Visual Basic .NET - LCD 128x64 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Visual Basic .NET API Bindings für das LCD 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Visual Basic .NET API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World

Download (ExampleHelloWorld.vb)

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Imports System
Imports Tinkerforge

Module ExampleHelloWorld
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Clear display
        lcd.ClearDisplay()

        ' Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
        lcd.WriteLine(0, 0, "Hello World")

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

Big Font

Download (ExampleBigFont.vb)

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Imports System
Imports Tinkerforge

Module ExampleBigFont
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Clear display
        lcd.ClearDisplay()

        ' Write "Hello World" with big 24x32 font
        lcd.DrawText(0, 0, BrickletLCD128x64.FONT_24X32, BrickletLCD128x64.COLOR_BLACK, _
                     "24x32")

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

Pixel Matrix

Download (ExamplePixelMatrix.vb)

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Imports System
Imports System.Math
Imports Tinkerforge

Module ExamplePixelMatrix
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
    Const WIDTH As Integer = 128
    Const HEIGHT As Integer = 64

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Clear display
        lcd.ClearDisplay()

        ' Draw checkerboard pattern
        Dim pixels() As Boolean = New Boolean(HEIGHT*WIDTH) {}

        For row As Integer = 0 To HEIGHT - 1
            For column As Integer = 0 To WIDTH - 1
                pixels(row*WIDTH + column) = (row \ 8) Mod 2 = (column \ 8) Mod 2
            Next row
        Next column

        lcd.WritePixels(0, 0, WIDTH-1, HEIGHT-1, pixels)

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

Scribble

Download (ExampleScribble.vb)

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Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Math
Imports System.Threading
Imports Tinkerforge

Module ExampleScribble
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change to your UID
    Const WIDTH As Integer = 128
    Const HEIGHT As Integer = 64

    Sub DrawImage(ByRef lcd As BrickletLCD128x64, ByVal bitmap As Bitmap)
        Dim pixels() As Boolean = New Boolean(HEIGHT*WIDTH) {}

        For row As Integer = 0 To HEIGHT - 1
            For column As Integer = 0 To WIDTH - 1
                pixels(row*WIDTH + column) = bitmap.GetPixel(column, row).GetBrightness() > 0
            Next column
        Next row

        lcd.WritePixels(0, 0, WIDTH-1, HEIGHT-1, pixels)
    End Sub

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Clear display
        lcd.ClearDisplay()

        ' Draw rotating line
        Dim bitmap As New Bitmap(WIDTH, HEIGHT)
        Dim originX As Integer = WIDTH \ 2
        Dim originY As Integer = HEIGHT \ 2
        Dim length As Integer = HEIGHT \ 2 - 2
        Dim angle As Integer = 0

        Console.WriteLine("Press enter to exit")

        While Not Console.KeyAvailable
            Dim radians As Double = Math.PI * angle / 180.0
            Dim x As Integer = Convert.ToInt32(Math.Floor(originX + length * Math.Cos(radians)))
            Dim y As Integer = Convert.ToInt32(Math.Floor(originY + length * Math.Sin(radians)))

            Using g As Graphics = Graphics.FromImage(bitmap)
                g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, WIDTH, HEIGHT)
                g.DrawLine(Pens.White, originX, originY, x, y)
            End Using

            DrawImage(lcd, bitmap)
            Thread.Sleep(25)

            angle += 1
        End While

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

Touch

Download (ExampleTouch.vb)

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Imports System
Imports Tinkerforge

Module ExampleTouch
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

    ' Callback subroutine for touch position callback
    Sub TouchPositionCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal pressure As Integer, _
                        ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, ByVal age As Long)
        Console.WriteLine("Pressure: " + pressure.ToString())
        Console.WriteLine("X: " + x.ToString())
        Console.WriteLine("Y: " + y.ToString())
        Console.WriteLine("Age: " + age.ToString())
        Console.WriteLine("")
    End Sub

