C# - Outdoor Weather Bricklet

Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für das Outdoor Weather Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Outdoor Weather Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Callback

Download (ExampleCallback.cs)

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
using System;
using Tinkerforge;

class Example
{
    private static string HOST = "localhost";
    private static int PORT = 4223;
    private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your Outdoor Weather Bricklet

    // Callback function for station data callback
    static void StationDataCB(BrickletOutdoorWeather sender, byte identifier,
                              short temperature, byte humidity, long windSpeed,
                              long gustSpeed, long rain, byte windDirection,
                              bool batteryLow)
    {
        Console.WriteLine("Identifier (Station): " + identifier);
        Console.WriteLine("Temperature (Station): " + temperature/10.0 + " °C");
        Console.WriteLine("Humidity (Station): " + humidity + " %RH");
        Console.WriteLine("Wind Speed (Station): " + windSpeed/10.0 + " m/s");
        Console.WriteLine("Gust Speed (Station): " + gustSpeed/10.0 + " m/s");
        Console.WriteLine("Rain (Station): " + rain/10.0 + " mm");

        if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_N)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): N");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NNE)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): NNE");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NE)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): NE");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ENE)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): ENE");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_E)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): E");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ESE)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): ESE");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SE)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): SE");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SSE)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): SSE");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_S)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): S");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SSW)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): SSW");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SW)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): SW");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_WSW)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): WSW");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_W)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): W");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_WNW)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): WNW");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NW)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): NW");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NNW)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): NNW");
        }
        else if(windDirection == BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ERROR)
        {
            Console.WriteLine("Wind Direction (Station): Error");
        }

        Console.WriteLine("Battery Low (Station): " + batteryLow);
        Console.WriteLine("");
    }

    // Callback function for sensor data callback
    static void SensorDataCB(BrickletOutdoorWeather sender, byte identifier,
                             short temperature, byte humidity)
    {
        Console.WriteLine("Identifier (Sensor): " + identifier);
        Console.WriteLine("Temperature (Sensor): " + temperature/10.0 + " °C");
        Console.WriteLine("Humidity (Sensor): " + humidity + " %RH");
        Console.WriteLine("");
    }

    static void Main()
    {
        IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
        BrickletOutdoorWeather ow = new BrickletOutdoorWeather(UID, ipcon); // Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
        // Don't use device before ipcon is connected

        // Enable station data callbacks
        ow.SetStationCallbackConfiguration(true);

        // Enable sensor data callbacks
        ow.SetSensorCallbackConfiguration(true);

        // Register station data callback to function StationDataCB
        ow.StationDataCallback += StationDataCB;

        // Register sensor data callback to function SensorDataCB
        ow.SensorDataCallback += SensorDataCB;

        Console.WriteLine("Press enter to exit");
        Console.ReadLine();
        ipcon.Disconnect();
    }
}

API

Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt eine Tinkerforge.TimeoutException werfen. Diese Exception wird geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu groß wird.

Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out Schlüsselwort genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.

Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist Tinkerforge.*.

Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

class BrickletOutdoorWeather(string uid, IPConnection ipcon)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: IPConnection
Rückgabe:
  • outdoorWeather – Typ: BrickletOutdoorWeather

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

BrickletOutdoorWeather outdoorWeather = new BrickletOutdoorWeather("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

byte[] BrickletOutdoorWeather.GetStationIdentifiers()
Rückgabe:
  • identifiers – Typ: byte[], Länge: variabel, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Identifier (Zahl zwischen 0 und 255) von allen 'Stationen <https://www.tinkerforge.com/de/shop/accessories/sensors/outdoor-weather-station-ws-6147.html>`__ die seit dem Start des Bricklets entdeckt wurden.

Jede Station gibt sich selbst einen zufälligen Identifier beim ersten Start.

Seit Firmware-Version 2.0.2 wird eine Station von der Liste wieder entfernt wenn für 12 Stunden am Stück keine Daten empfangen werden.

byte[] BrickletOutdoorWeather.GetSensorIdentifiers()
Rückgabe:
  • identifiers – Typ: byte[], Länge: variabel, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Identifier (Zahl zwischen 0 und 255) von allen 'Sensoren <https://www.tinkerforge.com/en/shop/accessories/sensors/temperature-humidity-sensor-th-6148.html>`__ die seit dem Start des Bricklets entdeckt wurden.

Jede Sensor gibt sich selbst einen zufälligen Identifier beim ersten Start.

