OLED 128x64 Bricklet 2.0

Features

  • Schwarz/Weiß OLED
  • Größe von 3,3cm (1,3") mit 128x64 Auflösung

Beschreibung

Mit dem OLED 128x64 Bricklet 2.0 können Bricks Information auf einem kleinen 128x64 OLED Display anzeigen.

Da jedes Pixel einzeln gesetzt werden kann, ist das Display grafikfähig und ermöglicht so vielseitigere und detailliertere Anzeigen als z.B. das LCD 20x4 Bricklet mit seiner festen Zeichenanzeige.

Zusätzlich kann mit dem eingebetteten Zeichensatz des Bricklets aber auch schnell und einfach Text auf dem Display angezeigt werden.

Hohe Update-Raten bis zu 60Hz sind möglich.

Das Bricklet ist 40 x 40 mm groß und kann damit auf jeden Brick geschraubt werden.

Eine Demo zusammen mit einem Servo Brick und einem Rotary Poti Bricklet ist auf Youtube verfügbar:

Das OLED 128x64 Bricklet 2.0 hat einen 7 Pol Bricklet Stecker und wird mit einem 7p-10p Bricklet Kabel mit einem Brick verbunden.

Technische Spezifikation

Eigenschaft Wert
Stromverbrauch
35mW (7mA bei 5V, alle Pixel schwarz)
160mW (32mA bei 5V, alle Pixel weiß)
   
Auflösung 128x64 Pixel, 26x8 Zeichen
Größe 3,3cm (1,3")
Farben Schwarz/Weiß
   
Abmessungen (W x D x H) 40 x 40 x 7mm (1,58 x 1,58 x 0,28")
Gewicht 8,2g

Ressourcen

Erster Test

Um ein OLED 128x64 Bricklet 2.0 testen zu können müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.

Als nächstes muss das OLED 128x64 Bricklet 2.0 mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden.

Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "OLED 128x64 Bricklet 2.0" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Wenn alles wie erwartet funktioniert sollte der Tab wie im folgenden Bild aussehen.

Im Brick Viewer kann auf dem Display freihand gezeichnet und Text angezeigt werden. Mit einem Schieberegler kann der verfügbare Zeichensatz durchgescrollt werden.

OLED 128x64 Bricklet 2.0 im Brick Viewer

Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des OLED 128x64 Bricklet 2.0 und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.

Benutzung

Um auf das OLED Display zu zeichnen empfehlen wir eine Image Library zu nutzen die für eine spezifische Programmiersprache entwickelt wurde (zum Beispiel PIL für Python). Dadurch können die Zeichen-Primitiven der und Schriftarten der Library verwendet werden und das fertig gezeichnete Bild kann dann zum Bricklet übertragen werden.

Wir haben Beispiele für:

Zeichensatz

Das Bricklet beinhaltet folgenden Zeichensatz (ASCII ist grün markiert), mit dem schnell und einfach Text (bis zu 26x8 Zeichen) auf dem Display angezeigt werden kann:

OLED 128x64 Bricklet Zeichensatz

Gehäuse

Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das OLED 128x64 Bricklet 2.0 ist verfügbar.

Gehäuse für OLED 128x64 Bricklet 2.0

Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:

  • Schraube Frontplatte an Bricklet,
  • baue Seitenteile und Unter-/Rückteil auf,
  • schraube Frontplatte an Seitenteile.

Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des OLED 128x64 Bricklet 2.0 Gehäuses:

Explosionszeichnung für OLED 128x64 Bricklet 2.0

Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.

Programmierschnittstelle

Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.

Sprache API Beispiele Installation
C/C++ API Beispiele Installation
C# API Beispiele Installation
Delphi/Lazarus API Beispiele Installation
Go API Beispiele Installation
Java API Beispiele Installation
JavaScript API Beispiele Installation
LabVIEW API Beispiele Installation
Mathematica API Beispiele Installation
MATLAB/Octave API Beispiele Installation
MQTT API Beispiele Installation
Perl API Beispiele Installation
PHP API Beispiele Installation
Python API Beispiele Installation
Ruby API Beispiele Installation
Rust API Beispiele Installation
Shell API Beispiele Installation
Visual Basic .NET API Beispiele Installation
TCP/IP API    
Modbus API