    ' Callback subroutine for touch gesture callback
    Sub TouchGestureCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal gesture As Byte, _
                       ByVal duration As Long, ByVal pressureMax As Integer, _
                       ByVal xStart As Integer, ByVal xEnd As Integer, _
                       ByVal yStart As Integer, ByVal yEnd As Integer, _
                       ByVal age As Long)
        If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_LEFT_TO_RIGHT Then
            Console.WriteLine("Gesture: Left To Right")
        Else If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_RIGHT_TO_LEFT Then
            Console.WriteLine("Gesture: Right To Left")
        Else If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_TOP_TO_BOTTOM Then
            Console.WriteLine("Gesture: Top To Bottom")
        Else If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_BOTTOM_TO_TOP Then
            Console.WriteLine("Gesture: Bottom To Top")
        End If

        Console.WriteLine("Duration: " + duration.ToString())
        Console.WriteLine("Pressure Max: " + pressureMax.ToString())
        Console.WriteLine("X Start: " + xStart.ToString())
        Console.WriteLine("X End: " + xEnd.ToString())
        Console.WriteLine("Y Start: " + yStart.ToString())
        Console.WriteLine("Y End: " + yEnd.ToString())
        Console.WriteLine("Age: " + age.ToString())
        Console.WriteLine("")
    End Sub

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Register touch position callback to subroutine TouchPositionCB
        AddHandler lcd.TouchPositionCallback, AddressOf TouchPositionCB

        ' Register touch gesture callback to subroutine TouchGestureCB
        AddHandler lcd.TouchGestureCallback, AddressOf TouchGestureCB

        ' Set period for touch position callback to 0.1s (100ms)
        lcd.SetTouchPositionCallbackConfiguration(100, True)

        ' Set period for touch gesture callback to 0.1s (100ms)
        lcd.SetTouchGestureCallbackConfiguration(100, True)

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

GUI

Download (ExampleGUI.vb)

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Imports System
Imports Tinkerforge

Module ExampleGUI
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet

    ' Callback subroutine for gui button pressed callback
    Sub GUIButtonPressedCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, _
                           ByVal pressed As Boolean)
        Console.WriteLine("Index: " + index.ToString())
        Console.WriteLine("Pressed: " + pressed.ToString())
        Console.WriteLine("")
    End Sub

    ' Callback subroutine for gui slider value callback
    Sub GUISliderValueCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, _
                         ByVal value As Byte)
        Console.WriteLine("Index: " + index.ToString())
        Console.WriteLine("Value: " + value.ToString())
        Console.WriteLine("")
    End Sub

    ' Callback subroutine for gui tab selected callback
    Sub GUITabSelectedCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Short)
        Console.WriteLine("Index: " + index.ToString())
    End Sub

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Register gui button pressed callback to subroutine GUIButtonPressedCB
        AddHandler lcd.GUIButtonPressedCallback, AddressOf GUIButtonPressedCB

        ' Register gui slider value callback to subroutine GUISliderValueCB
        AddHandler lcd.GUISliderValueCallback, AddressOf GUISliderValueCB

        ' Register gui tab selected callback to subroutine GUITabSelectedCB
        AddHandler lcd.GUITabSelectedCallback, AddressOf GUITabSelectedCB

        ' Clear display
        lcd.ClearDisplay()
        lcd.RemoveAllGUI()

        ' Add GUI elements: Button, Slider and Graph with 60 data points
        lcd.SetGUIButton(0, 0, 0, 60, 20, "button")
        lcd.SetGUISlider(0, 0, 30, 60, BrickletLCD128x64.DIRECTION_HORIZONTAL, 50)
        lcd.SetGUIGraphConfiguration(0, BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_LINE, 62, 0, 60, _
                                     52, "X", "Y")

        ' Add a few data points (the remaining points will be 0)
        lcd.SetGUIGraphData(0, _
                            new Byte(){20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240})

        ' Add 5 text tabs without and configure it for click and swipe without auto-redraw
        lcd.SetGUITabConfiguration(BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_CLICK_AND_SWIPE, _
                                   False)
        lcd.SetGUITabText(0, "Tab A")
        lcd.SetGUITabText(1, "Tab B")
        lcd.SetGUITabText(2, "Tab C")
        lcd.SetGUITabText(3, "Tab D")
        lcd.SetGUITabText(4, "Tab E")

        ' Set period for gui button pressed callback to 0.1s (100ms)
        lcd.SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration(100, True)

        ' Set period for gui slider value callback to 0.1s (100ms)
        lcd.SetGUISliderValueCallbackConfiguration(100, True)

        ' Set period for gui tab selected callback to 0.1s (100ms)
        lcd.SetGUITabSelectedCallbackConfiguration(100, True)

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

API

Da Visual Basic .NET nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das ByRef Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

Class BrickletLCD128x64(ByVal uid As String, ByVal ipcon As IPConnection)

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

Dim lcd128x64 As New BrickletLCD128x64("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist (siehe Beispiele oben).

