JavaScript - LCD 16x2 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der JavaScript API Bindings für das LCD 16x2 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 16x2 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die JavaScript API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World (Node.js)

Download (ExampleHelloWorld.js)

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var Tinkerforge = require('tinkerforge');

var HOST = 'localhost';
var PORT = 4223;
var UID = 'XYZ'; // Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet

var ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var lcd = new Tinkerforge.BrickletLCD16x2(UID, ipcon); // Create device object

ipcon.connect(HOST, PORT,
    function (error) {
        console.log('Error: ' + error);
    }
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected

ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
    function (connectReason) {
        // Turn backlight on
        lcd.backlightOn();

        // Write "Hello World"
        lcd.writeLine(0, 0, 'Hello World');
    }
);

console.log('Press key to exit');
process.stdin.on('data',
    function (data) {
        ipcon.disconnect();
        process.exit(0);
    }
);

Button Callback (Node.js)

Download (ExampleButtonCallback.js)

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var Tinkerforge = require('tinkerforge');

var HOST = 'localhost';
var PORT = 4223;
var UID = 'XYZ'; // Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet

var ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var lcd = new Tinkerforge.BrickletLCD16x2(UID, ipcon); // Create device object

ipcon.connect(HOST, PORT,
    function (error) {
        console.log('Error: ' + error);
    }
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected

// Register button pressed callback
lcd.on(Tinkerforge.BrickletLCD16x2.CALLBACK_BUTTON_PRESSED,
    // Callback function for button pressed callback
    function (button) {
        console.log('Button Pressed: ' + button);
    }
);

// Register button released callback
lcd.on(Tinkerforge.BrickletLCD16x2.CALLBACK_BUTTON_RELEASED,
    // Callback function for button released callback
    function (button) {
        console.log('Button Released: ' + button);
    }
);

console.log('Press key to exit');
process.stdin.on('data',
    function (data) {
        ipcon.disconnect();
        process.exit(0);
    }
);

Hello World (HTML)

Download (ExampleHelloWorld.html), Test (ExampleHelloWorld.html)

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<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <head>
        <title>Tinkerforge | JavaScript Example</title>
    </head>
    <body>
        <div style="text-align:center;">
            <h1>LCD 16x2 Bricklet Hello World Example</h1>
            <p>
                <input value="localhost" id="host" type="text" size="20">:
                <input value="4280" id="port" type="text" size="5">,
                <input value="uid" id="uid" type="text" size="5">
                <input value="Start Example" id="start" type="button" onclick="startExample();">
            </p>
            <p>
                <textarea readonly id="text" cols="80" rows="24" style="resize:none;"
                          >Press "Start Example" to begin ...</textarea>
            </p>
        </div>
        <script src="./Tinkerforge.js" type='text/javascript'></script>
        <script type='text/javascript'>
            var ipcon;
            var textArea = document.getElementById("text");
            function startExample() {
                textArea.value = "";
                var HOST = document.getElementById("host").value;
                var PORT = parseInt(document.getElementById("port").value);
                var UID = document.getElementById("uid").value;
                if(ipcon !== undefined) {
                    ipcon.disconnect();
                }
                ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
                var lcd = new Tinkerforge.BrickletLCD16x2(UID, ipcon); // Create device object
                ipcon.connect(HOST, PORT,
                    function(error) {
                        textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
                    }
                ); // Connect to brickd
                // Don't use device before ipcon is connected

                ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
                    function (connectReason) {
                        // Turn backlight on
                        lcd.backlightOn();

                        // Write "Hello World"
                        lcd.writeLine(0, 0, 'Hello World');
                    }
                );
            }
        </script>
    </body>
</html>

Button Callback (HTML)

Download (ExampleButtonCallback.html), Test (ExampleButtonCallback.html)

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<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <head>
        <title>Tinkerforge | JavaScript Example</title>
    </head>
    <body>
        <div style="text-align:center;">
            <h1>LCD 16x2 Bricklet Button Callback Example</h1>
            <p>
                <input value="localhost" id="host" type="text" size="20">:
                <input value="4280" id="port" type="text" size="5">,
                <input value="uid" id="uid" type="text" size="5">
                <input value="Start Example" id="start" type="button" onclick="startExample();">
            </p>
            <p>
                <textarea readonly id="text" cols="80" rows="24" style="resize:none;"
                          >Press "Start Example" to begin ...</textarea>
            </p>
        </div>
        <script src="./Tinkerforge.js" type='text/javascript'></script>
        <script type='text/javascript'>
            var ipcon;
            var textArea = document.getElementById("text");
            function startExample() {
                textArea.value = "";
                var HOST = document.getElementById("host").value;
                var PORT = parseInt(document.getElementById("port").value);
                var UID = document.getElementById("uid").value;
                if(ipcon !== undefined) {
                    ipcon.disconnect();
                }
                ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
                var lcd = new Tinkerforge.BrickletLCD16x2(UID, ipcon); // Create device object
                ipcon.connect(HOST, PORT,
                    function(error) {
                        textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
                    }
                ); // Connect to brickd
                // Don't use device before ipcon is connected

