Shell - LCD 128x64 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Shell API Bindings für das LCD 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Shell API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Big Font

Download (example-big-font.sh)

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#!/bin/sh
# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this

uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

# Clear display
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid clear-display

# Write "Hello World" with big 24x32 font
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid draw-text 0 0 font-24x32 color-black "24x32"

Hello World

Download (example-hello-world.sh)

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#!/bin/sh
# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this

uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

# Clear display
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid clear-display

# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid write-line 0 0 "Hello World"

Touch

Download (example-touch.sh)

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#!/bin/sh
# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this

uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

# Handle incoming touch position callbacks
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet $uid touch-position &

# Handle incoming touch gesture callbacks
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet $uid touch-gesture &

# Set period for touch position callback to 0.1s (100ms)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-touch-position-callback-configuration 100 true

# Set period for touch gesture callback to 0.1s (100ms)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-touch-gesture-callback-configuration 100 true

echo "Press key to exit"; read dummy

kill -- -$$ # Stop callback dispatch in background

Pixel Matrix

Download (example-pixel-matrix.sh)

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#!/bin/bash
# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this

# This example requires Bash 4

uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

SCREEN_WIDTH=128
SCREEN_HEIGHT=64

# Clear display
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid clear-display

# Draw checkerboard pattern
pixels=""

for ((h=0;h<${SCREEN_HEIGHT};h++))
do
    for ((w=0;w<${SCREEN_WIDTH};w++))
    do
        if [ $((((${h}/8))%2==((${w}/8))%2)) -gt 0  ]; then
            pixels+="true,"
        else
            pixels+="false,"
        fi  
    done
done
    
w=`expr $SCREEN_WIDTH - 1`
h=`expr $SCREEN_HEIGHT - 1`
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet ${uid} write-pixels 0 0 $w $h ${pixels::-1}

Gui

Download (example-gui.sh)

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#!/bin/sh
# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this

uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

# Handle incoming GUI button pressed callbacks
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet $uid gui-button-pressed &

# Handle incoming GUI slider value callbacks
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet $uid gui-slider-value &

# Handle incoming GUI tab selected callbacks
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet $uid gui-tab-selected &

# Clear display
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid clear-display
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid remove-all-gui

# Add GUI elements: Button, Slider and Graph with 60 data points
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-button 0 0 0 60 20 "button"
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-slider 0 0 30 60 direction-horizontal 50
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-graph-configuration 0 graph-type-line 62 0 60 52 "X" "Y"

# Add a few data points (the remaining points will be 0)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-graph-data 0 20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220,240

# Add 5 text tabs without and configure it for click and swipe without auto-redraw
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-configuration change-tab-on-click-and-swipe false
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-text 0 "Tab A"
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-text 1 "Tab B"
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-text 2 "Tab C"
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-text 3 "Tab D"
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-text 4 "Tab E"

# Set period for GUI button pressed callback to 0.1s (100ms)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-button-pressed-callback-configuration 100 true

# Set period for GUI slider value callback to 0.1s (100ms)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-slider-value-callback-configuration 100 true

# Set period for GUI tab selected callback to 0.1s (100ms)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet $uid set-gui-tab-selected-callback-configuration 100 true

echo "Press key to exit"; read dummy

kill -- -$$ # Stop callback dispatch in background

API

Mögliche Exit Codes für alle tinkerforge Befehle sind:

  • 1: Unterbrochen (Ctrl+C)
  • 2: Syntaxfehler
  • 21: Python 2.5 oder neuer wird benötigt
  • 22: Python argparse Modul fehlt
  • 23: Socket-Fehler
  • 24: Andere Exception
  • 25: Ungültiger Platzhalter in Format-String
  • 26: Authentifizierungsfehler
  • 201: Timeout ist aufgetreten
  • 209: Ungültiger Argumentwert
  • 210: Funktion wird nicht unterstützt
  • 211: Unbekannter Fehler

Befehlsstruktur

Allgemeine Optionen des call und des dispatch Befehls sind hier zu finden. Im Folgenden wird die spezifische Befehlsstruktur dargestellt.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet [<option>..] <uid> <function> [<argument>..]
Parameter:
  • <uid> – Typ: String
  • <function> – Typ: String