Sub BrickletLCD128x64.WritePixels(ByVal xStart As Byte, ByVal yStart As Byte, ByVal xEnd As Byte, ByVal yEnd As Byte, ByVal pixels() As Boolean)

Schreibt Pixel in das angegebene Fenster.

Die X-Achse läuft von 0 bis 127 und die Y-Achse von 0 bis 63. Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten geschrieben und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel in einen internen Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von DrawBufferedFrame() auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Automatic Draw kann über die SetDisplayConfiguration() Funktion eingestellt werden.

Function BrickletLCD128x64.ReadPixels(ByVal xStart As Byte, ByVal yStart As Byte, ByVal xEnd As Byte, ByVal yEnd As Byte) As Boolean()

Liest Pixel aus dem angegebenen Fenster.

Die X-Achse läuft von 0 bis 127 und die Y-Achse von 0 bis 63. Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.

Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt vom Display gelesen.

Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel aus einen internen Buffer gelesen (siehe DrawBufferedFrame()).

Automatic Draw kann über die SetDisplayConfiguration() Funktion eingestellt werden.

Sub BrickletLCD128x64.ClearDisplay()

Löscht den kompletten aktuellen Inhalt des Displays.

Sub BrickletLCD128x64.WriteLine(ByVal line As Byte, ByVal position As Byte, ByVal text As String)

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 7) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 21). Der Text kann maximal 22 Zeichen lang sein.

Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.

Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.

Diese Funktion ist ein 1:1-Ersatz für die Funktion mit dem gleichen Namen im LCD 20x4 Bricklet. Mit der Funktion DrawText() kann Text Pixelgenau und mit unterschiedlichen Font-Größen gezeichnet werden.

Sub BrickletLCD128x64.DrawBufferedFrame(ByVal forceCompleteRedraw As Boolean)

Stellt den aktuell Inhalt des internen Buffers auf dem Display dar. Normalerweise schreibt jeder Aufruf von WritePixels() und WriteLine() direkt auf den Display. Wenn jedoch Automatic Draw deaktiviert ist (SetDisplayConfiguration()), dann werden Änderungen in einen internen Buffer anstatt auf den Display geschrieben. Der internen Buffer kann dann durch einen Aufruf dieser Funktion auf den Display geschrieben werden. Dadurch kann Flicker vermieden werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.

Wenn Force Complete Redraw auf true gesetzt ist, dann wird der gesamte Display aktualisiert, anstatt nur die Pixel die sich wirklich verändert haben. Normalerweise sollte dies nicht notwendig sein, außer bei hängenden Pixeln bedingt durch Fehler.

Sub BrickletLCD128x64.GetTouchPosition(ByRef pressure As Integer, ByRef x As Integer, ByRef y As Integer, ByRef age As Long)

Gibt die letzte gültige Touch-Position zurück:

  • Pressure: Anpressdruck des Touches (0-300)
  • X: Touch-Position auf der X-Achse (0-127)
  • Y: Touch-Position auf der Y-Achse (0-63)
  • Age: Alter des Touches in ms (wie lange ist die Erkennung des Touches her)
Sub BrickletLCD128x64.GetTouchGesture(ByRef gesture As Byte, ByRef duration As Long, ByRef pressureMax As Integer, ByRef xStart As Integer, ByRef yStart As Integer, ByRef xEnd As Integer, ByRef yEnd As Integer, ByRef age As Long)

Gibt eine der vier Touch-Gesten zurück, die das Bricklet automatisch erkennen kann.

Die Gesten umfassen Wischen von links nach rechts, rechts nach links, oben nach unten und unten nach oben.

