Ruby - OLED 64x48 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Ruby API Bindings für das OLED 64x48 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 64x48 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Ruby API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World

Download (example_hello_world.rb)

 1#!/usr/bin/env ruby
 2# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
 3
 4require 'tinkerforge/ip_connection'
 5require 'tinkerforge/bricklet_oled_64x48'
 6
 7include Tinkerforge
 8
 9HOST = 'localhost'
10PORT = 4223
11UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet
12
13ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
14oled = BrickletOLED64x48.new UID, ipcon # Create device object
15
16ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
17# Don't use device before ipcon is connected
18
19# Clear display
20oled.clear_display
21
22# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
23oled.write_line 0, 0, 'Hello World'
24
25puts 'Press key to exit'
26$stdin.gets
27ipcon.disconnect

Pixel Matrix

Download (example_pixel_matrix.rb)

 1#!/usr/bin/env ruby
 2# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
 3
 4require 'tinkerforge/ip_connection'
 5require 'tinkerforge/bricklet_oled_64x48'
 6
 7include Tinkerforge
 8
 9HOST = 'localhost'
10PORT = 4223
11UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet
12WIDTH = 64 # Columns (each 1 pixel wide)
13HEIGHT = 6 # Rows (each 8 pixels high)
14
15def draw_matrix(oled, start_column, start_row, column_count, row_count, pixels)
16  pages = []
17
18  # Convert pixel matrix into 8bit pages
19  for row in 0..row_count - 1
20    pages[row] = []
21
22    for column in 0..column_count - 1
23      pages[row][column] = 0
24
25      for bit in 0..7
26        if pixels[row * 8 + bit][column]
27          pages[row][column] |= 1 << bit
28        end
29      end
30    end
31  end
32
33  # Merge page matrix into single page array
34  data = []
35
36  for row in 0..row_count - 1
37    for column in 0..column_count - 1
38      data.push pages[row][column]
39    end
40  end
41
42  # Set new window
43  oled.new_window start_column, start_column + column_count - 1, \
44                  start_row, start_row + row_count - 1
45
46  # Write page data in 64 byte blocks
47  for i in (0..data.length - 1).step(64)
48    block = data[i, 64]
49    oled.write block.fill(0, block.length, 64 - block.length)
50  end
51end
52
53ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
54oled = BrickletOLED64x48.new UID, ipcon # Create device object
55
56ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
57# Don't use device before ipcon is connected
58
59# Clear display
60oled.clear_display
61
62# Draw checkerboard pattern
63pixels = []
64
65for row in 0..HEIGHT * 8 - 1
66  pixels[row] = []
67
68  for column in 0..WIDTH - 1
69    pixels[row][column] = (row / 8) % 2 == (column / 8) % 2
70  end
71end
72
73draw_matrix oled, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, pixels
74
75puts 'Press key to exit'
76$stdin.gets
77ipcon.disconnect

Scribble

Download (example_scribble.rb)

 1#!/usr/bin/env ruby
 2# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
 3
 4require 'rgd'
 5require 'tinkerforge/ip_connection'
 6require 'tinkerforge/bricklet_oled_64x48'
 7
 8include Tinkerforge
 9
10HOST = 'localhost'
11PORT = 4223
12UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet
13WIDTH = 64 # Columns (each 1 pixel wide)
14HEIGHT = 6 # Rows (each 8 pixels high)
15
16def draw_image(oled, start_column, start_row, column_count, row_count, image)
17  pages = []
18
19  # Convert image pixels into 8bit pages
20  for row in 0..row_count - 1
21    pages[row] = []
22
23    for column in 0..column_count - 1
24      pages[row][column] = 0
25
26      for bit in 0..7
27        index = image[column, (row * 8) + bit]
28        rgba = image.rgba index
29
30        if rgba[0] > 0
31          pages[row][column] |= 1 << bit
32        end
33      end
34    end
35  end
36
37  # Merge page matrix into single page array
38  data = []
39
40  for row in 0..row_count - 1
41    for column in 0..column_count - 1
42      data.push pages[row][column]
43    end
44  end
45
46  # Set new window
47  oled.new_window start_column, start_column + column_count - 1, \
48                  start_row, start_row + row_count - 1
49
50  # Write page data in 64 byte blocks
51  for i in (0..data.length - 1).step(64)
52    block = data[i, 64]
53    oled.write block.fill(0, block.length, 64 - block.length)
54  end
55end
56
57ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
58oled = BrickletOLED64x48.new UID, ipcon # Create device object
59
60ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
61# Don't use device before ipcon is connected
62
63# Clear display
64oled.clear_display
65
66# Draw checkerboard pattern
67image = RGD::Image.create WIDTH, HEIGHT * 8
68black = image.color_allocate 0, 0, 0
69white = image.color_allocate 255, 255, 255
70origin_x = WIDTH / 2
71origin_y = HEIGHT * 8 / 2
72length = HEIGHT * 8 / 2 - 2
73angle = 0
74
75puts 'Press key to exit'
76
77Thread.new do
78  $stdin.gets
79  exit
80end
81
82while true
83    radians = Math::PI * angle / 180.0
84    x = (origin_x + length * Math.cos(radians)).to_i
85    y = (origin_y + length * Math.sin(radians)).to_i
86
87    image.filled_rectangle 0, 0, WIDTH, HEIGHT * 8, black
88    image.line origin_x, origin_y, x, y, white
89
90    draw_image oled, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, image
91    sleep 0.025
92
93    angle += 1
94end

