C/C++ - OLED 128x64 Bricklet 2.0

Dies ist die Beschreibung der C/C++ API Bindings für das OLED 128x64 Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 128x64 Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die C/C++ API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World

Download (example_hello_world.c)

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#include <stdio.h>

#include "ip_connection.h"
#include "bricklet_oled_128x64_v2.h"

#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XYZ" // Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet 2.0

int main(void) {
    // Create IP connection
    IPConnection ipcon;
    ipcon_create(&ipcon);

    // Create device object
    OLED128x64V2 oled;
    oled_128x64_v2_create(&oled, UID, &ipcon);

    // Connect to brickd
    if(ipcon_connect(&ipcon, HOST, PORT) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not connect\n");
        return 1;
    }
    // Don't use device before ipcon is connected

    // Clear display
    oled_128x64_v2_clear_display(&oled);

    // Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
    oled_128x64_v2_write_line(&oled, 0, 0, "Hello World");

    printf("Press key to exit\n");
    getchar();
    oled_128x64_v2_destroy(&oled);
    ipcon_destroy(&ipcon); // Calls ipcon_disconnect internally
    return 0;
}

Pixel Matrix

Download (example_pixel_matrix.c)

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#include <stdio.h>

#include "ip_connection.h"
#include "bricklet_oled_128x64_v2.h"

#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XYZ" // Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
#define WIDTH 128
#define HEIGHT 64

int main(void) {
    // Create IP connection
    IPConnection ipcon;
    ipcon_create(&ipcon);

    // Create device object
    OLED128x64V2 oled;
    oled_128x64_v2_create(&oled, UID, &ipcon);

    // Connect to brickd
    if(ipcon_connect(&ipcon, HOST, PORT) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not connect\n");
        return 1;
    }
    // Don't use device before ipcon is connected

    // Clear display
    oled_128x64_v2_clear_display(&oled);

    // Draw checkerboard pattern
    int row, column;
    bool pixels[HEIGHT * WIDTH];

    for (row = 0; row < HEIGHT; row++) {
        for (column = 0; column < WIDTH; column++) {
            pixels[row * WIDTH + column] = (row / 8) % 2 == (column / 8) % 2;
        }
    }

    oled_128x64_v2_write_pixels(&oled, 0, 0, WIDTH-1, HEIGHT-1, pixels, HEIGHT*WIDTH);

    printf("Press key to exit\n");
    getchar();
    oled_128x64_v2_destroy(&oled);
    ipcon_destroy(&ipcon); // Calls ipcon_disconnect internally
    return 0;
}

Scribble

Download (example_scribble.c)

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// Tested with gcc:
// > gcc -pthread example_scribble.c ip_connection.c bricklet_oled_128x64_v2.c -lgd -lm -o example

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <gd.h> // https://libgd.github.io/

#define IPCON_EXPOSE_MILLISLEEP

#include "ip_connection.h"
#include "bricklet_oled_128x64_v2.h"

#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XYZ" // Change to your UID
#define WIDTH 128
#define HEIGHT 64

void draw_image(OLED128x64V2 *oled, gdImagePtr image) {
    bool pixels[HEIGHT * WIDTH];
    int row, column, index;

    // Convert pixels into pages
    for (row = 0; row < HEIGHT; row++) {
        for (column = 0; column < WIDTH; column++) {
            index = gdImageGetPixel(image, column, row);
            pixels[row*WIDTH + column] = gdImageRed(image, index) > 0;
        }
    }

    oled_128x64_v2_write_pixels(oled, 0, 0, WIDTH-1, HEIGHT-1, pixels, HEIGHT*WIDTH);
}

int main(void) {
    // Create IP connection
    IPConnection ipcon;
    ipcon_create(&ipcon);

    // Create device object
    OLED128x64V2 oled;
    oled_128x64_v2_create(&oled, UID, &ipcon);

    // Connect to brickd
    if(ipcon_connect(&ipcon, HOST, PORT) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not connect\n");
        return 1;
    }
    // Don't use device before ipcon is connected

    // Clear display
    oled_128x64_v2_clear_display(&oled);

    // Draw rotating line
    gdImagePtr image = gdImageCreate(WIDTH, HEIGHT);
    int black = gdImageColorAllocate(image, 0, 0, 0);
    int white = gdImageColorAllocate(image, 255, 255, 255);
    int origin_x = WIDTH / 2;
    int origin_y = HEIGHT / 2;
    int length = HEIGHT / 2 - 2;
    int angle = 0;

    printf("Press ctrl+c exit\n");

    while (true) {
        double radians = M_PI * angle / 180.0;
        int x = (int)(origin_x + length * cos(radians));
        int y = (int)(origin_y + length * sin(radians));

        gdImageFilledRectangle(image, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, black);
        gdImageLine(image, origin_x, origin_y, x, y, white);

        draw_image(&oled, image);
        millisleep(25);

        angle++;
    }

    gdImageDestroy(image);
    ipcon_destroy(&ipcon); // Calls ipcon_disconnect internally
    return 0;
}