Zusätzlich zu Geste wird der Vektor von Start- nach Endposition des Wischens angegeben. Dieser kann genutzt werden um die genaue Position der Geste zu ermitteln (z.B. ob ein Wischen von oben nach unten auf der linken oder rechten des Bildschirms erkannt wurde).

Das Age Parameter gibt das Alter der Geste in ms an (wie lange ist die Erkennung der Geste her).

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.GESTURE_LEFT_TO_RIGHT = 0
  • BrickletLCD128x64.GESTURE_RIGHT_TO_LEFT = 1
  • BrickletLCD128x64.GESTURE_TOP_TO_BOTTOM = 2
  • BrickletLCD128x64.GESTURE_BOTTOM_TO_TOP = 3
Sub BrickletLCD128x64.DrawLine(ByVal positionXStart As Byte, ByVal positionYStart As Byte, ByVal positionXEnd As Byte, ByVal positionYEnd As Byte, ByVal color As Boolean)

Zeichnet eine weiße oder schwarze Linie von (x, y)-start nach (x, y)-end. Der Wertebereich für die x-Werte ist 0 bis 127 und der Wertebereich für die y-Werte ist 0-63.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.COLOR_WHITE = False
  • BrickletLCD128x64.COLOR_BLACK = True

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.DrawBox(ByVal positionXStart As Byte, ByVal positionYStart As Byte, ByVal positionXEnd As Byte, ByVal positionYEnd As Byte, ByVal fill As Boolean, ByVal color As Boolean)

Zeichnet ein weißes oder schwarzes Rechteck von (x, y)-start nach (x, y)-end. Der Wertebereich für die x-Werte ist 0 bis 127 und der Wertebereich für die y-Werte ist 0-63.

Wenn fill auf true gesetzt wird, wird das Rechteck mit der angegebenen Farbe ausgefüllt. Ansonsten wird nur der Umriss gezeichnet.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.COLOR_WHITE = False
  • BrickletLCD128x64.COLOR_BLACK = True

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.DrawText(ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal font As Byte, ByVal color As Boolean, ByVal text As String)

Zeichnet einen Text mit bis zu 22 Buchstaben an die Pixelposition (x, y).

Die Wertebereich für die x-Werte ist 0 bis 127 und der Wertebereich für die y-Werte ist 0-63.

Es können 9 unterschiedliche Font-Größen genutzt werden und der Text kann in weiß oder schwarz gezeichnet werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.FONT_6X8 = 0
  • BrickletLCD128x64.FONT_6X16 = 1
  • BrickletLCD128x64.FONT_6X24 = 2
  • BrickletLCD128x64.FONT_6X32 = 3
  • BrickletLCD128x64.FONT_12X16 = 4
  • BrickletLCD128x64.FONT_12X24 = 5
  • BrickletLCD128x64.FONT_12X32 = 6
  • BrickletLCD128x64.FONT_18X24 = 7
  • BrickletLCD128x64.FONT_18X32 = 8
  • BrickletLCD128x64.FONT_24X32 = 9
  • BrickletLCD128x64.COLOR_WHITE = False
  • BrickletLCD128x64.COLOR_BLACK = True

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUIButton(ByVal index As Byte, ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal width As Byte, ByVal height As Byte, ByVal text As String)

Zeichnet einen klickbaren Button an Position (x, y) mit dem gegebenem Text von bis zu 16 Zeichen.

Es können bis zu 12 Buttons genutzt werden (Index 0-11).

Die x-Position + Width muss im Wertebereich von 1 bis 128 liegen und die y-Position+Height muss im Wertebereich von 1 bis 64 liegen.

Die minimale nützliche Breite/Höhe eines Buttons ist 3.

Der Callback für Button-Events kann mit der Funktion SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration() eingestellt werden. Der Callback wird sowohl für gedrückt als auch losgelassen Events ausgelöst.

Der Button wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen des Buttons wird immer über den Grafiken bleiben die mit WritePixels() gezeichnet werden. Um einen Button zu entfernen kann die Funktion RemoveGUIButton() genutzt werden.