API

Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

BrickletOLED64x48::new(uid, ipcon) oled_64x48
Parameter:
  • uid – Typ: str
  • ipcon – Typ: IPConnection
Rückgabe:
  • oled_64x48 – Typ: BrickletOLED64x48

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

oled_64x48 = BrickletOLED64x48.new 'YOUR_DEVICE_UID', ipcon

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

BrickletOLED64x48#write(data) nil
Parameter:
  • data – Typ: [int, ...], Länge: 64, Wertebereich: [0 bis 255]

Fügt 64 Byte Daten zu dem mit #new_window gesetztem Fenster hinzu.

Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.

Beispiel: Wenn #new_window mit Spalte (Column) von 0 bis 63 und Zeile (Row) von 0 bis 5 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt jedes #write (roter Pfeil) eine Zeile.

Display Pixel Reihenfolge

Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.

Der nächste Aufruf von #write schreibt die zweite Zeile usw. Um das ganze Display zu füllen muss #write 6 mal aufgerufen werden.

BrickletOLED64x48#new_window(column_from, column_to, row_from, row_to) nil
Parameter:
  • column_from – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • column_to – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 63]
  • row_from – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 5]
  • row_to – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 5]

Setzt das Fenster in welches mit #write geschrieben werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.

BrickletOLED64x48#clear_display nil

Löscht den aktuellen Inhalt des mit #new_window gesetztem Fensters.

BrickletOLED64x48#write_line(line, position, text) nil
Parameter:
  • line – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 5]
  • position – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 12]
  • text – Typ: str, Länge: bis zu 13

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 5) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 12). Der Text kann maximal 13 Zeichen lang sein.

Beispiel: (1, 4, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.

Es ist möglich zuerst auf das Display mit #write zu malen und danach Text hinzuzufügen.

Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.

Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.

Fortgeschrittene Funktionen

BrickletOLED64x48#set_display_configuration(contrast, invert) nil
Parameter:
  • contrast – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255], Standardwert: 143
  • invert – Typ: bool, Standardwert: false

Setzt die Konfiguration des Displays

Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.

BrickletOLED64x48#get_display_configuration [int, bool]
Rückgabe-Array:
  • 0: contrast – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255], Standardwert: 143
  • 1: invert – Typ: bool, Standardwert: false

Gibt die Konfiguration zurück, wie von #set_display_configuration gesetzt.

BrickletOLED64x48#get_identity [str, str, chr, [int, ...], [int, ...], int]
Rückgabe-Array:
  • 0: uid – Typ: str, Länge: bis zu 8
  • 1: connected_uid – Typ: str, Länge: bis zu 8
  • 2: position – Typ: chr, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • 3: hardware_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
    • 0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • 4: firmware_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
    • 0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
  • 5: device_identifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

BrickletOLED64x48#get_api_version [int, ...]
Rückgabe-Array:
  • 0: api_version – Typ: [int, ...], Länge: 3
    • 0: major – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

BrickletOLED64x48#get_response_expected(function_id) bool
Parameter:
  • function_id – Typ: int, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • response_expected – Typ: bool

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels #set_response_expected. Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für function_id:

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_WRITE = 1

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_NEW_WINDOW = 2

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 3

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_SET_DISPLAY_CONFIGURATION = 4

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_WRITE_LINE = 6

BrickletOLED64x48#set_response_expected(function_id, response_expected) nil
Parameter:
  • function_id – Typ: int, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • response_expected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für function_id:

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_WRITE = 1

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_NEW_WINDOW = 2

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 3

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_SET_DISPLAY_CONFIGURATION = 4

  • BrickletOLED64x48::FUNCTION_WRITE_LINE = 6

BrickletOLED64x48#set_response_expected_all(response_expected) nil
Parameter:
  • response_expected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

BrickletOLED64x48::DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 64x48 Bricklet zu identifizieren.

Die #get_identity() Funktion und der IPConnection::CALLBACK_ENUMERATE Callback der IP Connection haben ein device_identifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

BrickletOLED64x48::DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 64x48 Bricklet dar.