API

Jede Funktion der C/C++ Bindings gibt einen Integer zurück, welcher einen Fehlercode beschreibt. Vom Gerät zurückgegebene Daten werden, wenn eine Abfrage aufgerufen wurde, über Ausgabeparameter gehandhabt. Diese Parameter sind mit dem ret_ Präfix gekennzeichnet.

Mögliche Fehlercodes sind:

  • E_OK = 0
  • E_TIMEOUT = -1
  • E_NO_STREAM_SOCKET = -2
  • E_HOSTNAME_INVALID = -3
  • E_NO_CONNECT = -4
  • E_NO_THREAD = -5
  • E_NOT_ADDED = -6 (wird seit Bindings Version 2.0.0 nicht mehr verwendet)
  • E_ALREADY_CONNECTED = -7
  • E_NOT_CONNECTED = -8
  • E_INVALID_PARAMETER = -9
  • E_NOT_SUPPORTED = -10
  • E_UNKNOWN_ERROR_CODE = -11
  • E_STREAM_OUT_OF_SYNC = -12
  • E_INVALID_UID = -13

wie in ip_connection.h definiert.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

void oled_128x64_v2_create(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, const char *uid, IPConnection *ipcon)

Erzeugt ein Geräteobjekt oled_128x64_v2 mit der eindeutigen Geräte ID uid und fügt es der IP Connection ipcon hinzu:

OLED128x64V2 oled_128x64_v2;
oled_128x64_v2_create(&oled_128x64_v2, "YOUR_DEVICE_UID", &ipcon);

Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden wurde (siehe Beispiele oben).

void oled_128x64_v2_destroy(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2)

Entfernt das Geräteobjekt oled_128x64_v2 von dessen IP Connection und zerstört es. Das Geräteobjekt kann hiernach nicht mehr verwendet werden.

int oled_128x64_v2_write_pixels(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t x_start, uint8_t y_start, uint8_t x_end, uint8_t y_end, bool *pixels, uint16_t pixels_length)

Schreibt Pixel in das angegebene Fenster.

Die X-Achse läuft von 0 bis 127 und die Y-Achse von 0 bis 63. Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel in einen internen Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von oled_128x64_v2_draw_buffered_frame() auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die oled_128x64_v2_set_display_configuration() Funktion eingestellt werden.

int oled_128x64_v2_read_pixels(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t x_start, uint8_t y_start, uint8_t x_end, uint8_t y_end, bool *ret_pixels, uint16_t *ret_pixels_length)

Liest Pixel aus dem angegebenen Fenster.

Die X-Achse läuft von 0 bis 127 und die Y-Achse von 0 bis 63. Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt vom Display gelesen.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel aus einen internen Buffer gelesen (siehe oled_128x64_v2_draw_buffered_frame()).

Automatic Draw kann über die oled_128x64_v2_set_display_configuration() Funktion eingestellt werden.

int oled_128x64_v2_clear_display(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2)

Löscht den kompletten aktuellen Inhalt des Displays.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt gelöscht.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel im internen Buffer gelöscht der dann durch einen Aufruf von oled_128x64_v2_draw_buffered_frame() auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die oled_128x64_v2_set_display_configuration() Funktion eingestellt werden.

int oled_128x64_v2_write_line(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t line, uint8_t position, const char text[22])

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 7) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 21). Der Text kann maximal 22 Zeichen lang sein.

Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.

Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann wird der Text direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann wird der Text in einen internen Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von oled_128x64_v2_draw_buffered_frame() auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die oled_128x64_v2_set_display_configuration() Funktion eingestellt werden.

int oled_128x64_v2_draw_buffered_frame(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, bool force_complete_redraw)

Stellt den aktuell Inhalt des internen Buffers auf dem Display dar. Normalerweise schreibt jeder Aufruf von oled_128x64_v2_write_pixels() und oled_128x64_v2_write_line() direkt auf den Display. Wenn jedoch Automatic Draw deaktiviert ist (oled_128x64_v2_set_display_configuration()), dann werden Änderungen in einen internen Buffer anstatt auf den Display geschrieben. Der internen Buffer kann dann durch einen Aufruf dieser Funktion auf den Display geschrieben werden. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Wenn Force Complete Redraw auf true gesetzt ist, dann wird der gesamte Display aktualisiert, anstatt nur die Pixel die sich wirklich verändert haben. Normalerweise sollte dies nicht notwendig sein, außer bei hängenden Pixeln bedingt durch Fehler.

