Visual Basic .NET - Remote Switch Bricklet 2.0

Dies ist die Beschreibung der Visual Basic .NET API Bindings für das Remote Switch Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Remote Switch Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Visual Basic .NET API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Switch Socket

Download (ExampleSwitchSocket.vb)

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Imports System
Imports Tinkerforge

Module ExampleSwitchSocket
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet 2.0

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim rs As New BrickletRemoteSwitchV2(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Switch on a type A socket with house code 17 and receiver code 1.
        ' House code 17 is 10001 in binary (least-significant bit first)
        ' and means that the DIP switches 1 and 5 are on and 2-4 are off.
        ' Receiver code 1 is 10000 in binary (least-significant bit first)
        ' and means that the DIP switch A is on and B-E are off.
        rs.SwitchSocketA(17, 1, BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON)

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

Remote Callback

Download (ExampleRemoteCallback.vb)

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Imports System
Imports Tinkerforge

Module ExampleRemoteCallback
    Const HOST As String = "localhost"
    Const PORT As Integer = 4223
    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet 2.0

    ' Callback subroutine for remote status a callback
    Sub RemoteStatusACB(ByVal sender As BrickletRemoteSwitchV2, ByVal houseCode As Byte, _
                        ByVal receiverCode As Byte, ByVal switchTo As Byte, _
                        ByVal repeats As Integer)
        Console.WriteLine("House Code: " + houseCode.ToString())
        Console.WriteLine("Receiver Code: " + receiverCode.ToString())

        If switchTo = BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF Then
            Console.WriteLine("Switch To: Off")
        Else If switchTo = BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON Then
            Console.WriteLine("Switch To: On")
        End If

        Console.WriteLine("Repeats: " + repeats.ToString())
        Console.WriteLine("")
    End Sub

    Sub Main()
        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
        Dim rs As New BrickletRemoteSwitchV2(UID, ipcon) ' Create device object

        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
        ' Don't use device before ipcon is connected

        ' Configure to receive from remote type A with minimum repeats set to 1 and enable callback
        rs.SetRemoteConfiguration(BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_A, 1, True)

        ' Register remote status a callback to subroutine RemoteStatusACB
        AddHandler rs.RemoteStatusACallback, AddressOf RemoteStatusACB

        Console.WriteLine("Press key to exit")
        Console.ReadLine()
        ipcon.Disconnect()
    End Sub
End Module

API

Da Visual Basic .NET nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das ByRef Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

Class BrickletRemoteSwitchV2(ByVal uid As String, ByVal ipcon As IPConnection)

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

Dim remoteSwitchV2 As New BrickletRemoteSwitchV2("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist (siehe Beispiele oben).

Function BrickletRemoteSwitchV2.GetSwitchingState() As Byte

Gibt den aktuellen Zustand des Schaltens zurück. Wenn der aktuell Zustand busy (beschäftigt) ist, sendet das Bricklet gerade einen Code um eine Steckdose zu schalten. Weitere Aufrufe der Switch Socket Funktionen werden ignoriert bis der Zustand auf ready (fertig) wechselt.

Die Länge des Schaltvorgangs ist abhängig von der Anzahl der Wiederholungen, siehe SetRepeats().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCHING_STATE_READY = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCHING_STATE_BUSY = 1
Sub BrickletRemoteSwitchV2.SwitchSocketA(ByVal houseCode As Byte, ByVal receiverCode As Byte, ByVal switchTo As Byte)

Um eine Typ A Steckdose zu schalten muss der Housecode, Receivercode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.

Der House- und Receivercode hat einen Wertebereich von 0 bis 31 (5Bit).

Eine detaillierte Beschreibung wie man den House- und Receivercode herausfinden kann gibt es hier.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Sub BrickletRemoteSwitchV2.SwitchSocketB(ByVal address As Long, ByVal unit As Byte, ByVal switchTo As Byte)

Um eine Typ B Steckdose zu schalten muss die Adresse und Unit sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.

Die Adresse hat einen Wertebereich von 0 bis 67108863 (26Bit) und die Unit hat einen Wertebereich von 0 bis 15 (4Bit). Um alle Geräte mit der selben Adresse zu schalten kann die Unit auf 255 gesetzt werden.

Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einer Steckdose anlernen kann gibt es hier.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Sub BrickletRemoteSwitchV2.DimSocketB(ByVal address As Long, ByVal unit As Byte, ByVal dimValue As Byte)

Um eine Typ B Dimmer zu steuern muss die Adresse und Unit sowie der Dimmwert auf der Dimmer gesetzt werden soll übergeben werden.

Die Adresse hat einen Wertebereich von 0 bis 67108863 (26Bit), die Unit und der Dimmwert haben einen Wertebereich von 0 bis 15 (4Bit).

Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einem Dimmer anlernen kann gibt es hier.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.SwitchSocketC(ByVal systemCode As Char, ByVal deviceCode As Byte, ByVal switchTo As Byte)

Um eine Typ C Steckdose zu schalten muss der Systemcode, Gerätecode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.

