C# - Particulate Matter Bricklet

Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für das Particulate Matter Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Particulate Matter Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Simple

Download (ExampleSimple.cs)

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using System;
using Tinkerforge;

class Example
{
    private static string HOST = "localhost";
    private static int PORT = 4223;
    private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your Particulate Matter Bricklet

    static void Main()
    {
        IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
        BrickletParticulateMatter pm =
          new BrickletParticulateMatter(UID, ipcon); // Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
        // Don't use device before ipcon is connected

        // Get current PM concentration
        int pm10, pm25, pm100;
        pm.GetPMConcentration(out pm10, out pm25, out pm100);

        Console.WriteLine("PM 1.0: " + pm10 + " µg/m³");
        Console.WriteLine("PM 2.5: " + pm25 + " µg/m³");
        Console.WriteLine("PM 10.0: " + pm100 + " µg/m³");

        Console.WriteLine("Press enter to exit");
        Console.ReadLine();
        ipcon.Disconnect();
    }
}

Callback

Download (ExampleCallback.cs)

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using System;
using Tinkerforge;

class Example
{
    private static string HOST = "localhost";
    private static int PORT = 4223;
    private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your Particulate Matter Bricklet

    // Callback function for PM concentration callback
    static void PMConcentrationCB(BrickletParticulateMatter sender, int pm10, int pm25,
                                  int pm100)
    {
        Console.WriteLine("PM 1.0: " + pm10 + " µg/m³");
        Console.WriteLine("PM 2.5: " + pm25 + " µg/m³");
        Console.WriteLine("PM 10.0: " + pm100 + " µg/m³");
        Console.WriteLine("");
    }

    static void Main()
    {
        IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
        BrickletParticulateMatter pm =
          new BrickletParticulateMatter(UID, ipcon); // Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
        // Don't use device before ipcon is connected

        // Register PM concentration callback to function PMConcentrationCB
        pm.PMConcentrationCallback += PMConcentrationCB;

        // Set period for PM concentration callback to 1s (1000ms)
        pm.SetPMConcentrationCallbackConfiguration(1000, false);

        Console.WriteLine("Press enter to exit");
        Console.ReadLine();
        ipcon.Disconnect();
    }
}

API

Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt eine Tinkerforge.TimeoutException werfen. Diese Exception wird geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu groß wird.

Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out Schlüsselwort genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.

Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist Tinkerforge.*.

Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

class BrickletParticulateMatter(string uid, IPConnection ipcon)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: IPConnection
Rückgabe:
  • particulateMatter – Typ: BrickletParticulateMatter

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

BrickletParticulateMatter particulateMatter = new BrickletParticulateMatter("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

void BrickletParticulateMatter.GetPMConcentration(out int pm10, out int pm25, out int pm100)
Ausgabeparameter:
  • pm10 – Typ: int, Einheit: 1 µg/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • pm25 – Typ: int, Einheit: 1 µg/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • pm100 – Typ: int, Einheit: 1 µg/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die Feinstaub-Konzentration zurück, aufgeschlüsselt nach:

  • PM1.0,
  • PM2.5 und
  • PM10.0.

Wenn der Sensor deaktiviert ist (siehe SetEnable()), dann wird weiterhin der letzte Sensorwert zurückgegeben.

Wenn die Werte periodisch benötigt werden, kann auch der PMConcentrationCallback Callback verwendet werden. Der Callback wird mit der Funktion SetPMConcentrationCallbackConfiguration() konfiguriert.

void BrickletParticulateMatter.GetPMCount(out int greater03um, out int greater05um, out int greater10um, out int greater25um, out int greater50um, out int greater100um)
Ausgabeparameter:
  • greater03um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater05um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater10um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater25um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater50um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater100um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die Anzahl der Feinstaub-Teilchen in 100ml Luft zurück, aufgeschlüsselt nach deren Durchmesser:

  • größer 0,3µm,
  • größer 0,5µm,
  • größer 1,0µm,
  • größer 2,5µm,
  • größer 5,0µm und
  • größer 10,0µm.

Wenn der Sensor deaktiviert ist (siehe SetEnable()), dann wird weiterhin der letzte Sensorwert zurückgegeben.

Wenn die Werte periodisch benötigt werden, kann auch der PMCountCallback Callback verwendet werden. Der Callback wird mit der Funktion SetPMCountCallbackConfiguration() konfiguriert.

Fortgeschrittene Funktionen

void BrickletParticulateMatter.SetEnable(bool enable)
Parameter:
  • enable – Typ: bool, Standardwert: true

Aktiviert/deaktiviert den Lüfter und die Laserdiode des Sensors.

Der Sensor benötigt ca. 30 Sekunden nach der Aktivierung um sich einzuschwingen und stabile Werte zu produzieren.