Der call Befehl wird verwendet um eine Funktion des LCD 128x64 Bricklet aufzurufen. Der Befehl kennt mehrere Optionen:

  • --help zeigt Hilfe für den spezifischen call Befehl an und endet dann
  • --list-functions zeigt eine Liste der bekannten Funktionen des LCD 128x64 Bricklet an und endet dann
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet [<option>..] <uid> <callback>
Parameter:
  • <uid> – Typ: String
  • <callback> – Typ: String

Der dispatch Befehl wird verwendet um eingehende Callbacks des LCD 128x64 Bricklet abzufertigen. Der Befehl kennt mehrere Optionen:

  • --help zeigt Hilfe für den spezifischen dispatch Befehl an und endet dann
  • --list-callbacks zeigt eine Liste der bekannten Callbacks des LCD 128x64 Bricklet an und endet dann
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> <function> [<option>..] [<argument>..]
Parameter:
  • <uid> – Typ: String
  • <function> – Typ: String

Abhängig von der Art der aufzurufenden <function> kennt diese verschiedene Optionen. Alle Funktionen kennen die folgenden Optionen:

  • --help zeigt Hilfe für die spezifische <function> an und endet dann

Getter-Funktionen kennen zusätzlich die folgenden Optionen:

  • --execute <command> Shell-Befehl der für jede eingehende Antwort ausgeführt wird (siehe den Abschnitt über Ausgabeformatierung für Details)

Setter-Funktionen kennen zusätzlich die folgenden Optionen:

  • --expect-response fragt Antwort an und wartet auf diese

Mit der --expect-response Option für Setter-Funktionen können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe von Setter-Funktionen detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn diese Option für eine Setter-Funktion nicht angegeben ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> <callback> [<option>..]
Parameter:
  • <uid> – Typ: String
  • <callback> – Typ: String

Der abzufertigende <callback> kennt mehrere Optionen:

  • --help zeigt Hilfe für den spezifische <callback> an und endet dann
  • --execute <command> Shell-Befehlszeile der für jede eingehende Antwort ausgeführt wird (siehe den Abschnitt über Ausgabeformatierung für Details)

Grundfunktionen

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> write-pixels <x-start> <y-start> <x-end> <y-end> <pixels>
Parameter:
  • <x-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <y-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <x-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <y-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <pixels> – Typ: Bool Array, Länge: variabel
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Schreibt Pixel in das angegebene Fenster.

Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten geschrieben und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel in einen internen Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von draw-buffered-frame auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die set-display-configuration Funktion eingestellt werden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> read-pixels <x-start> <y-start> <x-end> <y-end>
Parameter:
  • <x-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <y-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <x-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <y-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
Ausgabe:
  • pixels – Typ: Bool Array, Länge: variabel

Liest Pixel aus dem angegebenen Fenster.

Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt vom Display gelesen.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel aus einen internen Buffer gelesen (siehe draw-buffered-frame).

Automatic Draw kann über die set-display-configuration Funktion eingestellt werden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> clear-display
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Löscht den kompletten aktuellen Inhalt des Displays.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt gelöscht.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel im internen Buffer gelöscht der dann durch einen Aufruf von draw-buffered-frame auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die set-display-configuration Funktion eingestellt werden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> write-line <line> <position> <text>
Parameter:
  • <line> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 7]
  • <position> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 21]
  • <text> – Typ: String, Länge: bis zu 22
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position.

Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.

Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann wird der Text direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann wird der Text in einen internen Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von draw-buffered-frame auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die set-display-configuration Funktion eingestellt werden.

Diese Funktion ist ein 1:1-Ersatz für die Funktion mit dem gleichen Namen im LCD 20x4 Bricklet. Mit der Funktion draw-text kann Text Pixelgenau und mit unterschiedlichen Font-Größen gezeichnet werden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> draw-buffered-frame <force-complete-redraw>
Parameter:
  • <force-complete-redraw> – Typ: Bool
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Stellt den aktuell Inhalt des internen Buffers auf dem Display dar. Normalerweise schreibt jeder Aufruf von write-pixels und write-line direkt auf den Display. Wenn jedoch Automatic Draw deaktiviert ist (set-display-configuration), dann werden Änderungen in einen internen Buffer anstatt auf den Display geschrieben. Der internen Buffer kann dann durch einen Aufruf dieser Funktion auf den Display geschrieben werden. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Wenn Force Complete Redraw auf true gesetzt ist, dann wird der gesamte Display aktualisiert, anstatt nur die Pixel die sich wirklich verändert haben. Normalerweise sollte dies nicht notwendig sein, außer bei hängenden Pixeln bedingt durch Fehler.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-touch-position
Ausgabe:
  • pressure – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 300]
  • x – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • y – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • age – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die letzte gültige Touch-Position zurück:

