LabVIEW - E-Paper 296x128 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der LabVIEW API Bindings für das E-Paper 296x128 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des E-Paper 296x128 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die LabVIEW API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

API

Prinzipiell kann jede Funktion der LabVIEW Bindings, welche einen Wert ausgibt eine Tinkerforge.TimeoutException melden. Dieser Fehler wird gemeldet wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu groß wird.

Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist Tinkerforge.*.

Grundfunktionen

BrickletEPaper296x128(uid, ipcon) → ePaper296x128
Eingabe:
  • uid – Typ: String
  • ipcon – Typ: .NET Refnum (IPConnection)
Ausgabe:
  • ePaper296x128 – Typ: .NET Refnum (BrickletEPaper296x128)

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid. Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist (siehe Beispiele oben).

BrickletEPaper296x128.Draw()

Zeichnet den aktuellen Schwarz-/Weiß- und Rot- oder Grau-Buffer auf das E-Paper-Display.

Das Bricklet nutzt kein Double-Buffering. Diese Funktion sollte daher nicht aufgerufen werden während in den Buffer geschrieben wird. Siehe GetDrawStatus().

BrickletEPaper296x128.GetDrawStatus() → drawStatus
Ausgabe:
  • drawStatus – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt einen von drei möglichen Status zurück:

  • Idle
  • Copying: Daten werden vom Buffer des Bricklets in den Buffer des Displays kopiert.
  • Drawing: Das Display aktualisiert den Inhalt (während dieser Phase flackert das Display).

Der Buffer kann beschrieben werden (durch eine der write- oder draw-Funktionen) wenn der Status entweder idle oder drawing ist. Der Buffer sollte nicht beschrieben werden während er kopiert wird. Es findet kein Double-Buffering statt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für drawStatus:

  • BrickletEPaper296x128.DRAW_STATUS_IDLE = 0
  • BrickletEPaper296x128.DRAW_STATUS_COPYING = 1
  • BrickletEPaper296x128.DRAW_STATUS_DRAWING = 2
BrickletEPaper296x128.WriteBlackWhite(xStart, yStart, xEnd, yEnd, pixels)
Eingabe:
  • xStart – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yStart – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • xEnd – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yEnd – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • pixels – Typ: Boolean[], Länge: variabel

Schreibt schwarze/weiße Pixel in das angegebene Fenster in den Buffer.

Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten geschrieben und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.

Der Wert 0 (false) entspricht einem schwarzen Pixel und der Wert 1 (true) einem weißen Pixel.

Diese Funktion schreibt Pixel in den Schwarz-/Weiß-Buffer. Der Buffer kann mit der Funktion Draw() auf das Display übertragen werden.

Die Funktion WriteColor() kann genutzt werden um rote oder graue Pixel zu schreiben.

BrickletEPaper296x128.ReadBlackWhite(xStart, yStart, xEnd, yEnd) → pixels
Eingabe:
  • xStart – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yStart – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • xEnd – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yEnd – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
Ausgabe:
  • pixels – Typ: Boolean[], Länge: variabel

Gibt den aktuellen Inhalt des Schwarz-/Weiß-Buffers für das spezifizierte Fenster zurück.

Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten gelesen und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.

Der aktuelle Inhalt des Buffers muss nicht dem aktuellen Inhalt des Displays entsprechen. Es ist möglich das der Buffer noch nicht auf das Display übertragen wurde und nach einem Neustart wird der Buffer des Bricklets als schwarz initialisiert, während das Display den Inhalt beibehält.

BrickletEPaper296x128.WriteColor(xStart, yStart, xEnd, yEnd, pixels)
Eingabe:
  • xStart – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yStart – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • xEnd – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yEnd – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • pixels – Typ: Boolean[], Länge: variabel

Das E-Paper 296x128 Bricklet ist in den Farben schwarz/weiß/rot sowie schwarz/weiß/grau verfügbar. Abhängig vom verwendeten Modell schreibt diese Funktion entweder rote oder graue Pixel in das spezifizierte Fenster des Buffers.

Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten geschrieben und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.

Der Wert 0 (false) bedeutet dass das Pixel keine Farbe hat. Es ist in diesem Fall entweder schwarz oder weiß (siehe WriteBlackWhite()). Der Wert 1 (true) entspricht einem roten oder grauen Pixel, abhängig vom Modell des Bricklets.

Diese Funktion schreibt Pixel in den Rot- oder Grau-Buffer. Der Buffer kann mit der Funktion Draw() auf das Display übertragen werden.

Die Funktion WriteBlackWhite() kann genutzt werden um schwarze/weiße Pixel zu schreiben.