Die Lebensdauer der Laserdiode beträgt ca. 8000 Stunden. Wenn Messungen in größeren Abständen stattfinden sollen (z.B. stündlich) lohnt es sich die Laserdiode zwischen den Messungen auszumachen.

bool BrickletParticulateMatter.GetEnable()
Rückgabe:
  • enable – Typ: bool, Standardwert: true

Gibt den Zustand des Sensors zurück, wie von SetEnable() gesetzt.

void BrickletParticulateMatter.GetSensorInfo(out byte sensorVersion, out byte lastErrorCode, out byte framingErrorCount, out byte checksumErrorCount)
Ausgabeparameter:
  • sensorVersion – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • lastErrorCode – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • framingErrorCount – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • checksumErrorCount – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt Informationen über den Sensor zurück:

  • die Versionsnummer des Sensors,
  • den letzten Fehlercode den der Sensor gemeldet (0 bedeute kein Fehler) hat,
  • die Anzahl der Framing und Prüfsummenfehler die in der Kommunikation mit dem Sensor aufgetreten sind.
void BrickletParticulateMatter.GetSPITFPErrorCount(out long errorCountAckChecksum, out long errorCountMessageChecksum, out long errorCountFrame, out long errorCountOverflow)
Ausgabeparameter:
  • errorCountAckChecksum – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountMessageChecksum – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountFrame – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountOverflow – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

void BrickletParticulateMatter.SetStatusLEDConfig(byte config)
Parameter:
  • config – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
byte BrickletParticulateMatter.GetStatusLEDConfig()
Rückgabe:
  • config – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletParticulateMatter.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
short BrickletParticulateMatter.GetChipTemperature()
Rückgabe:
  • temperature – Typ: short, Einheit: 1 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]

Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

void BrickletParticulateMatter.Reset()

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

void BrickletParticulateMatter.GetIdentity(out string uid, out string connectedUid, out char position, out byte[] hardwareVersion, out byte[] firmwareVersion, out int deviceIdentifier)
Ausgabeparameter:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: char, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: int, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

void BrickletParticulateMatter.SetPMConcentrationCallbackConfiguration(long period, bool valueHasToChange)
Parameter:
  • period – Typ: long, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • valueHasToChange – Typ: bool, Standardwert: false

Die Periode ist die Periode mit der der PMConcentrationCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

void BrickletParticulateMatter.GetPMConcentrationCallbackConfiguration(out long period, out bool valueHasToChange)
Ausgabeparameter:
  • period – Typ: long, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • valueHasToChange – Typ: bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetPMConcentrationCallbackConfiguration() gesetzt.

void BrickletParticulateMatter.SetPMCountCallbackConfiguration(long period, bool valueHasToChange)
Parameter:
  • period – Typ: long, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • valueHasToChange – Typ: bool, Standardwert: false

Die Periode ist die Periode mit der der PMCountCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

void BrickletParticulateMatter.GetPMCountCallbackConfiguration(out long period, out bool valueHasToChange)
Ausgabeparameter:
  • period – Typ: long, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • valueHasToChange – Typ: bool, Standardwert: false

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetPMCountCallbackConfiguration() gesetzt.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:

void MyCallback(BrickletParticulateMatter sender, int value)
{
    System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}

particulateMatter.ExampleCallback += MyCallback;

Die verfügbaren Events werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

event BrickletParticulateMatter.PMConcentrationCallback(BrickletParticulateMatter sender, int pm10, int pm25, int pm100)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletParticulateMatter
  • pm10 – Typ: int, Einheit: 1 µg/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • pm25 – Typ: int, Einheit: 1 µg/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • pm100 – Typ: int, Einheit: 1 µg/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Dieser Callback wird periodisch ausgelöst abhängig von der mittels SetPMConcentrationCallbackConfiguration() gesetzten Konfiguration

Die Parameter sind der gleiche wie GetPMConcentration().

event BrickletParticulateMatter.PMCountCallback(BrickletParticulateMatter sender, int greater03um, int greater05um, int greater10um, int greater25um, int greater50um, int greater100um)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletParticulateMatter
  • greater03um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater05um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater10um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater25um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater50um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • greater100um – Typ: int, Einheit: 10000 1/m³, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Dieser Callback wird periodisch ausgelöst abhängig von der mittels SetPMCountCallbackConfiguration() gesetzten Konfiguration

Die Parameter sind der gleiche wie GetPMCount().

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

byte[] BrickletParticulateMatter.GetAPIVersion()
Ausgabeparameter:
  • apiVersion – Typ: byte[], Länge: 3
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

bool BrickletParticulateMatter.GetResponseExpected(byte functionId)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: bool

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_ENABLE = 3
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_PM_CONCENTRATION_CALLBACK_CONFIGURATION = 6
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_PM_COUNT_CALLBACK_CONFIGURATION = 8
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_WRITE_UID = 248
void BrickletParticulateMatter.SetResponseExpected(byte functionId, bool responseExpected)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_ENABLE = 3
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_PM_CONCENTRATION_CALLBACK_CONFIGURATION = 6
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_PM_COUNT_CALLBACK_CONFIGURATION = 8
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletParticulateMatter.FUNCTION_WRITE_UID = 248
void BrickletParticulateMatter.SetResponseExpectedAll(bool responseExpected)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: bool

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Interne Funktionen

Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.

byte BrickletParticulateMatter.SetBootloaderMode(byte mode)
Parameter:
  • mode – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • status – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4

Für status:

  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
byte BrickletParticulateMatter.GetBootloaderMode()
Rückgabe:
  • mode – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletParticulateMatter.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
void BrickletParticulateMatter.SetWriteFirmwarePointer(long pointer)
Parameter:
  • pointer – Typ: long, Einheit: 1 B, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware(). Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

byte BrickletParticulateMatter.WriteFirmware(byte[] data)
Parameter:
  • data – Typ: byte[], Länge: 64, Wertebereich: [0 bis 255]
Rückgabe:
  • status – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von SetWriteFirmwarePointer() gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

void BrickletParticulateMatter.WriteUID(long uid)
Parameter:
  • uid – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

long BrickletParticulateMatter.ReadUID()
Rückgabe:
  • uid – Typ: long, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

Konstanten

int BrickletParticulateMatter.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein Particulate Matter Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der IPConnection.EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

string BrickletParticulateMatter.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Particulate Matter Bricklet dar.