  • Pressure: Anpressdruck des Touches
  • X: Touch-Position auf der X-Achse
  • Y: Touch-Position auf der Y-Achse
  • Age: Alter des Touches (wie lange ist die Erkennung des Touches her)
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-touch-gesture
Ausgabe:
  • gesture – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • duration – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • pressure-max – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 300]
  • x-start – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • y-start – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • x-end – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • y-end – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • age – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt eine der vier Touch-Gesten zurück, die das Bricklet automatisch erkennen kann.

Die Gesten umfassen Wischen von links nach rechts, rechts nach links, oben nach unten und unten nach oben.

Zusätzlich zu Geste wird der Vektor von Start- nach Endposition des Wischens angegeben. Dieser kann genutzt werden um die genaue Position der Geste zu ermitteln (z.B. ob ein Wischen von oben nach unten auf der linken oder rechten des Bildschirms erkannt wurde).

Der Age Parameter gibt das Alter der Geste an (wie lange ist die Erkennung der Geste her).

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für gesture:

  • gesture-left-to-right = 0
  • gesture-right-to-left = 1
  • gesture-top-to-bottom = 2
  • gesture-bottom-to-top = 3
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> draw-line <position-x-start> <position-y-start> <position-x-end> <position-y-end> <color>
Parameter:
  • <position-x-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <position-x-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <color> – Typ: Bool
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Zeichnet eine weiße oder schwarze Linie von (x, y)-start nach (x, y)-end.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <color>:

  • color-white = false
  • color-black = true

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> draw-box <position-x-start> <position-y-start> <position-x-end> <position-y-end> <fill> <color>
Parameter:
  • <position-x-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y-start> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <position-x-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y-end> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <fill> – Typ: Bool
  • <color> – Typ: Bool
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Zeichnet ein weißes oder schwarzes Rechteck von (x, y)-start nach (x, y)-end.

Wenn fill auf true gesetzt wird, wird das Rechteck mit der angegebenen Farbe ausgefüllt. Ansonsten wird nur der Umriss gezeichnet.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <color>:

  • color-white = false
  • color-black = true

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> draw-text <position-x> <position-y> <font> <color> <text>
Parameter:
  • <position-x> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <font> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • <color> – Typ: Bool
  • <text> – Typ: String, Länge: bis zu 22
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Zeichnet einen Text an die Pixelposition (x, y).

Es können 9 unterschiedliche Font-Größen genutzt werden und der Text kann in weiß oder schwarz gezeichnet werden.

Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <font>:

  • font-6x8 = 0
  • font-6x16 = 1
  • font-6x24 = 2
  • font-6x32 = 3
  • font-12x16 = 4
  • font-12x24 = 5
  • font-12x32 = 6
  • font-18x24 = 7
  • font-18x32 = 8
  • font-24x32 = 9

Für <color>:

  • color-white = false
  • color-black = true

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-button <index> <position-x> <position-y> <width> <height> <text>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 11]
  • <position-x> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <width> – Typ: Int, Wertebereich: [1 bis 128]
  • <height> – Typ: Int, Wertebereich: [1 bis 64]
  • <text> – Typ: String, Länge: bis zu 16
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Zeichnet einen klickbaren Button an Position (x, y) mit dem gegebenem Text.

Es können bis zu 12 Buttons genutzt werden.

Die x-Position + Width muss im Wertebereich von 1 bis 128 liegen und die y-Position+Height muss im Wertebereich von 1 bis 64 liegen.

Die minimale nützliche Breite/Höhe eines Buttons ist 3.

Der Callback für Button-Events kann mit der Funktion set-gui-button-pressed-callback-configuration eingestellt werden. Der Callback wird sowohl für gedrückt als auch losgelassen Events ausgelöst.

