Go - OLED 64x48 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Go API Bindings für das OLED 64x48 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 64x48 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Go API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf godoc.org.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World

Download (example_hello_world.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/oled_64x48_bricklet"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet.

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    oled, _ := oled_64x48_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    // Clear display
    oled.ClearDisplay()

    // Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
    oled.WriteLine(0, 0, "Hello World")

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

Pixel Matrix

Download (example_pixel_matrix.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/oled_64x48_bricklet"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet.

const WIDTH = 64
const HEIGHT = 48

func drawMatrix(oled oled_64x48_bricklet.OLED64x48Bricklet, pixels [HEIGHT][WIDTH]bool) {
    var pages [HEIGHT / 8][WIDTH]uint8
    for colIdx, col := range pages {
        for rowIdx := range col {
            for bit := 0; bit < 8; bit++ {
                if pixels[colIdx*8+bit][rowIdx] {
                    pages[colIdx][rowIdx] |= 1 << uint(bit)
                }
            }
        }
    }

    oled.NewWindow(0, WIDTH-1, 0, (HEIGHT/8)-1)

    for row := 0; row < HEIGHT/8; row++ {
        oled.Write(pages[row])
    }
}

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    oled, _ := oled_64x48_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    // Clear display
    oled.ClearDisplay()

    // Draw checkerboard pattern
    var pixels [HEIGHT][WIDTH]bool
    for rowIdx, row := range pixels {
        for colIdx := range row {
            pixels[rowIdx][colIdx] = (rowIdx/8)%2 == (colIdx/8)%2
        }
    }

    drawMatrix(oled, pixels)

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

API

Die API des OLED 64x48 Bricklet ist im Package github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/oled_64x48_bricklet definiert.

Fast alle Funktionen der Go Bindings können einen ipconnection.DeviceError, der das error-Interface implementiert, zurückgeben. Dieser kann folgende Werte annehmen:

  • ipconnection.DeviceErrorSuccess = 0
  • ipconnection.DeviceErrorInvalidParameter = 1
  • ipconnection.DeviceErrorFunctionNotSupported = 2
  • ipconnection.DeviceErrorUnknownError = 3

welche den Werten entsprechen, die der Brick oder das Bricklet zurückgeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

func oled_64x48_bricklet.New(uid string, ipcon *IPConnection) (device OLED64x48Bricklet, err error)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: *IPConnection
Rückgabe:
  • device – Typ: OLED64x48Bricklet
  • err – Typ: error

Erzeugt ein neues OLED64x48Bricklet-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid und fügt es der IPConnection ipcon hinzu:

device, err := oled_64x48_bricklet.New("YOUR_DEVICE_UID", &ipcon)

Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IPConnection verbunden.

func (*OLED64x48Bricklet) Write(data [64]uint8) (err error)
Parameter:
  • data – Typ: [64]uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Fügt 64 Byte Daten zu dem mit NewWindow() gesetztem Fenster hinzu.

Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.

Beispiel: Wenn NewWindow() mit Spalte (Column) von 0 bis 63 und Zeile (Row) von 0 bis 5 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt jedes Write() (roter Pfeil) eine Zeile.

Display Pixel Reihenfolge

Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.

Der nächste Aufruf von Write() schreibt die zweite Zeile usw. Um das ganze Display zu füllen muss Write() 6 mal aufgerufen werden.

func (*OLED64x48Bricklet) NewWindow(columnFrom uint8, columnTo uint8, rowFrom uint8, rowTo uint8) (err error)
Parameter:
  • columnFrom – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 63]
  • columnTo – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 63]
  • rowFrom – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 5]
  • rowTo – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 5]
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt das Fenster in welches mit Write() geschrieben werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.

func (*OLED64x48Bricklet) ClearDisplay() (err error)
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Löscht den aktuellen Inhalt des mit NewWindow() gesetztem Fensters.

func (*OLED64x48Bricklet) WriteLine(line uint8, position uint8, text string) (err error)
Parameter:
  • line – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 5]
  • position – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 12]
  • text – Typ: string, Länge: bis zu 13
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 5) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 12). Der Text kann maximal 13 Zeichen lang sein.

Beispiel: (1, 4, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.

Es ist möglich zuerst auf das Display mit Write() zu malen und danach Text hinzuzufügen.

Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.

Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.

Fortgeschrittene Funktionen

func (*OLED64x48Bricklet) SetDisplayConfiguration(contrast uint8, invert bool) (err error)
Parameter:
  • contrast – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255], Standardwert: 143
  • invert – Typ: bool, Standardwert: false
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt die Konfiguration des Displays

Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.

func (*OLED64x48Bricklet) GetDisplayConfiguration() (contrast uint8, invert bool, err error)
Rückgabe:
  • contrast – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255], Standardwert: 143
  • invert – Typ: bool, Standardwert: false
  • err – Typ: error

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetDisplayConfiguration() gesetzt.

func (*OLED64x48Bricklet) GetIdentity() (uid string, connectedUid string, position rune, hardwareVersion [3]uint8, firmwareVersion [3]uint8, deviceIdentifier uint16, err error)
Rückgabe:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: rune, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • err – Typ: error

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

func (*OLED64x48Bricklet) GetAPIVersion() (apiVersion [3]uint8, err error)
Rückgabe:
  • apiVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • err – Typ: error

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

func (*OLED64x48Bricklet) GetResponseExpected(functionId uint8) (responseExpected bool, err error)
Parameter:
  • functionId – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: bool
  • err – Typ: error

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • oled_64x48_bricklet.FunctionWrite = 1
  • oled_64x48_bricklet.FunctionNewWindow = 2
  • oled_64x48_bricklet.FunctionClearDisplay = 3
  • oled_64x48_bricklet.FunctionSetDisplayConfiguration = 4
  • oled_64x48_bricklet.FunctionWriteLine = 6
func (*OLED64x48Bricklet) SetResponseExpected(functionId uint8, responseExpected bool) (err error)
Parameter:
  • functionId – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: bool
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • oled_64x48_bricklet.FunctionWrite = 1
  • oled_64x48_bricklet.FunctionNewWindow = 2
  • oled_64x48_bricklet.FunctionClearDisplay = 3
  • oled_64x48_bricklet.FunctionSetDisplayConfiguration = 4
  • oled_64x48_bricklet.FunctionWriteLine = 6
func (*OLED64x48Bricklet) SetResponseExpectedAll(responseExpected bool) (err error)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: bool
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

oled_64x48_bricklet.DeviceIdentifier

Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 64x48 Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der (*IPConnection) RegisterEnumerateCallback Callback der IPConnection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

oled_64x48_bricklet.DeviceDisplayName

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 64x48 Bricklet dar.