Seit Firmware-Version 2.0.2 wird ein Sensor von der Liste wieder entfernt wenn für 12 Stunden am Stück keine Daten empfangen werden.

void BrickletOutdoorWeather.GetStationData(byte identifier, out short temperature, out byte humidity, out long windSpeed, out long gustSpeed, out long rain, out byte windDirection, out bool batteryLow, out int lastChange)
Parameter:
  • identifier – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
Ausgabeparameter:
  • temperature – Typ: short, Einheit: 1/10 °C, Wertebereich: [-400 bis 650]
  • humidity – Typ: byte, Einheit: 1 %, Wertebereich: [10 bis 99]
  • windSpeed – Typ: long, Einheit: 1/10 m/s, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • gustSpeed – Typ: long, Einheit: 1/10 m/s, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • rain – Typ: long, Einheit: 1/10 mm, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • windDirection – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • batteryLow – Typ: bool
  • lastChange – Typ: int, Einheit: 1 s, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die zuletzt empfangenen Daten für die Station mit dem entsprechenden Identifier zurück.

Die Rückgabewerte sind:

  • Temperatur,
  • Luftfeuchte,
  • Windgeschwindigkeit,
  • Windböengeschwindigkeit,
  • Niederschlag (kumuliert seit dem Einschalten der Station),
  • Windrichtung,
  • Batteriewarnung (true wenn der Batteriestand niedrig ist) und
  • Letzte Änderung (Sekunden seitdem diese Daten empfangen wurden).

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für windDirection:

  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_N = 0
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NNE = 1
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NE = 2
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ENE = 3
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_E = 4
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ESE = 5
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SE = 6
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SSE = 7
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_S = 8
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SSW = 9
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SW = 10
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_WSW = 11
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_W = 12
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_WNW = 13
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NW = 14
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NNW = 15
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ERROR = 255
void BrickletOutdoorWeather.GetSensorData(byte identifier, out short temperature, out byte humidity, out int lastChange)
Parameter:
  • identifier – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
Ausgabeparameter:
  • temperature – Typ: short, Einheit: 1/10 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]
  • humidity – Typ: byte, Einheit: 1 %, Wertebereich: [0 bis 255]
  • lastChange – Typ: int, Einheit: 1 s, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die zuletzt empfangenen Daten für den Sensor mit dem entsprechenden Identifier zurück.

Die Rückgabewerte sind:

  • Temperatur,
  • Luftfeuchte und
  • Letzte Änderung (Sekunden seitdem diese Daten empfangen wurden).

Fortgeschrittene Funktionen

void BrickletOutdoorWeather.GetSPITFPErrorCount(out long errorCountAckChecksum, out long errorCountMessageChecksum, out long errorCountFrame, out long errorCountOverflow)
Ausgabeparameter:
  • errorCountAckChecksum – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountMessageChecksum – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountFrame – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountOverflow – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

void BrickletOutdoorWeather.SetStatusLEDConfig(byte config)
Parameter:
  • config – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
byte BrickletOutdoorWeather.GetStatusLEDConfig()
Rückgabe:
  • config – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletOutdoorWeather.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
short BrickletOutdoorWeather.GetChipTemperature()
Rückgabe:
  • temperature – Typ: short, Einheit: 1 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]

Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

void BrickletOutdoorWeather.Reset()

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

void BrickletOutdoorWeather.GetIdentity(out string uid, out string connectedUid, out char position, out byte[] hardwareVersion, out byte[] firmwareVersion, out int deviceIdentifier)
Ausgabeparameter:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: char, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

void BrickletOutdoorWeather.SetStationCallbackConfiguration(bool enableCallback)
Parameter:
  • enableCallback – Typ: bool, Standardwert: false

Aktiviert/Deaktiviert den Callback für Stationsdaten.

bool BrickletOutdoorWeather.GetStationCallbackConfiguration()
Rückgabe:
  • enableCallback – Typ: bool, Standardwert: false

Gibt die Konfiguration zurück wie von SetStationCallbackConfiguration() gesetzt.

void BrickletOutdoorWeather.SetSensorCallbackConfiguration(bool enableCallback)
Parameter:
  • enableCallback – Typ: bool, Standardwert: false

Aktiviert/Deaktiviert den Callback für Sensordaten.

bool BrickletOutdoorWeather.GetSensorCallbackConfiguration()
Rückgabe:
  • enableCallback – Typ: bool, Standardwert: false

