin
109 { Create IP connection }
110 ipcon := TIPConnection.Create;
111
112 { Create device object }
113 lcd := TBrickletLCD16x2.Create(UID, ipcon);
114
115 { Connect to brickd }
116 ipcon.Connect(HOST, PORT);
117 { Don't use device before ipcon is connected }
118
119 { Turn backlight on }
120 lcd.BacklightOn;
121
122 { Write a string using the WideStringToKS0066U function to map to the LCD charset }
123 { Note: For the Free Pascal Compiler (and Lazarus) UTF8Decode is used to create a
124 WideString. It assumes that your source file is UTF-8 encoded }
125 lcd.WriteLine(0, 0, WideStringToKS0066U({$ifdef FPC}UTF8Decode{$endif}('Stromstärke: 5µA')));
126
127 { Write a string directly including characters from the LCD charset }
128 lcd.WriteLine(1, 0, 'Drehzahl: 1000s' + char($E9));
129
130 WriteLn('Press key to exit');
131 ReadLn;
132 ipcon.Destroy; { Calls ipcon.Disconnect internally }
133end;
134
135begin
136 e := TExample.Create;
137 e.Execute;
138 e.Destroy;
139end.
Da Delphi nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out
Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:
lcd16x2 := TBrickletLCD16x2.Create('YOUR_DEVICE_UID', ipcon);
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
| Parameter: |
|
|---|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 16 Zeichen lang sein.
Beispiel: (0, 5, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.
Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.
Löscht alle Zeichen auf dem Display.
Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.
| Parameter: |
|
|---|
Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er
blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein
Zeichen hinter dem zuletzt mit WriteLine geschriebenen Text.
| Ausgabeparameter: |
|
|---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetConfig gesetzt.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt true zurück wenn die Taste gedrückt ist.
Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die
OnButtonPressed und OnButtonReleased Callbacks zu nutzen.
| Parameter: |
|
|---|
Das LCD 16x2 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:
character[0] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[1] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[2] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[3] = 0b00011111 (Dezimalwert 31)
character[4] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[5] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[6] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
character[7] = 0b00000000 (Dezimalwert 0)
Die Buchstaben können später mit WriteLine mit den chars mit
den Byterepräsentationen 8 ("\x08" oder "\u0008") bis 15 ("\x0F" oder
"\u000F") geschrieben werden.
Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.
Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 16x2 Bricklets gesetzt werden.
Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen
Index zurück, wie von GetCustomCharacter gesetzt.
Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).
| Ausgabeparameter: |
|
|---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:
procedure TExample.MyCallback(sender: TBrickletLCD16x2; const value: longint); begin WriteLn(Format('Value: %d', [value])); end; lcd16x2.OnExample := {$ifdef FPC}@{$endif}example.MyCallback;
Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
procedure(sender: TBrickletLCD16x2; const button: byte) of object;
| Callback-Parameter: |
|
|---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste.
procedure(sender: TBrickletLCD16x2; const button: byte) of object;
| Callback-Parameter: |
|
|---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
| Ausgabeparameter: |
|
|---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_WRITE_LINE = 1
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_SET_CONFIG = 6
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11
| Parameter: |
|
|---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_WRITE_LINE = 1
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_SET_CONFIG = 6
BRICKLET_LCD_16X2_FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11
| Parameter: |
|
|---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 16x2 Bricklet zu identifizieren.
Die GetIdentity Funktion und der
TIPConnection.OnEnumerate
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 16x2 Bricklet dar.