Wenn anstatt des Textes ein Icon verwendet werden soll, kann dieses innerhalb des Buttons mit per WritePixels() gezeichnet werden.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUIButton(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef positionX As Byte, ByRef positionY As Byte, ByRef width As Byte, ByRef height As Byte, ByRef text As String)

Gibt die Button-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUIButton() gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.RemoveGUIButton(ByVal index As Byte)

Entfernt den Button mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Buttons zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Function BrickletLCD128x64.GetGUIButtonPressed(ByVal index As Byte) As Boolean

Gibt den aktuellen Button-Zustand für einen gegebenen Index zurück.

Der Zustand kann entweder gedrückt (true) oder losgelassen (false) sein.

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Sub BrickletLCD128x64.SetGUISlider(ByVal index As Byte, ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal length As Byte, ByVal direction As Byte, ByVal value As Byte)

Zeichnet einen Slider an Position (x, y) mit der gegebenen Länge.

Es können bis zu 8 Slider genutzt werden (Index 0-7).

Wenn eine horizontale Richtung verwendet wird muss Die x-Position + Länge im Wertebereich von 1 bis 128 und die y-Position im Wertebereich von 0 bis 46 liegen.

Wenn eine vertikale Richtung verwendet wird muss Die y-Position + Länge im Wertebereich von 1 bis 64 und die x-Position im Wertebereich von 0 bis 110 liegen.

Die minimale Länge des Sliders ist 8.

Das Parameter value ist die Startposition des Sliders. Diese kann zwischen 0 und length-8 liegen.

Der Callback für Slider-Events kann mit der Funktion SetGUISliderValueCallbackConfiguration() eingestellt werden.

Der Slider wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen des Buttons wrd immer über den Grafiken bleiben die mit WritePixels() gezeichnet werden. Um einen Button zu entfernen kann die Funktion RemoveGUISlider() genutzt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.DIRECTION_HORIZONTAL = 0
  • BrickletLCD128x64.DIRECTION_VERTICAL = 1

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Sub BrickletLCD128x64.GetGUISlider(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef positionX As Byte, ByRef positionY As Byte, ByRef length As Byte, ByRef direction As Byte, ByRef value As Byte)

Gibt die Slider-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUISlider() gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.DIRECTION_HORIZONTAL = 0
  • BrickletLCD128x64.DIRECTION_VERTICAL = 1

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.RemoveGUISlider(ByVal index As Byte)

Entfernt den Slider mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Slider zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Function BrickletLCD128x64.GetGUISliderValue(ByVal index As Byte) As Byte

Gibt den aktuellen Wert des Slider mit dem gegebenen Index zurück.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUITabConfiguration(ByVal changeTabConfig As Byte, ByVal clearGUI As Boolean)

Setzt die generelle Konfiguration für Tabs. Tabs können auf klicken, wischen (links/rechts und rechts/links) oder beides reagieren.

Zusätzlich kann Clear GUI auf true gesetzt werden. In diesem Fall werden bei einem wechsel der Tabs automatisch alle GUI Elemente (Buttons, Slider, Graphen) gelöscht.

Standardmäßig ist klicken und wischen sowie das automatische löschen der GUI aktiviert.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_CLICK = 1
  • BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_SWIPE = 2
  • BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_CLICK_AND_SWIPE = 3

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUITabConfiguration(ByRef changeTabConfig As Byte, ByRef clearGUI As Boolean)

Gibt die Tab-Konfiguration zurück, wie von SetGUITabConfiguration() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_CLICK = 1
  • BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_SWIPE = 2
  • BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_CLICK_AND_SWIPE = 3

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUITabText(ByVal index As Byte, ByVal text As String)

Fügt einen Text-Tab mit dem gegebenen Index hinzu. Der Text kann eine Länge von bis zu 5 Buchstaben haben.

Es können bis zu 10 Tabs verwendet werden (Index 0-9).

Ein Text-Tab mit dem gleichen Index wie ein Icon-Tab überschreibt diesen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUITabText(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef text As String)

Gibt den Text für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUITabText() gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Tab aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUITabIcon(ByVal index As Byte, ByVal icon() As Boolean)

Fügt einen Icon-Tab mit dem gegebenen Index hinzu. Das Icon kann eine Breite von 28 Pixel bei einer Höhe von 6 Pixel haben. Es wird Zeile für Zeile von links nach rechts gezeichnet.

Es können bis zu 10 Tabs verwendet werden (Index 0-9).