                // Register button pressed callback
                lcd.on(Tinkerforge.BrickletLCD16x2.CALLBACK_BUTTON_PRESSED,
                    // Callback function for button pressed callback
                    function (button) {
                        textArea.value += 'Button Pressed: ' + button + '\n';
                        textArea.scrollTop = textArea.scrollHeight;
                    }
                );

                // Register button released callback
                lcd.on(Tinkerforge.BrickletLCD16x2.CALLBACK_BUTTON_RELEASED,
                    // Callback function for button released callback
                    function (button) {
                        textArea.value += 'Button Released: ' + button + '\n';
                        textArea.scrollTop = textArea.scrollHeight;
                    }
                );
            }
        </script>
    </body>
</html>

API

Allgemein kann jede Methode der JavaScript Bindings zwei optionale Parameter haben, returnCallback und errorCallback. Dies sind benutzerdefinierte Callback-Funktionen. Die returnCallback-Funktion wird mit dem Ergebnissen der Methode als Argumente aufgerufen, falls die Methode ihre Ergebnisse asynchron zurückgibt. Die errorCallback-Funktion wird im Fehlerfall mit einem Fehlercode aufgerufen. Der Fehlercode kann einer der folgenden Werte sein:

  • IPConnection.ERROR_ALREADY_CONNECTED = 11
  • IPConnection.ERROR_NOT_CONNECTED = 12
  • IPConnection.ERROR_CONNECT_FAILED = 13
  • IPConnection.ERROR_INVALID_FUNCTION_ID = 21
  • IPConnection.ERROR_TIMEOUT = 31
  • IPConnection.ERROR_INVALID_PARAMETER = 41
  • IPConnection.ERROR_FUNCTION_NOT_SUPPORTED = 42
  • IPConnection.ERROR_UNKNOWN_ERROR = 43
  • IPConnection.ERROR_STREAM_OUT_OF_SYNC = 51
  • IPConnection.ERROR_NON_ASCII_CHAR_IN_SECRET = 71

Der Namespace der JavaScript Bindings ist Tinkerforge.*.

Grundfunktionen

new BrickletLCD16x2(uid, ipcon)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: IPConnection
Rückgabe:
  • lcd16x2 – Typ: BrickletLCD16x2

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

var lcd16x2 = new BrickletLCD16x2("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist (siehe Beispiele oben).

BrickletLCD16x2.writeLine(line, position, text[, returnCallback][, errorCallback])
Parameter:
  • line – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • position – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • text – Typ: string, Länge: bis zu 16
Callback-Parameter:
  • undefined
Rückgabe:
  • undefined

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 1) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 15). Der Text kann maximal 16 Zeichen lang sein.

Beispiel: (0, 5, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.

Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.

BrickletLCD16x2.clearDisplay([returnCallback][, errorCallback])
Callback-Parameter:
  • undefined
Rückgabe:
  • undefined

Löscht alle Zeichen auf dem Display.

BrickletLCD16x2.backlightOn([returnCallback][, errorCallback])
Callback-Parameter:
  • undefined
Rückgabe:
  • undefined

Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.

BrickletLCD16x2.backlightOff([returnCallback][, errorCallback])
Callback-Parameter:
  • undefined
Rückgabe:
  • undefined

Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.

BrickletLCD16x2.isBacklightOn([returnCallback][, errorCallback])
Callback-Parameter:
  • backlight – Typ: boolean
Rückgabe:
  • undefined

Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.

Fortgeschrittene Funktionen

BrickletLCD16x2.setConfig(cursor, blinking[, returnCallback][, errorCallback])
Parameter:
  • cursor – Typ: boolean
  • blinking – Typ: boolean
Callback-Parameter:
  • undefined
Rückgabe:
  • undefined

Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein Zeichen hinter dem zuletzt mit writeLine() geschriebenen Text.

