Dies ist die Beschreibung der Go API Bindings für das OLED 64x48 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 64x48 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Go API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf godoc.org.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example_hello_world.go)
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
6 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/oled_64x48_bricklet"
7)
8
9const ADDR string = "localhost:4223"
10const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet.
11
12func main() {
13 ipcon := ipconnection.New()
14 defer ipcon.Close()
15 oled, _ := oled_64x48_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.
16
17 ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
18 defer ipcon.Disconnect()
19 // Don't use device before ipcon is connected.
20
21 // Clear display
22 oled.ClearDisplay()
23
24 // Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
25 oled.WriteLine(0, 0, "Hello World")
26
27 fmt.Print("Press enter to exit.")
28 fmt.Scanln()
29}
Download (example_pixel_matrix.go)
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
6 "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/oled_64x48_bricklet"
7)
8
9const ADDR string = "localhost:4223"
10const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet.
11
12const WIDTH = 64
13const HEIGHT = 48
14
15func drawMatrix(oled oled_64x48_bricklet.OLED64x48Bricklet, pixels [HEIGHT][WIDTH]bool) {
16 var pages [HEIGHT / 8][WIDTH]uint8
17 for colIdx, col := range pages {
18 for rowIdx := range col {
19 for bit := 0; bit < 8; bit++ {
20 if pixels[colIdx*8+bit][rowIdx] {
21 pages[colIdx][rowIdx] |= 1 << uint(bit)
22 }
23 }
24 }
25 }
26
27 oled.NewWindow(0, WIDTH-1, 0, (HEIGHT/8)-1)
28
29 for row := 0; row < HEIGHT/8; row++ {
30 oled.Write(pages[row])
31 }
32}
33
34func main() {
35 ipcon := ipconnection.New()
36 defer ipcon.Close()
37 oled, _ := oled_64x48_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.
38
39 ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
40 defer ipcon.Disconnect()
41 // Don't use device before ipcon is connected.
42
43 // Clear display
44 oled.ClearDisplay()
45
46 // Draw checkerboard pattern
47 var pixels [HEIGHT][WIDTH]bool
48 for rowIdx, row := range pixels {
49 for colIdx := range row {
50 pixels[rowIdx][colIdx] = (rowIdx/8)%2 == (colIdx/8)%2
51 }
52 }
53
54 drawMatrix(oled, pixels)
55
56 fmt.Print("Press enter to exit.")
57 fmt.Scanln()
58}
Die API des OLED 64x48 Bricklet ist im Package github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/oled_64x48_bricklet definiert.
Fast alle Funktionen der Go Bindings können einen ipconnection.DeviceError, der das error-Interface implementiert,
zurückgeben. Dieser kann folgende Werte annehmen:
ipconnection.DeviceErrorSuccess = 0
ipconnection.DeviceErrorInvalidParameter = 1
ipconnection.DeviceErrorFunctionNotSupported = 2
ipconnection.DeviceErrorUnknownError = 3
welche den Werten entsprechen, die der Brick oder das Bricklet zurückgeben.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Erzeugt ein neues OLED64x48Bricklet-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid und
fügt es der IPConnection ipcon hinzu:
device, err := oled_64x48_bricklet.New("YOUR_DEVICE_UID", &ipcon)
Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IPConnection verbunden.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Fügt 64 Byte Daten zu dem mit NewWindow() gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn NewWindow() mit Spalte (Column) von 0 bis 63 und
Zeile (Row) von 0 bis 5 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes Write() (roter Pfeil) eine Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von Write() schreibt die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss Write() 6 mal
aufgerufen werden.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Setzt das Fenster in welches mit Write() geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
| Rückgabe: |
|
|---|
Löscht den aktuellen Inhalt des mit NewWindow() gesetztem Fensters.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 5) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 12). Der Text kann maximal 13 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 4, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit Write() zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetDisplayConfiguration() gesetzt.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
| Rückgabe: |
|
|---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
oled_64x48_bricklet.FunctionWrite = 1
oled_64x48_bricklet.FunctionNewWindow = 2
oled_64x48_bricklet.FunctionClearDisplay = 3
oled_64x48_bricklet.FunctionSetDisplayConfiguration = 4
oled_64x48_bricklet.FunctionWriteLine = 6
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
oled_64x48_bricklet.FunctionWrite = 1
oled_64x48_bricklet.FunctionNewWindow = 2
oled_64x48_bricklet.FunctionClearDisplay = 3
oled_64x48_bricklet.FunctionSetDisplayConfiguration = 4
oled_64x48_bricklet.FunctionWriteLine = 6
| Parameter: |
|
|---|---|
| Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 64x48 Bricklet zu identifizieren.
Die GetIdentity() Funktion und
der (*IPConnection) RegisterEnumerateCallback()
Callback der IPConnection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 64x48 Bricklet dar.