Ein Icon-Tab mit dem gleichen Index wie ein Text-Tab überschreibt diesen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUITabIcon(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef icon() As Boolean)

Gibt das Icon für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUITabIcon() gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Tab aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.RemoveGUITab(ByVal index As Byte)

Entfernt den Tab mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Tabs zu entfernen.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUITabSelected(ByVal index As Byte)

Setzt den Tab mit dem gegebenen Index als "selected" (wird auf dem Display als ausgewählt gezeichnet)

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Function BrickletLCD128x64.GetGUITabSelected() As Short

Gibt den Index des aktuell ausgewählten Tabs zurück. Wenn es keine Tabs gibt, wird -1 als Index zurückgegeben.

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Sub BrickletLCD128x64.SetGUIGraphConfiguration(ByVal index As Byte, ByVal graphType As Byte, ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal width As Byte, ByVal height As Byte, ByVal textX As String, ByVal textY As String)

Setzt die Konfiguration für bis zu vier Graphen (Index 0-3).

Der Graph kann vom Typ Dot-, Line- oder Bar-Graph sein.

Die x- und y-Positionen sind Pixel-Positionen. Diese sind im Wertebereich von (0, 0) bis (127, 63). Die Maximale Breite (width) ist 118 und die maximale Höhe (height) ist 63.

Es können bis zu 4 Buchstaben Text zur Beschreibung der x- und y-Achse genutzt werden. Der Text wird auf die Innenseite des Graphen gezeichnet und er kann Datenpunkte des Graphen überschreiben. Wenn der Text außerhalb des Graphen benötigt wird kann die Beschriftung hier leer gelassen werden. Der Text kann im Nachhinein mit DrawText() hinzugefügt werden.

Die Datenpunkte des Graphen können mit der Funktion SetGUIGraphData() gesetzt und aktualisiert werden.

Der Graph wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen sowie die Datenpunkte des Graphen werden immer über den Grafiken bleiben die mit WritePixels() gezeichnet werden. Um einen Graphen zu entfernen kann die Funktion RemoveGUIGraph() genutzt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_DOT = 0
  • BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_LINE = 1
  • BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_BAR = 2

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Sub BrickletLCD128x64.GetGUIGraphConfiguration(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef graphType As Byte, ByRef positionX As Byte, ByRef positionY As Byte, ByRef width As Byte, ByRef height As Byte, ByRef textX As String, ByRef textY As String)

Gibt die Graph-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUIGraphConfiguration() gesetzt.

Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_DOT = 0
  • BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_LINE = 1
  • BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_BAR = 2

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Sub BrickletLCD128x64.SetGUIGraphData(ByVal index As Byte, ByVal data() As Byte)

Setzt die Datenpukte für den Graph mit dem gegebenen Index. Der Graph muss mit SetGUIGraphConfiguration() konfiguriert werden bevor die ersten Daten gesetzt werden können.

Der Graph zeigt die ersten n Werte der gesetzten Daten an, wobei n die Breite (width) ist die mit SetGUIGraphConfiguration() gesetzt wurde. Wenn weniger als n Werte gesetzt werden, werden die restlichen Datenpunkte als 0 angezeigt.

Die maximale Anzahl an Datenpunkte die gesetzt werden kann ist 118 (dies entspricht auch der maximalen Breite des Graphen).

Die gesetzten Werte müssen zwischen 0 und 255 skaliert werden. 0 wird unten und 255 wird oben im Graph gezeichnet.

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Function BrickletLCD128x64.GetGUIGraphData(ByVal index As Byte) As Byte()

Gibt die Datenpunkte des Graphen mit dem gegebenen Index zurück, wie von SetGUIGraphData() gesetzt.

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Sub BrickletLCD128x64.RemoveGUIGraph(ByVal index As Byte)

Entfernt den Graph mit dem gegebenen Index.

Index 255 kann genutzt werden um alle Graphen zu entfernen.

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Sub BrickletLCD128x64.RemoveAllGUI()

Entfernt alle GUI-Elemente (Buttons, Slider, Graphen, Tabs).