BrickletEPaper296x128.ReadColor(xStart, yStart, xEnd, yEnd) → pixels
Eingabe:
  • xStart – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yStart – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • xEnd – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • yEnd – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
Ausgabe:
  • pixels – Typ: Boolean[], Länge: variabel

Gibt den aktuellen Inhalt des Rot- oder Grau-Buffers für das spezifizierte Fenster zurück.

Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten gelesen und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.

Der aktuelle Inhalt des Buffers muss nicht dem aktuellen Inhalt des Displays entsprechen. Es ist möglich das der Buffer noch nicht auf das Display übertragen wurde und nach einem Neustart wird der Buffer des Bricklets als schwarz initialisiert, während das Display den Inhalt beibehält.

BrickletEPaper296x128.FillDisplay(color)
Eingabe:
  • color – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Füllt den kompletten Inhalt des Displays mit der gegebenen Farbe.

Diese Funktion schreibt Pixel in den Schwarz-/Weiß-/Grau|Rot-Buffer. Der Buffer kann mit der Funktion Draw() auf das Display übertragen werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für color:

  • BrickletEPaper296x128.COLOR_BLACK = 0
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_WHITE = 1
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_RED = 2
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_GRAY = 2
BrickletEPaper296x128.DrawText(positionX, positionY, font, color, orientation, text)
Eingabe:
  • positionX – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • positionY – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • font – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • color – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • orientation – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • text – Typ: String, Länge: bis zu 50

Zeichnet einen Text mit bis zu 50 Buchstaben an die Pixelposition (x, y).

Es können 9 unterschiedliche Font-Größen genutzt werden und der Text kann in schwarz/weiß/rot|grau gezeichnet werden. Der Text kann horizontal oder vertikal gezeichnet werden.

Diese Funktion schreibt Pixel in den Schwarz-/Weiß-/Grau|Rot-Buffer. Der Buffer kann mit der Funktion Draw() auf das Display übertragen werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für font:

  • BrickletEPaper296x128.FONT_6X8 = 0
  • BrickletEPaper296x128.FONT_6X16 = 1
  • BrickletEPaper296x128.FONT_6X24 = 2
  • BrickletEPaper296x128.FONT_6X32 = 3
  • BrickletEPaper296x128.FONT_12X16 = 4
  • BrickletEPaper296x128.FONT_12X24 = 5
  • BrickletEPaper296x128.FONT_12X32 = 6
  • BrickletEPaper296x128.FONT_18X24 = 7
  • BrickletEPaper296x128.FONT_18X32 = 8
  • BrickletEPaper296x128.FONT_24X32 = 9

Für color:

  • BrickletEPaper296x128.COLOR_BLACK = 0
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_WHITE = 1
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_RED = 2
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_GRAY = 2

Für orientation:

  • BrickletEPaper296x128.ORIENTATION_HORIZONTAL = 0
  • BrickletEPaper296x128.ORIENTATION_VERTICAL = 1
BrickletEPaper296x128.DrawLine(positionXStart, positionYStart, positionXEnd, positionYEnd, color)
Eingabe:
  • positionXStart – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • positionYStart – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • positionXEnd – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • positionYEnd – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • color – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Zeichnet eine Linie von (x, y)-Start nach (x, y)-Ende in der eingestellten Farbe.

Diese Funktion schreibt Pixel in den Schwarz-/Weiß-/Grau|Rot-Buffer. Der Buffer kann mit der Funktion Draw() auf das Display übertragen werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für color:

  • BrickletEPaper296x128.COLOR_BLACK = 0
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_WHITE = 1
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_RED = 2
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_GRAY = 2
BrickletEPaper296x128.DrawBox(positionXStart, positionYStart, positionXEnd, positionYEnd, fill, color)
Eingabe:
  • positionXStart – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • positionYStart – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • positionXEnd – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 295]
  • positionYEnd – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 127]
  • fill – Typ: Boolean
  • color – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Zeichnet ein Rechteck von (x, y)-Start nach (x, y)-Ende in der eingestellten Farbe.

Wenn fill auf true gesetzt wird, wird das Rechteck mit der angegebenen Farbe ausgefüllt. Ansonsten wird nur der Umriss gezeichnet.

