Ruby - LCD 20x4 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Ruby API Bindings für das LCD 20x4 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 20x4 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Ruby API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World

Download (example_hello_world.rb)

 1#!/usr/bin/env ruby
 2# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
 3
 4require 'tinkerforge/ip_connection'
 5require 'tinkerforge/bricklet_lcd_20x4'
 6
 7include Tinkerforge
 8
 9HOST = 'localhost'
10PORT = 4223
11UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your LCD 20x4 Bricklet
12
13ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
14lcd = BrickletLCD20x4.new UID, ipcon # Create device object
15
16ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
17# Don't use device before ipcon is connected
18
19# Turn backlight on
20lcd.backlight_on
21
22# Write "Hello World"
23lcd.write_line 0, 0, 'Hello World'
24
25puts 'Press key to exit'
26$stdin.gets
27ipcon.disconnect

Button Callback

Download (example_button_callback.rb)

 1#!/usr/bin/env ruby
 2# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
 3
 4require 'tinkerforge/ip_connection'
 5require 'tinkerforge/bricklet_lcd_20x4'
 6
 7include Tinkerforge
 8
 9HOST = 'localhost'
10PORT = 4223
11UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your LCD 20x4 Bricklet
12
13ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
14lcd = BrickletLCD20x4.new UID, ipcon # Create device object
15
16ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
17# Don't use device before ipcon is connected
18
19# Register button pressed callback
20lcd.register_callback(BrickletLCD20x4::CALLBACK_BUTTON_PRESSED) do |button|
21  puts "Button Pressed: #{button}"
22end
23
24# Register button released callback
25lcd.register_callback(BrickletLCD20x4::CALLBACK_BUTTON_RELEASED) do |button|
26  puts "Button Released: #{button}"
27end
28
29puts 'Press key to exit'
30$stdin.gets
31ipcon.disconnect

Unicode

Download (example_unicode.rb)

  1#!/usr/bin/env ruby
  2# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
  3
  4require 'tinkerforge/ip_connection'
  5require 'tinkerforge/bricklet_lcd_20x4'
  6
  7include Tinkerforge
  8
  9HOST = 'localhost'
 10PORT = 4223
 11UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your LCD 20x4 Bricklet
 12
 13def unicode_to_ks0066u(string)
 14  ks0066u = ''
 15
 16  string.each_codepoint do |codepoint|
 17    # ASCII subset from JIS X 0201
 18    if codepoint >= 0x0020 and codepoint <= 0x007e
 19      # The LCD charset doesn't include '\' and '~', use similar characters instead
 20      mapping = {
 21        0x005c => 0xa4.chr, # REVERSE SOLIDUS maps to IDEOGRAPHIC COMMA
 22        0x007e => 0x2d.chr  # TILDE maps to HYPHEN-MINUS
 23      }
 24
 25      if mapping.has_key? codepoint
 26        c = mapping[codepoint]
 27      else
 28        c = codepoint.chr
 29      end
 30    # Katakana subset from JIS X 0201
 31    elsif codepoint >= 0xff61 and codepoint <= 0xff9f
 32      c = (codepoint - 0xfec0).chr
 33    # Special characters
 34    else
 35      mapping = {
 36        0x00a5 => 0x5c.chr, # YEN SIGN
 37        0x2192 => 0x7e.chr, # RIGHTWARDS ARROW
 38        0x2190 => 0x7f.chr, # LEFTWARDS ARROW
 39        0x00b0 => 0xdf.chr, # DEGREE SIGN maps to KATAKANA SEMI-VOICED SOUND MARK
 40        0x03b1 => 0xe0.chr, # GREEK SMALL LETTER ALPHA
 41        0x00c4 => 0xe1.chr, # LATIN CAPITAL LETTER A WITH DIAERESIS
 42        0x00e4 => 0xe1.chr, # LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS
 43        0x00df => 0xe2.chr, # LATIN SMALL LETTER SHARP S
 44        0x03b5 => 0xe3.chr, # GREEK SMALL LETTER EPSILON
 45        0x00b5 => 0xe4.chr, # MICRO SIGN
 46        0x03bc => 0xe4.chr, # GREEK SMALL LETTER MU
 47        0x03c2 => 0xe5.chr, # GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA
 48        0x03c1 => 0xe6.chr, # GREEK SMALL LETTER RHO
 49        0x221a => 0xe8.chr, # SQUARE ROOT
 50        0x00b9 => 0xe9.chr, # SUPERSCRIPT ONE maps to SUPERSCRIPT (minus) ONE
 51        0x00a4 => 0xeb.chr, # CURRENCY SIGN
 52        0x00a2 => 0xec.chr, # CENT SIGN
 53        0x2c60 => 0xed.chr, # LATIN CAPITAL LETTER L WITH DOUBLE BAR
 54        0x00f1 => 0xee.chr, # LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE
 55        0x00d6 => 0xef.chr, # LATIN CAPITAL LETTER O WITH DIAERESIS
 56        0x00f6 => 0xef.chr, # LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS
 57        0x03f4 => 0xf2.chr, # GREEK CAPITAL THETA SYMBOL
 58        0x221e => 0xf3.chr, # INFINITY
 59        0x03a9 => 0xf4.chr, # GREEK CAPITAL LETTER OMEGA
 60        0x00dc => 0xf5.chr, # LATIN CAPITAL LETTER U WITH DIAERESIS
 61        0x00fc => 0xf5.chr, # LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS
 62        0x03a3 => 0xf6.chr, # GREEK CAPITAL LETTER SIGMA
 63        0x03c0 => 0xf7.chr, # GREEK SMALL LETTER PI
 64        0x0304 => 0xf8.chr, # COMBINING MACRON
 65        0x00f7 => 0xfd.chr, # DIVISION SIGN
 66        0x25a0 => 0xff.chr  # BLACK SQUARE
 67      }
 68
 69      if mapping.has_key? codepoint
 70        c = mapping[codepoint]
 71      else
 72        c = 0xff.chr # BLACK SQUARE
 73      end
 74    end
 75
 76    # Special handling for 'x' followed by COMBINING MACRON
 77    if c == 0xf8.chr
 78      if ks0066u.length == 0 or not ks0066u[-1, 1] == 0x78.chr
 79        c = 0xff.chr # BLACK SQUARE
 80      end
 81
 82      if ks0066u.length > 0
 83        ks0066u = ks0066u[0..-2]
 84      end
 85    end
 86
 87    ks0066u += c
 88  end
 89
 90  ks0066u
 91end
 92
 93ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
 94lcd = BrickletLCD20x4.new UID, ipcon # Create device object
 95
 96ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
 97# Don't use device before ipcon is connected
 98
 99# Turn backlight on
100lcd.backlight_on
101
102# Write a string using the unicode_to_ks0066u function to map to the LCD charset
103lcd.write_line 0, 0, unicode_to_ks0066u('Stromstärke: 17µA')
104lcd.write_line 1, 0, unicode_to_ks0066u('Temperatur:  23°C')
105
106# Write a string directly including characters from the LCD charset
107lcd.write_line 2, 0, "Drehzahl:   750min\xe9"
108
109puts 'Press key to exit'
110$stdin.gets
111ipcon.disconnect