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Fortgeschrittene Funktionen

Sub BrickletLCD128x64.SetDisplayConfiguration(ByVal contrast As Byte, ByVal backlight As Byte, ByVal invert As Boolean, ByVal automaticDraw As Boolean)

Setzt die Konfiguration des Displays.

Der Kontrast kann zwischen 0 und 63, die Backlight-Intensität zwischen 0 und 100 und das Farbschema invertiert (weiß/schwarz) eingestellt werden.

Wenn Automatic Draw aktiviert (true) ist dann wird das Display bei jedem Aufruf von WritePixels() und WriteLine() aktualisiert. Wenn Automatic Draw deaktiviert (false) ist, dann werden Änderungen in einen internen Buffer geschrieben, der dann bei bei einem Aufruf von DrawBufferedFrame() auf dem Display angezeigt wird.

Standardwerte: Kontrast 14, Backlight-Intensität 100, Invertierung aus und Automatic Draw aktiviert.

Sub BrickletLCD128x64.GetDisplayConfiguration(ByRef contrast As Byte, ByRef backlight As Byte, ByRef invert As Boolean, ByRef automaticDraw As Boolean)

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetDisplayConfiguration() gesetzt.

Sub BrickletLCD128x64.SetTouchLEDConfig(ByVal config As Byte)

Setzt die Konfiguration der Kommunikations-LED. Standardmäßig ist die LED an wenn das LCD berührt wird.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_SHOW_TOUCH = 3

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Function BrickletLCD128x64.GetTouchLEDConfig() As Byte

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetTouchLEDConfig() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletLCD128x64.TOUCH_LED_CONFIG_SHOW_TOUCH = 3

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Function BrickletLCD128x64.GetAPIVersion() As Byte()

Gibt die Version der API Definition (Major, Minor, Revision) zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

Function BrickletLCD128x64.GetResponseExpected(ByVal functionId As Byte) As Boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Siehe SetResponseExpected() für die Liste der verfügbaren Funktions ID Konstanten für diese Funktion.

Sub BrickletLCD128x64.SetResponseExpected(ByVal functionId As Byte, ByVal responseExpected As Boolean)

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Funktions ID Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_WRITE_PIXELS = 1
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 3
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_DISPLAY_CONFIGURATION = 4
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_WRITE_LINE = 6
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_DRAW_BUFFERED_FRAME = 7
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_TOUCH_POSITION_CALLBACK_CONFIGURATION = 9
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_TOUCH_GESTURE_CALLBACK_CONFIGURATION = 13
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_DRAW_LINE = 16
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_DRAW_BOX = 17
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_DRAW_TEXT = 18
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_BUTTON = 19
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_REMOVE_GUI_BUTTON = 21
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_BUTTON_PRESSED_CALLBACK_CONFIGURATION = 22
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_SLIDER = 26
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_REMOVE_GUI_SLIDER = 28
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_SLIDER_VALUE_CALLBACK_CONFIGURATION = 29
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_TAB_CONFIGURATION = 33
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_TAB_TEXT = 35
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_TAB_ICON = 37
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_REMOVE_GUI_TAB = 39
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_TAB_SELECTED = 40
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_TAB_SELECTED_CALLBACK_CONFIGURATION = 41
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_GRAPH_CONFIGURATION = 45
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_GUI_GRAPH_DATA = 47
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_REMOVE_GUI_GRAPH = 49
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_REMOVE_ALL_GUI = 50
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_TOUCH_LED_CONFIG = 51
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletLCD128x64.FUNCTION_WRITE_UID = 248
Sub BrickletLCD128x64.SetResponseExpectedAll(ByVal responseExpected As Boolean)

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Sub BrickletLCD128x64.GetSPITFPErrorCount(ByRef errorCountAckChecksum As Long, ByRef errorCountMessageChecksum As Long, ByRef errorCountFrame As Long, ByRef errorCountOverflow As Long)

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

Function BrickletLCD128x64.SetBootloaderMode(ByVal mode As Byte) As Byte

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootlodaer- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
Function BrickletLCD128x64.GetBootloaderMode() As Byte

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletLCD128x64.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
Sub BrickletLCD128x64.SetWriteFirmwarePointer(ByVal pointer As Long)

Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware(). Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Function BrickletLCD128x64.WriteFirmware(ByVal data() As Byte) As Byte