Fortgeschrittene Funktionen

int oled_128x64_v2_set_display_configuration(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t contrast, bool invert, bool automatic_draw)

Setzt die Konfiguration des Displays.

Der Kontrast kann zwischen 0 und 255 und das Farbschema invertiert (weiß/schwarz) eingestellt werden.

Wenn Automatic Draw aktiviert (true) ist dann wird das Display bei jedem Aufruf von oled_128x64_v2_write_pixels() und oled_128x64_v2_write_line() aktualisiert. Wenn Automatic Draw deaktiviert (false) ist, dann werden Änderungen in einen internen Buffer geschrieben, der dann bei bei einem Aufruf von oled_128x64_v2_draw_buffered_frame() auf dem Display angezeigt wird.

Standardwerte: Kontrast 143, Invertierung aus und Automatic Draw aktiviert.

int oled_128x64_v2_get_display_configuration(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t *ret_contrast, bool *ret_invert, bool *ret_automatic_draw)

Gibt die Konfiguration zurück, wie von oled_128x64_v2_set_display_configuration() gesetzt.

int oled_128x64_v2_get_api_version(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t ret_api_version[3])

Gibt die Version der API Definition (Major, Minor, Revision) zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

int oled_128x64_v2_get_response_expected(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t function_id, bool *ret_response_expected)

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels oled_128x64_v2_set_response_expected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_WRITE_PIXELS = 1
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 3
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_SET_DISPLAY_CONFIGURATION = 4
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_WRITE_LINE = 6
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_DRAW_BUFFERED_FRAME = 7
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_RESET = 243
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_WRITE_UID = 248
int oled_128x64_v2_set_response_expected(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t function_id, bool response_expected)

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_WRITE_PIXELS = 1
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 3
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_SET_DISPLAY_CONFIGURATION = 4
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_WRITE_LINE = 6
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_DRAW_BUFFERED_FRAME = 7
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_RESET = 243
  • OLED_128X64_V2_FUNCTION_WRITE_UID = 248
int oled_128x64_v2_set_response_expected_all(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, bool response_expected)

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

int oled_128x64_v2_get_spitfp_error_count(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint32_t *ret_error_count_ack_checksum, uint32_t *ret_error_count_message_checksum, uint32_t *ret_error_count_frame, uint32_t *ret_error_count_overflow)

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

int oled_128x64_v2_set_bootloader_mode(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t mode, uint8_t *ret_status)

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootlodaer- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
int oled_128x64_v2_get_bootloader_mode(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t *ret_mode)

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe oled_128x64_v2_set_bootloader_mode().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • OLED_128X64_V2_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
int oled_128x64_v2_set_write_firmware_pointer(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint32_t pointer)

Setzt den Firmware-Pointer für oled_128x64_v2_write_firmware(). Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

int oled_128x64_v2_write_firmware(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t data[64], uint8_t *ret_status)

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von oled_128x64_v2_set_write_firmware_pointer() gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

int oled_128x64_v2_set_status_led_config(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t config)

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
int oled_128x64_v2_get_status_led_config(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint8_t *ret_config)

Gibt die Konfiguration zurück, wie von oled_128x64_v2_set_status_led_config() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • OLED_128X64_V2_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
int oled_128x64_v2_get_chip_temperature(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, int16_t *ret_temperature)

Gibt die Temperatur in °C, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

int oled_128x64_v2_reset(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2)

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

int oled_128x64_v2_write_uid(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint32_t uid)

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

int oled_128x64_v2_read_uid(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, uint32_t *ret_uid)

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

int oled_128x64_v2_get_identity(OLED128x64V2 *oled_128x64_v2, char ret_uid[8], char ret_connected_uid[8], char *ret_position, uint8_t ret_hardware_version[3], uint8_t ret_firmware_version[3], uint16_t *ret_device_identifier)

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position kann 'a', 'b', 'c' oder 'd' sein.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konstanten

OLED_128X64_V2_DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 128x64 Bricklet 2.0 zu identifizieren.

Die oled_128x64_v2_get_identity() Funktion und der IPCON_CALLBACK_ENUMERATE Callback der IP Connection haben ein device_identifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

OLED_128X64_V2_DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 128x64 Bricklet 2.0 dar.