Der Button wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen des Buttons wird immer über den Grafiken bleiben die mit write-pixels gezeichnet werden. Um einen Button zu entfernen kann die Funktion remove-gui-button genutzt werden.

Wenn anstatt des Textes ein Icon verwendet werden soll, kann dieses innerhalb des Buttons mit per write-pixels gezeichnet werden.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-button <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 11]
Ausgabe:
  • active – Typ: Bool
  • position-x – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • position-y – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • width – Typ: Int, Wertebereich: [1 bis 128]
  • height – Typ: Int, Wertebereich: [1 bis 64]
  • text – Typ: String, Länge: bis zu 16

Gibt die Button-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von set-gui-button gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> remove-gui-button <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 11, 255]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Entfernt den Button mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Buttons zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-button-pressed <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 11]
Ausgabe:
  • pressed – Typ: Bool

Gibt den aktuellen Button-Zustand für einen gegebenen Index zurück.

Der Zustand kann entweder gedrückt (true) oder losgelassen (false) sein.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-slider <index> <position-x> <position-y> <length> <direction> <value>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 5]
  • <position-x> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 128]
  • <position-y> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 64]
  • <length> – Typ: Int, Wertebereich: [8 bis 128]
  • <direction> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • <value> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 120]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Zeichnet einen Slider an Position (x, y) mit der gegebenen Länge.

Es können bis zu 6 Slider genutzt werden.

Wenn eine horizontale Richtung verwendet wird muss Die x-Position + Länge im Wertebereich von 1 bis 128 und die y-Position im Wertebereich von 0 bis 46 liegen.

Wenn eine vertikale Richtung verwendet wird muss Die y-Position + Länge im Wertebereich von 1 bis 64 und die x-Position im Wertebereich von 0 bis 110 liegen.

Die minimale Länge des Sliders ist 8.

Der Parameter value ist die Startposition des Sliders. Diese kann zwischen 0 und length-8 liegen.

Der Callback für Slider-Events kann mit der Funktion set-gui-slider-value-callback-configuration eingestellt werden.

Der Slider wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen des Buttons wrd immer über den Grafiken bleiben die mit write-pixels gezeichnet werden. Um einen Button zu entfernen kann die Funktion remove-gui-slider genutzt werden.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <direction>:

  • direction-horizontal = 0
  • direction-vertical = 1

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-slider <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 5]
Ausgabe:
  • active – Typ: Bool
  • position-x – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 128]
  • position-y – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 64]
  • length – Typ: Int, Wertebereich: [8 bis 128]
  • direction – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • value – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 120]

Gibt die Slider-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von set-gui-slider gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für direction:

  • direction-horizontal = 0
  • direction-vertical = 1

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> remove-gui-slider <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 5, 255]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Entfernt den Slider mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Slider zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-slider-value <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 5]
Ausgabe:
  • value – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 120]

Gibt den aktuellen Wert des Slider mit dem gegebenen Index zurück.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-tab-configuration <change-tab-config> <clear-gui>
Parameter:
  • <change-tab-config> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole, Standardwert: 3
  • <clear-gui> – Typ: Bool, Standardwert: true
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt die generelle Konfiguration für Tabs. Tabs können auf klicken, wischen (links/rechts und rechts/links) oder beides reagieren.

Zusätzlich kann Clear GUI auf true gesetzt werden. In diesem Fall werden bei einem wechsel der Tabs automatisch alle GUI Elemente (Buttons, Slider, Graphen) gelöscht.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <change-tab-config>:

  • change-tab-on-click = 1
  • change-tab-on-swipe = 2
  • change-tab-on-click-and-swipe = 3

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-tab-configuration
Ausgabe:
  • change-tab-config – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole, Standardwert: 3
  • clear-gui – Typ: Bool, Standardwert: true

Gibt die Tab-Konfiguration zurück, wie von set-gui-tab-configuration gesetzt.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für change-tab-config:

  • change-tab-on-click = 1
  • change-tab-on-swipe = 2
  • change-tab-on-click-and-swipe = 3

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-tab-text <index> <text>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9]
  • <text> – Typ: String, Länge: bis zu 5
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Fügt einen Text-Tab mit dem gegebenen Index hinzu.

Es können bis zu 10 Tabs verwendet werden.