Gibt die Konfiguration zurück wie von SetSensorCallbackConfiguration() gesetzt.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:

void MyCallback(BrickletOutdoorWeather sender, int value)
{
    System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}

outdoorWeather.ExampleCallback += MyCallback;

Die verfügbaren Events werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

event BrickletOutdoorWeather.StationDataCallback(BrickletOutdoorWeather sender, byte identifier, short temperature, byte humidity, long windSpeed, long gustSpeed, long rain, byte windDirection, bool batteryLow)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletOutdoorWeather
  • identifier – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • temperature – Typ: short, Einheit: 1/10 °C, Wertebereich: [-400 bis 650]
  • humidity – Typ: byte, Einheit: 1 %, Wertebereich: [10 bis 99]
  • windSpeed – Typ: long, Einheit: 1/10 m/s, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • gustSpeed – Typ: long, Einheit: 1/10 m/s, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • rain – Typ: long, Einheit: 1/10 mm, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • windDirection – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • batteryLow – Typ: bool

Meldet die Stationsdaten bei jedem eingehenden Datenpaket. Siehe GetStationData() für Details über die Daten.

Für jede Station wird dieser Callback ca. alle 45 Sekunden ausgelöst werden.

Der Callback kann mittels SetStationCallbackConfiguration() aktiviert/deaktiviert werden (standardmäßig ist der Callback deaktiviert).

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für windDirection:

  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_N = 0
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NNE = 1
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NE = 2
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ENE = 3
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_E = 4
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ESE = 5
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SE = 6
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SSE = 7
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_S = 8
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SSW = 9
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_SW = 10
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_WSW = 11
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_W = 12
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_WNW = 13
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NW = 14
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_NNW = 15
  • BrickletOutdoorWeather.WIND_DIRECTION_ERROR = 255
event BrickletOutdoorWeather.SensorDataCallback(BrickletOutdoorWeather sender, byte identifier, short temperature, byte humidity)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletOutdoorWeather
  • identifier – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • temperature – Typ: short, Einheit: 1/10 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]
  • humidity – Typ: byte, Einheit: 1 %, Wertebereich: [0 bis 255]

Meldet die Sensordaten bei jedem eingehenden Datenpaket. Siehe GetSensorData() für Details über die Daten.

Für jeden Sensor wird dieser Callback ca. alle 45 Sekunden ausgelöst werden.

Der Callback kann mittels SetSensorCallbackConfiguration() aktiviert/deaktiviert werden (standardmäßig ist der Callback deaktiviert).

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

byte[] BrickletOutdoorWeather.GetAPIVersion()
Ausgabeparameter:
  • apiVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

bool BrickletOutdoorWeather.GetResponseExpected(byte functionId)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: bool

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_STATION_CALLBACK_CONFIGURATION = 5
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_SENSOR_CALLBACK_CONFIGURATION = 7
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_WRITE_UID = 248
void BrickletOutdoorWeather.SetResponseExpected(byte functionId, bool responseExpected)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_STATION_CALLBACK_CONFIGURATION = 5
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_SENSOR_CALLBACK_CONFIGURATION = 7
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletOutdoorWeather.FUNCTION_WRITE_UID = 248
void BrickletOutdoorWeather.SetResponseExpectedAll(bool responseExpected)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Interne Funktionen

Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.

byte BrickletOutdoorWeather.SetBootloaderMode(byte mode)
Parameter:
  • mode – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • status – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4

Für status:

  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
byte BrickletOutdoorWeather.GetBootloaderMode()
Rückgabe:
  • mode – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletOutdoorWeather.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
void BrickletOutdoorWeather.SetWriteFirmwarePointer(long pointer)
Parameter:
  • pointer – Typ: long, Einheit: 1 B, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware(). Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

byte BrickletOutdoorWeather.WriteFirmware(byte[] data)
Parameter:
  • data – Typ: byte[], Länge: 64, Wertebereich: [0 bis 255]
Rückgabe:
  • status – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von SetWriteFirmwarePointer() gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

void BrickletOutdoorWeather.WriteUID(long uid)
Parameter:
  • uid – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

long BrickletOutdoorWeather.ReadUID()
Rückgabe:
  • uid – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

Konstanten

int BrickletOutdoorWeather.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein Outdoor Weather Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der IPConnection.EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

string BrickletOutdoorWeather.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Outdoor Weather Bricklet dar.