Der Systemcode hat einen Wertebereich von 'A' bis 'P' (4Bit) und der Gerätecode hat einen Wertebereich von 1 bis 16 (4Bit).

Eine detaillierte Beschreibung wie man den System- und Gerätecode herausfinden kann gibt es hier.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Sub BrickletRemoteSwitchV2.SetRemoteConfiguration(ByVal remoteType As Byte, ByVal minimumRepeats As Integer, ByVal callbackEnabled As Boolean)

Setzt die Konfiguration für das Empfangen von Daten von Fernbedienungen der Typen A, B und C.

  • Remote Type: A, B oder C abhängig vom Typ der Fernbedienung die empfangen werden soll.
  • Minimum Repeats: Die Mindestanzahl an wiederholten Datenpaketen bevor der Callback ausgelöst wird (falls aktiviert).
  • Callback Enabled: Aktiviert/Deaktivert den Callback (siehe RemoteStatusACallback Callback, RemoteStatusBCallback Callback und RemoteStatusCCallback Callback).

Der Standardwert ist ('A', 2, false).

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_A = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_B = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_C = 2
Sub BrickletRemoteSwitchV2.GetRemoteConfiguration(ByRef remoteType As Byte, ByRef minimumRepeats As Integer, ByRef callbackEnabled As Boolean)

Gibt die Konfiguration zurück wie von SetRemoteConfiguration() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_A = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_B = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_C = 2
Sub BrickletRemoteSwitchV2.GetRemoteStatusA(ByRef houseCode As Byte, ByRef receiverCode As Byte, ByRef switchTo As Byte, ByRef repeats As Integer)

Gibt den Housecode, Receivercode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ A Fernbedienung zurück.

Repeats == 0 bedeutet, dass kein Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Repeats >= 1 bedeutet, dass ein Knopf mit dem angegebenen House/Receivercode auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Die repeats sind die Anzahl der empfangenen identischen Datenpakete.

Es kann auch automatisch ein Callback ausgelöst werden, wenn Daten empfangen werden, siehe SetRemoteConfiguration() und RemoteStatusACallback Callback.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Sub BrickletRemoteSwitchV2.GetRemoteStatusB(ByRef address As Long, ByRef unit As Byte, ByRef switchTo As Byte, ByRef dimValue As Byte, ByRef repeats As Integer)

Gibt die Address (eindeutig für jede Fernbedienung), Unit (Knopfnummer), Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ B Fernbedienung zurück.

Falls die Fernbedienung Dimmen unterstützt, dann wie der Dimmwert anstatt des Schaltzustandes verwendet.

Repeats == 0 bedeutet, dass kein Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Repeats >= 1 bedeutet, dass ein Knopf mit der angegebenen Address/Unit auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Die repeats sind die Anzahl der empfangenen identischen Datenpakete.

Es kann auch automatisch ein Callback ausgelöst werden, wenn Daten empfangen werden, siehe SetRemoteConfiguration() und RemoteStatusBCallback Callback.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Sub BrickletRemoteSwitchV2.GetRemoteStatusC(ByRef systemCode As Char, ByRef deviceCode As Byte, ByRef switchTo As Byte, ByRef repeats As Integer)

Gibt die Systemcode, Gerätecode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ C Fernbedienung zurück.

Repeats == 0 bedeutet, dass kein Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Repeats >= 1 bedeutet, dass ein Knopf mit der angegebenen System/Gerätecode auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Die repeats sind die Anzahl der empfangenen identischen Datenpakete.

Es kann auch automatisch ein Callback ausgelöst werden, wenn Daten empfangen werden, siehe SetRemoteConfiguration() und RemoteStatusCCallback Callback.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1

Fortgeschrittene Funktionen

Sub BrickletRemoteSwitchV2.SetRepeats(ByVal repeats As Byte)

Setzt die Anzahl der Wiederholungen die verwendet werden um einen Code zu senden wenn eine der Switch Socket Funktionen aufgerufen wird. Die Wiederholungen korrespondieren zu der Zeit die eine Taste auf der Fernbedienung gedrückt wird.

Einige Dimmer werden über die Länge des Tastendrucks kontrolliert, dies kann simuliert werden indem man die Anzahl der Wiederholungen inkrementiert.

Der Standardwert ist 5.

Function BrickletRemoteSwitchV2.GetRepeats() As Byte

Gibt die Anzahl der Wiederholungen zurück, wie von SetRepeats() gesetzt.

Function BrickletRemoteSwitchV2.GetAPIVersion() As Byte()

Gibt die Version der API Definition (Major, Minor, Revision) zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

Function BrickletRemoteSwitchV2.GetResponseExpected(ByVal functionId As Byte) As Boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Siehe SetResponseExpected() für die Liste der verfügbaren Funktions ID Konstanten für diese Funktion.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.SetResponseExpected(ByVal functionId As Byte, ByVal responseExpected As Boolean)

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Funktions ID Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SET_REPEATS = 3
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SWITCH_SOCKET_A = 5
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SWITCH_SOCKET_B = 6
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_DIM_SOCKET_B = 7
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SWITCH_SOCKET_C = 8
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SET_REMOTE_CONFIGURATION = 9
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_RESET = 243
  • BrickletRemoteSwitchV2.FUNCTION_WRITE_UID = 248
Sub BrickletRemoteSwitchV2.SetResponseExpectedAll(ByVal responseExpected As Boolean)

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.GetSPITFPErrorCount(ByRef errorCountAckChecksum As Long, ByRef errorCountMessageChecksum As Long, ByRef errorCountFrame As Long, ByRef errorCountOverflow As Long)

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

Function BrickletRemoteSwitchV2.SetBootloaderMode(ByVal mode As Byte) As Byte

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootlodaer- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
Function BrickletRemoteSwitchV2.GetBootloaderMode() As Byte

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode().