Ein Text-Tab mit dem gleichen Index wie ein Icon-Tab überschreibt diesen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-tab-text <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9]
Ausgabe:
  • active – Typ: Bool
  • text – Typ: String, Länge: bis zu 5

Gibt den Text für den gegebenen Index zurück, wie von set-gui-tab-text gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Tab aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-tab-icon <index> <icon>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9]
  • <icon> – Typ: Bool Array, Länge: 168
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Fügt einen Icon-Tab mit dem gegebenen Index hinzu. Das Icon kann eine Breite von 28 Pixel bei einer Höhe von 6 Pixel haben. Es wird Zeile für Zeile von links nach rechts gezeichnet.

Es können bis zu 10 Tabs verwendet werden.

Ein Icon-Tab mit dem gleichen Index wie ein Text-Tab überschreibt diesen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-tab-icon <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9]
Ausgabe:
  • active – Typ: Bool
  • icon – Typ: Bool Array, Länge: 168

Gibt das Icon für den gegebenen Index zurück, wie von set-gui-tab-icon gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Tab aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> remove-gui-tab <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9, 255]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Entfernt den Tab mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Tabs zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-tab-selected <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt den Tab mit dem gegebenen Index als "selected" (wird auf dem Display als ausgewählt gezeichnet)

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-tab-selected
Ausgabe:
  • index – Typ: Int, Wertebereich: [-1 bis 9]

Gibt den Index des aktuell ausgewählten Tabs zurück. Wenn es keine Tabs gibt, wird -1 als Index zurückgegeben.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-graph-configuration <index> <graph-type> <position-x> <position-y> <width> <height> <text-x> <text-y>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 3]
  • <graph-type> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • <position-x> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • <position-y> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <width> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 118]
  • <height> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • <text-x> – Typ: String, Länge: bis zu 4
  • <text-y> – Typ: String, Länge: bis zu 4
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt die Konfiguration für bis zu vier Graphen.

Der Graph kann vom Typ Dot-, Line- oder Bar-Graph sein.

Die x- und y-Positionen sind Pixel-Positionen.

Es können bis zu 4 Buchstaben Text zur Beschreibung der x- und y-Achse genutzt werden. Der Text wird auf die Innenseite des Graphen gezeichnet und er kann Datenpunkte des Graphen überschreiben. Wenn der Text außerhalb des Graphen benötigt wird kann die Beschriftung hier leer gelassen werden. Der Text kann im Nachhinein mit draw-text hinzugefügt werden.

Die Datenpunkte des Graphen können mit der Funktion set-gui-graph-data gesetzt und aktualisiert werden.

Der Graph wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen sowie die Datenpunkte des Graphen werden immer über den Grafiken bleiben die mit write-pixels gezeichnet werden. Um einen Graphen zu entfernen kann die Funktion remove-gui-graph genutzt werden.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <graph-type>:

  • graph-type-dot = 0
  • graph-type-line = 1
  • graph-type-bar = 2

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-graph-configuration <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 3]
Ausgabe:
  • active – Typ: Bool
  • graph-type – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • position-x – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • position-y – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • width – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 118]
  • height – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • text-x – Typ: String, Länge: bis zu 4
  • text-y – Typ: String, Länge: bis zu 4

Gibt die Graph-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von set-gui-graph-configuration gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für graph-type:

  • graph-type-dot = 0
  • graph-type-line = 1
  • graph-type-bar = 2

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-graph-data <index> <data>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 3]
  • <data> – Typ: Int Array, Länge: variabel, Wertebereich: [0 bis 255]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt die Datenpukte für den Graph mit dem gegebenen Index. Der Graph muss mit set-gui-graph-configuration konfiguriert werden bevor die ersten Daten gesetzt werden können.

Der Graph zeigt die ersten n Werte der gesetzten Daten an, wobei n die Breite (width) ist die mit set-gui-graph-configuration gesetzt wurde. Wenn weniger als n Werte gesetzt werden, werden die restlichen Datenpunkte als 0 angezeigt.

Die maximale Anzahl an Datenpunkte die gesetzt werden kann ist 118 (dies entspricht auch der maximalen Breite des Graphen).