API

Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

BrickletLCD20x4::new(uid, ipcon) lcd_20x4
Parameter:
  • uid – Typ: str
  • ipcon – Typ: IPConnection
Rückgabe:
  • lcd_20x4 – Typ: BrickletLCD20x4

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

lcd_20x4 = BrickletLCD20x4.new 'YOUR_DEVICE_UID', ipcon

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

BrickletLCD20x4#write_line(line, position, text) nil
Parameter:
  • line – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 3]
  • position – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 19]
  • text – Typ: str, Länge: bis zu 20

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 20 Zeichen lang sein.

Beispiel: (0, 7, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.

Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.

BrickletLCD20x4#clear_display nil

Löscht alle Zeichen auf dem Display.

BrickletLCD20x4#backlight_on nil

Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.

BrickletLCD20x4#backlight_off nil

Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.

BrickletLCD20x4#is_backlight_on bool
Rückgabe:
  • backlight – Typ: bool

Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.

Fortgeschrittene Funktionen

BrickletLCD20x4#set_config(cursor, blinking) nil
Parameter:
  • cursor – Typ: bool, Standardwert: false
  • blinking – Typ: bool, Standardwert: false

Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein Zeichen hinter dem zuletzt mit #write_line geschriebenen Text.

BrickletLCD20x4#get_config [bool, bool]
Rückgabe-Array:
  • 0: cursor – Typ: bool, Standardwert: false
  • 1: blinking – Typ: bool, Standardwert: false

Gibt die Konfiguration zurück, wie von #set_config gesetzt.

BrickletLCD20x4#is_button_pressed(button) bool
Parameter:
  • button – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 3]
Rückgabe:
  • pressed – Typ: bool

Gibt true zurück wenn die Taste (0 bis 2 oder 0 bis 3 seit Hardware Version 1.2) gedrückt ist.

Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die ::CALLBACK_BUTTON_PRESSED und ::CALLBACK_BUTTON_RELEASED Callbacks zu nutzen.

BrickletLCD20x4#set_custom_character(index, character) nil
Parameter:
  • index – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 7]
  • character – Typ: [int, ...], Länge: 8, Wertebereich: [0 bis 31]

Das LCD 20x4 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:

  • character[0] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[1] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[2] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[3] = 0b00011111 (Dezimalwert 31)

  • character[4] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[5] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[6] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[7] = 0b00000000 (Dezimalwert 0)

Die Buchstaben können später mit #write_line mit den chars mit den Byterepräsentationen 8 ("\x08" oder "\u0008") bis 15 ("\x0F" oder "\u000F") geschrieben werden.

Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.

Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 20x4 Bricklets gesetzt werden.

Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).

BrickletLCD20x4#get_custom_character(index) [int, ...]
Parameter:
  • index – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 7]
Rückgabe:
  • character – Typ: [int, ...], Länge: 8, Wertebereich: [0 bis 31]

Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen Index zurück, wie von #set_custom_character gesetzt.

Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).

BrickletLCD20x4#set_default_text(line, text) nil
Parameter:
  • line – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 3]
  • text – Typ: str, Länge: bis zu 20

Setzt den Standard-Text für die Zeilen 0-3. Die maximale Anzahl an Buchstaben pro Zeile ist 20.

Der Standard-Text wird auf dem LCD angezeigt, wenn der Standard-Text-Zähler ausläuft, siehe #set_default_text_counter.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

BrickletLCD20x4#get_default_text(line) str
Parameter:
  • line – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 3]
Rückgabe:
  • text – Typ: str, Länge: bis zu 20

Gibt den Standard-Text für die Zeilen 0-3 zurück, wie von #set_default_text gesetzt.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

BrickletLCD20x4#set_default_text_counter(counter) nil
Parameter:
  • counter – Typ: int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [-231 bis 231 - 1], Standardwert: -1

Setzt den Standard-Text-Zähler. Der Zähler wird von der LCD Firmware einmal pro ms dekrementiert. Wenn der Zähler 0 erreicht wird der Standard-Text auf dem LCD angezeigt (siehe #set_default_text).

Diese Funktionalität kann genutzt werden um auf dem LCD einen Text anzuzeigen falls das kontrollierende Programm abstürzt oder die Verbindung unterbrochen wird.

Ein möglicher Ansatz dafür ist #set_default_text_counter einmal pro Minute mit dem Parameter 1000*60*2 (zwei Minuten) aufzurufen. In diesem Fall wird dann der Standard-Text nach spätestens zwei Minuten angezeigt wenn das kontrollierende Programm abstürzt.

Ein negativer Zählerwert stellt die Standard-Text Funktionalität aus.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

BrickletLCD20x4#get_default_text_counter int
Rückgabe:
  • counter – Typ: int, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [-231 bis 231 - 1], Standardwert: -1

Gibt den aktuellen Wert des Standard-Text-Zählers zurück.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

BrickletLCD20x4#get_identity [str, str, chr, [int, ...], [int, ...], int]
Rückgabe-Array:
  • 0: uid – Typ: str, Länge: bis zu 8
  • 1: connected_uid – Typ: str, Länge: bis zu 8
  • 2: position – Typ: chr, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • 3: hardware_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
    • 0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • 4: firmware_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
    • 0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • 5: device_identifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

BrickletLCD20x4#register_callback(callback_id) { |param [, ...]| block } nil
Parameter:
  • callback_id – Typ: int

Registriert den block für die gegebene callback_id.

Die verfügbaren Callback IDs mit den zugehörigen Funktionssignaturen sind unten zu finden.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der Funktion #register_callback des Geräte Objektes durchgeführt werden. Der erste Parameter ist der Callback ID und der zweite Parameter der Block:

lcd_20x4.register_callback BrickletLCD20x4::CALLBACK_EXAMPLE, do |param|
  puts "#{param}"
end

Die verfügbaren IDs mit der dazugehörigen Parameteranzahl und -typen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

BrickletLCD20x4::CALLBACK_BUTTON_PRESSED
Callback-Parameter:
  • button – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 3]

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste (0 bis 2 oder 0 bis 3 seit Hardware Version 1.2).

BrickletLCD20x4::CALLBACK_BUTTON_RELEASED
Callback-Parameter:
  • button – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 3]

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste (0 bis 2 oder 0 bis 3 seit Hardware Version 1.2).

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

BrickletLCD20x4#get_api_version [int, ...]
Rückgabe-Array:
  • 0: api_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
    • 0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

BrickletLCD20x4#get_response_expected(function_id) bool
Parameter:
  • function_id – Typ: int, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • response_expected – Typ: bool

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels #set_response_expected. Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für function_id:

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_WRITE_LINE = 1

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_CONFIG = 6

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT = 13

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT_COUNTER = 15

BrickletLCD20x4#set_response_expected(function_id, response_expected) nil
Parameter:
  • function_id – Typ: int, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • response_expected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für function_id:

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_WRITE_LINE = 1

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_CONFIG = 6

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT = 13

  • BrickletLCD20x4::FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT_COUNTER = 15

BrickletLCD20x4#set_response_expected_all(response_expected) nil
Parameter:
  • response_expected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

BrickletLCD20x4::DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 20x4 Bricklet zu identifizieren.

Die #get_identity() Funktion und der IPConnection::CALLBACK_ENUMERATE Callback der IP Connection haben ein device_identifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

BrickletLCD20x4::DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 20x4 Bricklet dar.