Diese Funktion schreibt Pixel in den Schwarz-/Weiß-/Grau|Rot-Buffer. Der Buffer kann mit der Funktion Draw() auf das Display übertragen werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für color:

  • BrickletEPaper296x128.COLOR_BLACK = 0
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_WHITE = 1
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_RED = 2
  • BrickletEPaper296x128.COLOR_GRAY = 2

Fortgeschrittene Funktionen

BrickletEPaper296x128.SetUpdateMode(updateMode)
Eingabe:
  • updateMode – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 0

Bemerkung

Der Default Update-Modus basiert auf den Standardeinstellungen des E-Paper-Display Herstellers. Alle anderen Modi sind experimentell und es tritt mehr Ghosting sowie mögliche Langzeiteffekte auf.

Für einen Überblick über die Funktionsweise eines E-Paper-Displays können wir das exzellente Video von Ben Krasnow empfehlen: https://www.youtube.com/watch?v=MsbiO8EAsGw.

Falls es nicht klar ist was diese Optionen bedeuten, empfehlen wir den Update-Modus auf Default zu belassen.

Aktuell gibt es drei unterschiedliche Update-Modi:

  • Default: Einstellungen wie vom Hersteller vorgegeben. Eine Bildschirmaktualisierung dauert ungefähr 7,5 Sekunden und während der Aktualisierung flackert der Bildschirm mehrfach.
  • Black/White: In diesem Modus werden nur die schwarzen und weißen Pixel aktualisiert. Es werden die Herstellereinstellungen für schwarz/weiß genutzt, allerdings wird der rote oder graue Buffer ignoriert. Mit diesem Modus flackert das Display bei einer Aktualisierung einmal und es dauert in etwa 2,5 Sekunden. Verglichen zu der Standardeinstellung entsteht mehr Ghosting.
  • Delta: In diesem Modus werden auch nur die schwarzen und weißen Pixel aktualisiert. Es wird eine aggressive Aktualisierungsmethode genutzt. Änderungen werden nicht auf dem kompletten Buffer angewendet, sondern nur auf dem Unterschied (Delta) zwischen dem letzten und dem nächsten Buffer. Mit diesem Modus flackert das Display nicht und eine Aktualisierung dauert 900-950ms. Verglichen zu den anderen beiden Modi gibt es mehr Ghosting. Dieser Modus ist gut geeignet um z.B. flackerfrei einen regelmäßig aktualisierten Text darzustellen.

Wenn der Black/White- oder Delta-Modus zusammen mit dem schwarz/weiß/rot-Bildschirm verwendet wird, bekommt die weiße Farbe nach mehrmaligem Wechsel zwischen schwarz und weiß einen rötlichen Stich.

Wenn der Delta-Modus mit schnell Aktualisierungen verwendet wird, empfehlen wir in regelmäßigen Abständen zurück zum Default-Modus zu wechseln um dort vollflächig zwischen den drei Farben hin und her zu wechseln. Dadurch wird das Ghosting welches durch die Verwendung des Delta-Modus entsteht wieder entfernt. Danach kann dann wieder in den Delta-Modus gewechselt werden für flackerfreie Aktualisierungen.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für updateMode:

  • BrickletEPaper296x128.UPDATE_MODE_DEFAULT = 0
  • BrickletEPaper296x128.UPDATE_MODE_BLACK_WHITE = 1
  • BrickletEPaper296x128.UPDATE_MODE_DELTA = 2
BrickletEPaper296x128.GetUpdateMode() → updateMode
Ausgabe:
  • updateMode – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 0

Gibt den Update Mode zurück, wie von SetUpdateMode() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für updateMode:

  • BrickletEPaper296x128.UPDATE_MODE_DEFAULT = 0
  • BrickletEPaper296x128.UPDATE_MODE_BLACK_WHITE = 1
  • BrickletEPaper296x128.UPDATE_MODE_DELTA = 2
BrickletEPaper296x128.SetDisplayType(displayType)
Eingabe:
  • displayType – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Setzt den Typ des Displays. Das E-Paper Display ist in den Farben schwarz/weiß/rot und schwarz/weiß/grau verfügbar. Das korrekte Display wird bereits werksseitig während des Flashens und Testens gesetzt. Der Wert wird in nicht-flüchtigem Speicher gespeichert und bleibt bei einem Neustart unverändert.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für displayType:

  • BrickletEPaper296x128.DISPLAY_TYPE_BLACK_WHITE_RED = 0
  • BrickletEPaper296x128.DISPLAY_TYPE_BLACK_WHITE_GRAY = 1
BrickletEPaper296x128.GetDisplayType() → displayType
Ausgabe:
  • displayType – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt den Typ des E-Paper Displays zurück. Der Typ kann entweder schwarz/weiß/rot oder schwarz/weiß/grau sein.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für displayType:

  • BrickletEPaper296x128.DISPLAY_TYPE_BLACK_WHITE_RED = 0
  • BrickletEPaper296x128.DISPLAY_TYPE_BLACK_WHITE_GRAY = 1
BrickletEPaper296x128.GetSPITFPErrorCount() → errorCountAckChecksum, errorCountMessageChecksum, errorCountFrame, errorCountOverflow
Ausgabe:
  • errorCountAckChecksum – Typ: Int64, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountMessageChecksum – Typ: Int64, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountFrame – Typ: Int64, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountOverflow – Typ: Int64, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

BrickletEPaper296x128.SetBootloaderMode(mode) → status
Eingabe:
  • mode – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Ausgabe:
  • status – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4

Für status:

  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
BrickletEPaper296x128.GetBootloaderMode() → mode
Ausgabe:
  • mode – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletEPaper296x128.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
BrickletEPaper296x128.SetWriteFirmwarePointer(pointer)
Eingabe:
  • pointer – Typ: Int64, Einheit: 1 B, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware(). Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

BrickletEPaper296x128.WriteFirmware(data) → status
Eingabe:
  • data – Typ: Byte[64], Wertebereich: [0 bis 255]
Ausgabe:
  • status – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von SetWriteFirmwarePointer() gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

BrickletEPaper296x128.SetStatusLEDConfig(config)
Eingabe:
  • config – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
BrickletEPaper296x128.GetStatusLEDConfig() → config
Ausgabe:
  • config – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletEPaper296x128.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
BrickletEPaper296x128.GetChipTemperature() → temperature
Ausgabe:
  • temperature – Typ: Int16, Einheit: 1 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]

Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

BrickletEPaper296x128.Reset()

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

BrickletEPaper296x128.WriteUID(uid)
Eingabe:
  • uid – Typ: Int64, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

BrickletEPaper296x128.ReadUID() → uid
Ausgabe:
  • uid – Typ: Int64, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

BrickletEPaper296x128.GetIdentity() → uid, connectedUid, position, hardwareVersion, firmwareVersion, deviceIdentifier
Ausgabe:
  • uid – Typ: String, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: String, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: Char, Wertebereich: ["a" bis "h", "i", "z"]
  • hardwareVersion – Typ: Byte[3]
    • 0: major – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: Byte[3]
    • 0: major – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: Int32, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss) sein. Der Raspberry Pi HAT (Zero) Brick ist immer an Position 'i' und das Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Funktion einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird. Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

event BrickletEPaper296x128.DrawStatusCallback → sender, drawStatus
Callback-Ausgabe:
  • sender – Typ: .NET Refnum (BrickletEPaper296x128)
  • drawStatus – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Callback für den aktuellen Draw Status. Diese Callback wird jedes mal ausgelöst, wenn sich der Draw Status ändert (siehe GetDrawStatus()).

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für drawStatus:

  • BrickletEPaper296x128.DRAW_STATUS_IDLE = 0
  • BrickletEPaper296x128.DRAW_STATUS_COPYING = 1
  • BrickletEPaper296x128.DRAW_STATUS_DRAWING = 2

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

BrickletEPaper296x128.GetAPIVersion() → apiVersion
Ausgabe:
  • apiVersion – Typ: Byte[3]
    • 0: major – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

BrickletEPaper296x128.GetResponseExpected(functionId) → responseExpected
Eingabe:
  • functionId – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Ausgabe:
  • responseExpected – Typ: Boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW = 1
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_WRITE_BLACK_WHITE = 3
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_WRITE_COLOR = 5
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_FILL_DISPLAY = 7
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW_TEXT = 8
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW_LINE = 9
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW_BOX = 10
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_UPDATE_MODE = 12
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_DISPLAY_TYPE = 14
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_WRITE_UID = 248
BrickletEPaper296x128.SetResponseExpected(functionId, responseExpected)
Eingabe:
  • functionId – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: Boolean

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW = 1
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_WRITE_BLACK_WHITE = 3
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_WRITE_COLOR = 5
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_FILL_DISPLAY = 7
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW_TEXT = 8
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW_LINE = 9
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_DRAW_BOX = 10
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_UPDATE_MODE = 12
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_DISPLAY_TYPE = 14
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletEPaper296x128.FUNCTION_WRITE_UID = 248
BrickletEPaper296x128.SetResponseExpectedAll(responseExpected)
Eingabe:
  • responseExpected – Typ: Boolean

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

BrickletEPaper296x128.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein E-Paper 296x128 Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der IPConnection.EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

BrickletEPaper296x128.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines E-Paper 296x128 Bricklet dar.