Die gesetzten Werte müssen zwischen 0 und 255 skaliert werden. 0 wird unten und 255 wird oben im Graph gezeichnet.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-graph-data <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 3]
Ausgabe:
  • data – Typ: Int Array, Länge: variabel, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Datenpunkte des Graphen mit dem gegebenen Index zurück, wie von set-gui-graph-data gesetzt.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> remove-gui-graph <index>
Parameter:
  • <index> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 3, 255]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Entfernt den Graph mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Graphen zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> remove-all-gui
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Entfernt alle GUI-Elemente (Buttons, Slider, Graphen, Tabs).

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Fortgeschrittene Funktionen

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-display-configuration <contrast> <backlight> <invert> <automatic-draw>
Parameter:
  • <contrast> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63], Standardwert: 14
  • <backlight> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 100], Standardwert: 100
  • <invert> – Typ: Bool, Standardwert: false
  • <automatic-draw> – Typ: Bool, Standardwert: true
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt die Konfiguration des Displays.

Wenn Automatic Draw aktiviert (true) ist dann wird das Display bei jedem Aufruf von write-pixels und write-line aktualisiert. Wenn Automatic Draw deaktiviert (false) ist, dann werden Änderungen in einen internen Buffer geschrieben, der dann bei bei einem Aufruf von draw-buffered-frame auf dem Display angezeigt wird.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-display-configuration
Ausgabe:
  • contrast – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63], Standardwert: 14
  • backlight – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 100], Standardwert: 100
  • invert – Typ: Bool, Standardwert: false
  • automatic-draw – Typ: Bool, Standardwert: true

Gibt die Konfiguration zurück, wie von set-display-configuration gesetzt.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-touch-led-config <config>
Parameter:
  • <config> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole, Standardwert: 3
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt die Konfiguration der Kommunikations-LED. Standardmäßig ist die LED an wenn das LCD berührt wird.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootloadermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <config>:

  • touch-led-config-off = 0
  • touch-led-config-on = 1
  • touch-led-config-show-heartbeat = 2
  • touch-led-config-show-touch = 3

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-touch-led-config
Ausgabe:
  • config – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole, Standardwert: 3

Gibt die Konfiguration zurück, wie von set-touch-led-config gesetzt.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • touch-led-config-off = 0
  • touch-led-config-on = 1
  • touch-led-config-show-heartbeat = 2
  • touch-led-config-show-touch = 3

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-spitfp-error-count
Ausgabe:
  • error-count-ack-checksum – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • error-count-message-checksum – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • error-count-frame – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • error-count-overflow – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-status-led-config <config>
Parameter:
  • <config> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole, Standardwert: 3
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <config>:

  • status-led-config-off = 0
  • status-led-config-on = 1
  • status-led-config-show-heartbeat = 2
  • status-led-config-show-status = 3
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-status-led-config
Ausgabe:
  • config – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole, Standardwert: 3

Gibt die Konfiguration zurück, wie von set-status-led-config gesetzt.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • status-led-config-off = 0
  • status-led-config-on = 1
  • status-led-config-show-heartbeat = 2
  • status-led-config-show-status = 3
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-chip-temperature
Ausgabe:
  • temperature – Typ: Int, Einheit: 1 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]

Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> reset
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-identity
Ausgabe:
  • uid – Typ: String, Länge: bis zu 8
  • connected-uid – Typ: String, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: Char, Wertebereich: [a bis h, z]
  • hardware-version – Typ: Int Array, Länge: 3
    • 0: major – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmware-version – Typ: Int Array, Länge: 3
    • 0: major – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • device-identifier – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. 