Der Standardwert ist (false, false).

BrickletLCD16x2.getConfig([returnCallback][, errorCallback])
Callback-Parameter:
  • cursor – Typ: boolean
  • blinking – Typ: boolean
Rückgabe:
  • undefined

Gibt die Konfiguration zurück, wie von setConfig() gesetzt.

BrickletLCD16x2.isButtonPressed(button[, returnCallback][, errorCallback])
Parameter:
  • button – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
Callback-Parameter:
  • pressed – Typ: boolean
Rückgabe:
  • undefined

Gibt true zurück wenn die Taste (0 bis 2) gedrückt ist.

Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die CALLBACK_BUTTON_PRESSED und CALLBACK_BUTTON_RELEASED Callbacks zu nutzen.

BrickletLCD16x2.setCustomCharacter(index, character[, returnCallback][, errorCallback])
Parameter:
  • index – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • character – Typ: [int, ...], Länge: 8, Wertebereich: [0 bis 255]
Callback-Parameter:
  • undefined
Rückgabe:
  • undefined

Das LCD 16x2 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:

  • character[0] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
  • character[1] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
  • character[2] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
  • character[3] = 0b00011111 (Dezimalwert 31)
  • character[4] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
  • character[5] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
  • character[6] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)
  • character[7] = 0b00000000 (Dezimalwert 0)

Die Buchstaben können später mit writeLine() mit den chars mit den Byterepräsentationen 8 bis 15 geschrieben werden.

Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.

Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 16x2 Bricklets gesetzt werden.

Neu in Version 2.0.1 (Plugin).

BrickletLCD16x2.getCustomCharacter(index[, returnCallback][, errorCallback])
Parameter:
  • index – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
Callback-Parameter:
  • character – Typ: [int, ...], Länge: 8, Wertebereich: [0 bis 255]
Rückgabe:
  • undefined

Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen Index zurück, wie von getCustomCharacter() gesetzt.

Neu in Version 2.0.1 (Plugin).

BrickletLCD16x2.getAPIVersion()
Rückgabe:
  • apiVersion – Typ: [int, ...], Länge: 3, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition (Major, Minor, Revision) zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

BrickletLCD16x2.getResponseExpected(functionId[, errorCallback])
Parameter:
  • functionId – Typ: int, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels setResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für function_id:

  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_WRITE_LINE = 1
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CONFIG = 6
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11
BrickletLCD16x2.setResponseExpected(functionId, responseExpected[, errorCallback])
Parameter:
  • functionId – Typ: int, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: boolean
Rückgabe:
  • undefined

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für function_id:

  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_WRITE_LINE = 1
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CONFIG = 6
  • BrickletLCD16x2.FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11
BrickletLCD16x2.setResponseExpectedAll(responseExpected)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: boolean
Rückgabe:
  • undefined

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

BrickletLCD16x2.getIdentity([returnCallback][, errorCallback])
Callback-Parameter:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: char
  • hardwareVersion – Typ: [int, ...], Länge: 3, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: [int, ...], Länge: 3, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
Rückgabe:
  • undefined

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position kann 'a', 'b', 'c' oder 'd' sein.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

BrickletLCD16x2.on(callback_id, function)
Parameter:
  • callback_id – Typ: int
  • function – Typ: function
Rückgabe:
  • undefined

Registriert die function für die gegebene callback_id.

Die verfügbaren Callback IDs mit den zugehörigen Funktionssignaturen sind unten zu finden.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der Funktion on() des Geräte Objektes durchgeführt werden. Der erste Parameter ist die Callback ID und der zweite Parameter die Callback-Funktion:

lcd16x2.on(BrickletLCD16x2.CALLBACK_EXAMPLE,
    function (param) {
        console.log(param);
    }
);

Die verfügbaren IDs mit der dazugehörigen Parameteranzahl und -typen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

BrickletLCD16x2.CALLBACK_BUTTON_PRESSED
Callback-Parameter:
  • button – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste (0 bis 2).

BrickletLCD16x2.CALLBACK_BUTTON_RELEASED
Callback-Parameter:
  • button – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste (0 bis 2).

Konstanten

BrickletLCD16x2.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 16x2 Bricklet zu identifizieren.

Die getIdentity() Funktion und der IPConnection.CALLBACK_ENUMERATE Callback der IP Connection haben ein device_identifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

BrickletLCD16x2.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 16x2 Bricklet dar.