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BrickletRemoteSwitchV2.BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
Sub BrickletRemoteSwitchV2.SetWriteFirmwarePointer(ByVal pointer As Long)

Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware(). Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Function BrickletRemoteSwitchV2.WriteFirmware(ByVal data() As Byte) As Byte

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von SetWriteFirmwarePointer() gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.SetStatusLEDConfig(ByVal config As Byte)

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
Function BrickletRemoteSwitchV2.GetStatusLEDConfig() As Byte

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BrickletRemoteSwitchV2.STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
Function BrickletRemoteSwitchV2.GetChipTemperature() As Short

Gibt die Temperatur in °C, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.Reset()

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.WriteUID(ByVal uid As Long)

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

Function BrickletRemoteSwitchV2.ReadUID() As Long

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

Sub BrickletRemoteSwitchV2.GetIdentity(ByRef uid As String, ByRef connectedUid As String, ByRef position As Char, ByRef hardwareVersion() As Byte, ByRef firmwareVersion() As Byte, ByRef deviceIdentifier As Integer)

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position kann 'a', 'b', 'c' oder 'd' sein.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:

Sub MyCallback(ByVal sender As BrickletRemoteSwitchV2, ByVal value As Short)
    Console.WriteLine("Value: {0}", value)
End Sub

AddHandler remoteSwitchV2.ExampleCallback, AddressOf MyCallback

Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

Event BrickletRemoteSwitchV2.SwitchingDoneCallback(ByVal sender As BrickletRemoteSwitchV2)

Dieser Callback wird aufgerufen wenn der Schaltzustand von busy auf ready wechselt, siehe GetSwitchingState().

Event BrickletRemoteSwitchV2.RemoteStatusACallback(ByVal sender As BrickletRemoteSwitchV2, ByVal houseCode As Byte, ByVal receiverCode As Byte, ByVal switchTo As Byte, ByVal repeats As Integer)

Gibt den Housecode, Receivercode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ A Fernbedienung zurück.

Die Wiederholungen ist die Anzahl empfangener identischer Datenpakete. Je länger der Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wird, desto höher die Anzahl der Wiederholungen. Der Callback wird bei jeder Wiederholung ausgelöst.

Der Callback muss zuerst aktiviert werden mittels SetRemoteConfiguration(). Die Mindestanzahl an Wiederholungen die konfiguriert werden kann ist die Anzahl an Wiederholungen die empfangen worden sein muss bevor der Callback das erste mal ausgelöst wird.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Event BrickletRemoteSwitchV2.RemoteStatusBCallback(ByVal sender As BrickletRemoteSwitchV2, ByVal address As Long, ByVal unit As Byte, ByVal switchTo As Byte, ByVal dimValue As Byte, ByVal repeats As Integer)

Gibt die Address (eindeutig für jede Fernbedienung), Unit (Knopfnummer), Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ B Fernbedienung zurück.

Die Wiederholungen ist die Anzahl empfangener identischer Datenpakete. Je länger der Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wird, desto höher die Anzahl der Wiederholungen. Der Callback wird bei jeder Wiederholung ausgelöst.

Der Callback muss zuerst aktiviert werden mittels SetRemoteConfiguration(). Die Mindestanzahl an Wiederholungen die konfiguriert werden kann ist die Anzahl an Wiederholungen die empfangen worden sein muss bevor der Callback das erste mal ausgelöst wird.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1
Event BrickletRemoteSwitchV2.RemoteStatusCCallback(ByVal sender As BrickletRemoteSwitchV2, ByVal systemCode As Char, ByVal deviceCode As Byte, ByVal switchTo As Byte, ByVal repeats As Integer)

Gibt die Systemcode, Gerätecode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ C Fernbedienung zurück.

Die Wiederholungen ist die Anzahl empfangener identischer Datenpakete. Je länger der Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wird, desto höher die Anzahl der Wiederholungen. Der Callback wird bei jeder Wiederholung ausgelöst.

Der Callback muss zuerst aktiviert werden mittels SetRemoteConfiguration(). Die Mindestanzahl an Wiederholungen die konfiguriert werden kann ist die Anzahl an Wiederholungen die empfangen worden sein muss bevor der Callback das erste mal ausgelöst wird.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF = 0
  • BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON = 1

Konstanten

Const BrickletRemoteSwitchV2.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein Remote Switch Bricklet 2.0 zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

Const BrickletRemoteSwitchV2.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Remote Switch Bricklet 2.0 dar.