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-touch-position-callback-configuration <period> <value-has-to-change>
Parameter:
  • <period> – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • <value-has-to-change> – Typ: Bool, Standardwert: false
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Die Periode ist die Periode mit der der touch-position Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-touch-position-callback-configuration
Ausgabe:
  • period – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • value-has-to-change – Typ: Bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels set-touch-position-callback-configuration gesetzt.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-touch-gesture-callback-configuration <period> <value-has-to-change>
Parameter:
  • <period> – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • <value-has-to-change> – Typ: Bool, Standardwert: false
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Die Periode ist die Periode mit der der touch-gesture Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-touch-gesture-callback-configuration
Ausgabe:
  • period – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • value-has-to-change – Typ: Bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels set-touch-gesture-callback-configuration gesetzt.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-button-pressed-callback-configuration <period> <value-has-to-change>
Parameter:
  • <period> – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • <value-has-to-change> – Typ: Bool, Standardwert: false
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Die Periode ist die Periode mit der der gui-button-pressed Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-button-pressed-callback-configuration
Ausgabe:
  • period – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • value-has-to-change – Typ: Bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels set-gui-button-pressed-callback-configuration gesetzt.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-slider-value-callback-configuration <period> <value-has-to-change>
Parameter:
  • <period> – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • <value-has-to-change> – Typ: Bool, Standardwert: false
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Die Periode ist die Periode mit der der gui-slider-value Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-slider-value-callback-configuration
Ausgabe:
  • period – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • value-has-to-change – Typ: Bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels set-gui-slider-value-callback-configuration gesetzt.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-gui-tab-selected-callback-configuration <period> <value-has-to-change>
Parameter:
  • <period> – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • <value-has-to-change> – Typ: Bool, Standardwert: false
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Die Periode ist die Periode mit der der gui-tab-selected Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-gui-tab-selected-callback-configuration
Ausgabe:
  • period – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • value-has-to-change – Typ: Bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels set-gui-tab-selected-callback-configuration gesetzt.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten:

tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> example

Die verfügbaren Callbacks werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> touch-position
Ausgabe:
  • pressure – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 300]
  • x – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • y – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • age – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit set-touch-position-callback-configuration, ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von get-touch-position.

tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> touch-gesture
Ausgabe:
  • gesture – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
  • duration – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • pressure-max – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 300]
  • x-start – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • y-start – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • x-end – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 127]
  • y-end – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • age – Typ: Int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit set-touch-gesture-callback-configuration, ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von get-touch-gesture.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für gesture:

  • gesture-left-to-right = 0
  • gesture-right-to-left = 1
  • gesture-top-to-bottom = 2
  • gesture-bottom-to-top = 3
tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> gui-button-pressed
Ausgabe:
  • index – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 11]
  • pressed – Typ: Bool

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit set-gui-button-pressed-callback-configuration, ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von get-gui-button-pressed.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> gui-slider-value
Ausgabe:
  • index – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 5]
  • value – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 120]

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit set-gui-slider-value-callback-configuration, ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von get-gui-slider-value.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

tinkerforge dispatch lcd-128x64-bricklet <uid> gui-tab-selected
Ausgabe:
  • index – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 9]

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit set-gui-tab-selected-callback-configuration, ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von get-gui-tab-selected.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Interne Funktionen

Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-bootloader-mode <mode>
Parameter:
  • <mode> – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole
Ausgabe:
  • status – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für <mode>:

  • bootloader-mode-bootloader = 0
  • bootloader-mode-firmware = 1
  • bootloader-mode-bootloader-wait-for-reboot = 2
  • bootloader-mode-firmware-wait-for-reboot = 3
  • bootloader-mode-firmware-wait-for-erase-and-reboot = 4

Für status:

  • bootloader-status-ok = 0
  • bootloader-status-invalid-mode = 1
  • bootloader-status-no-change = 2
  • bootloader-status-entry-function-not-present = 3
  • bootloader-status-device-identifier-incorrect = 4
  • bootloader-status-crc-mismatch = 5
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> get-bootloader-mode
Ausgabe:
  • mode – Typ: Int, Wertebereich: Siehe Symbole

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe set-bootloader-mode.

Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • bootloader-mode-bootloader = 0
  • bootloader-mode-firmware = 1
  • bootloader-mode-bootloader-wait-for-reboot = 2
  • bootloader-mode-firmware-wait-for-reboot = 3
  • bootloader-mode-firmware-wait-for-erase-and-reboot = 4
tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> set-write-firmware-pointer <pointer>
Parameter:
  • <pointer> – Typ: Int, Einheit: 1 B, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Setzt den Firmware-Pointer für write-firmware. Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> write-firmware <data>
Parameter:
  • <data> – Typ: Int Array, Länge: 64, Wertebereich: [0 bis 255]
Ausgabe:
  • status – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 255]

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von set-write-firmware-pointer gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> write-uid <uid>
Parameter:
  • <uid> – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
Ausgabe:
  • keine Ausgabe

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

tinkerforge call lcd-128x64-bricklet <uid> read-uid
Ausgabe:
  • uid – Typ: Int, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.