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von SetWriteFirmwarePointer() gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Sub BrickletLCD128x64.SetStatusLEDConfig(ByVal config As Byte)

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
Function BrickletLCD128x64.GetStatusLEDConfig() As Byte

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletLCD128x64.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
Function BrickletLCD128x64.GetChipTemperature() As Short

Gibt die Temperatur in °C, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

Sub BrickletLCD128x64.Reset()

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

Sub BrickletLCD128x64.WriteUID(ByVal uid As Long)

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

Function BrickletLCD128x64.ReadUID() As Long

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

Sub BrickletLCD128x64.GetIdentity(ByRef uid As String, ByRef connectedUid As String, ByRef position As Char, ByRef hardwareVersion() As Byte, ByRef firmwareVersion() As Byte, ByRef deviceIdentifier As Integer)

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position kann 'a', 'b', 'c' oder 'd' sein.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

Sub BrickletLCD128x64.SetTouchPositionCallbackConfiguration(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)

Die Periode in ms ist die Periode mit der der TouchPositionCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Der Standardwert ist (0, false).

Sub BrickletLCD128x64.GetTouchPositionCallbackConfiguration(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetTouchPositionCallbackConfiguration() gesetzt.

Sub BrickletLCD128x64.SetTouchGestureCallbackConfiguration(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)

Die Periode in ms ist die Periode mit der der TouchGestureCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Der Standardwert ist (0, false).

Sub BrickletLCD128x64.GetTouchGestureCallbackConfiguration(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetTouchGestureCallbackConfiguration() gesetzt.

Sub BrickletLCD128x64.SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)

Die Periode in ms ist die Periode mit der der GUIButtonPressedCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Der Standardwert ist (0, false).

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUIButtonPressedCallbackConfiguration(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration() gesetzt.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUISliderValueCallbackConfiguration(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)

Die Periode in ms ist die Periode mit der der GUISliderValueCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Der Standardwert ist (0, false).

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUISliderValueCallbackConfiguration(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetGUISliderValueCallbackConfiguration() gesetzt.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.SetGUITabSelectedCallbackConfiguration(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)

Die Periode in ms ist die Periode mit der der GUITabSelectedCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Der Standardwert ist (0, false).

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Sub BrickletLCD128x64.GetGUITabSelectedCallbackConfiguration(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetGUITabSelectedCallbackConfiguration() gesetzt.

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Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:

Sub MyCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal value As Short)
    Console.WriteLine("Value: {0}", value)
End Sub

AddHandler lcd128x64.ExampleCallback, AddressOf MyCallback

Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

Event BrickletLCD128x64.TouchPositionCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal pressure As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, ByVal age As Long)

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit SetTouchPositionCallbackConfiguration(), ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von GetTouchPosition().

Event BrickletLCD128x64.TouchGestureCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal gesture As Byte, ByVal duration As Long, ByVal pressureMax As Integer, ByVal xStart As Integer, ByVal yStart As Integer, ByVal xEnd As Integer, ByVal yEnd As Integer, ByVal age As Long)

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit SetTouchGestureCallbackConfiguration(), ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von GetTouchGesture().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletLCD128x64.GESTURE_LEFT_TO_RIGHT = 0
  • BrickletLCD128x64.GESTURE_RIGHT_TO_LEFT = 1
  • BrickletLCD128x64.GESTURE_TOP_TO_BOTTOM = 2
  • BrickletLCD128x64.GESTURE_BOTTOM_TO_TOP = 3
Event BrickletLCD128x64.GUIButtonPressedCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, ByVal pressed As Boolean)

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration(), ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von GetGUIButtonPressed().

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Event BrickletLCD128x64.GUISliderValueCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, ByVal value As Byte)

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit SetGUISliderValueCallbackConfiguration(), ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von GetGUISliderValue().

Neu in Version 2.0.2 (Plugin).

Event BrickletLCD128x64.GUITabSelectedCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Short)

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit SetGUITabSelectedCallbackConfiguration(), ausgelöst. Die Parameter sind die gleichen wie die von GetGUITabSelected().

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Konstanten

Const BrickletLCD128x64.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 128x64 Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

Const BrickletLCD128x64.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 128x64 Bricklet dar.