Visual Basic .NET - LCD 20x4 Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Visual Basic .NET API Bindings für das LCD 20x4 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 20x4 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Visual Basic .NET API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Hello World

Download (ExampleHelloWorld.vb)

 1Imports System
 2Imports Tinkerforge
 3
 4Module ExampleHelloWorld
 5    Const HOST As String = "localhost"
 6    Const PORT As Integer = 4223
 7    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 20x4 Bricklet
 8
 9    Sub Main()
10        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
11        Dim lcd As New BrickletLCD20x4(UID, ipcon) ' Create device object
12
13        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
14        ' Don't use device before ipcon is connected
15
16        ' Turn backlight on
17        lcd.BacklightOn()
18
19        ' Write "Hello World"
20        lcd.WriteLine(0, 0, "Hello World")
21
22        Console.WriteLine("Press key to exit")
23        Console.ReadLine()
24        ipcon.Disconnect()
25    End Sub
26End Module

Button Callback

Download (ExampleButtonCallback.vb)

 1Imports System
 2Imports Tinkerforge
 3
 4Module ExampleButtonCallback
 5    Const HOST As String = "localhost"
 6    Const PORT As Integer = 4223
 7    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 20x4 Bricklet
 8
 9    ' Callback subroutine for button pressed callback
10    Sub ButtonPressedCB(ByVal sender As BrickletLCD20x4, ByVal button As Byte)
11        Console.WriteLine("Button Pressed: " + button.ToString())
12    End Sub
13
14    ' Callback subroutine for button released callback
15    Sub ButtonReleasedCB(ByVal sender As BrickletLCD20x4, ByVal button As Byte)
16        Console.WriteLine("Button Released: " + button.ToString())
17    End Sub
18
19    Sub Main()
20        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
21        Dim lcd As New BrickletLCD20x4(UID, ipcon) ' Create device object
22
23        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
24        ' Don't use device before ipcon is connected
25
26        ' Register button pressed callback to subroutine ButtonPressedCB
27        AddHandler lcd.ButtonPressedCallback, AddressOf ButtonPressedCB
28
29        ' Register button released callback to subroutine ButtonReleasedCB
30        AddHandler lcd.ButtonReleasedCallback, AddressOf ButtonReleasedCB
31
32        Console.WriteLine("Press key to exit")
33        Console.ReadLine()
34        ipcon.Disconnect()
35    End Sub
36End Module

Unicode

Download (ExampleUnicode.vb)

  1Imports System
  2Imports Tinkerforge
  3
  4Module ExampleUnicode
  5    Const HOST As String = "localhost"
  6    Const PORT As Integer = 4223
  7    Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 20x4 Bricklet
  8
  9    ' Maps a normal UTF-16 encoded string to the LCD charset
 10    Function UTF16ToKS0066U(ByVal utf16 As String) As String
 11        Dim ks0066u As String = ""
 12        Dim c As Char
 13        Dim i As Integer = 0
 14
 15        While i < utf16.Length
 16            Dim codePoint As Integer = Char.ConvertToUtf32(utf16, i)
 17
 18            if Char.IsSurrogate(utf16, i) Then
 19                ' Skip low surrogate
 20                i += 1
 21            End If
 22
 23            ' ASCII subset from JIS X 0201
 24            if (codePoint >= &H0020) And (codePoint <= &H007e) Then
 25                ' The LCD charset doesn't include '\' and '~', use similar characters instead
 26                Select Case codePoint
 27                    Case &H005c
 28                        c = Chr(&H00a4) ' REVERSE SOLIDUS maps to IDEOGRAPHIC COMMA
 29                    Case &H007e
 30                        c = Chr(&H002d) ' TILDE maps to HYPHEN-MINUS
 31                    Case Else
 32                        c = Chr(codePoint)
 33                End Select
 34            ' Katakana subset from JIS X 0201
 35            Else If (codePoint >= &Hff61) And (codePoint <= &Hff9f) Then
 36                c = Chr(codePoint - &Hfec0)
 37            ' Special characters
 38            Else
 39                Select Case codePoint
 40                    Case &H00a5
 41                        c = Chr(&H5c) ' YEN SIGN
 42                    Case &H2192
 43                        c = Chr(&H7e) ' RIGHTWARDS ARROW
 44                    Case &H2190
 45                        c = Chr(&H7f) ' LEFTWARDS ARROW
 46                    Case &H00b0
 47                        c = Chr(&Hdf) ' DEGREE SIGN maps to KATAKANA SEMI-VOICED SOUND MARK
 48                    Case &H03b1
 49                        c = Chr(&He0) ' GREEK SMALL LETTER ALPHA
 50                    Case &H00c4
 51                        c = Chr(&He1) ' LATIN CAPITAL LETTER A WITH DIAERESIS
 52                    Case &H00e4
 53                        c = Chr(&He1) ' LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS
 54                    Case &H00df
 55                        c = Chr(&He2) ' LATIN SMALL LETTER SHARP S
 56                    Case &H03b5
 57                        c = Chr(&He3) ' GREEK SMALL LETTER EPSILON
 58                    Case &H00b5
 59                        c = Chr(&He4) ' MICRO SIGN
 60                    Case &H03bc
 61                        c = Chr(&He4) ' GREEK SMALL LETTER MU
 62                    Case &H03c2
 63                        c = Chr(&He5) ' GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA
 64                    Case &H03c1
 65                        c = Chr(&He6) ' GREEK SMALL LETTER RHO
 66                    Case &H221a
 67                        c = Chr(&He8) ' SQUARE ROOT
 68                    Case &H00b9
 69                        c = Chr(&He9) ' SUPERSCRIPT ONE maps to SUPERSCRIPT (minus) ONE
 70                    Case &H00a4
 71                        c = Chr(&Heb) ' CURRENCY SIGN
 72                    Case &H00a2
 73                        c = Chr(&Hec) ' CENT SIGN
 74                    Case &H2c60
 75                        c = Chr(&Hed) ' LATIN CAPITAL LETTER L WITH DOUBLE BAR
 76                    Case &H00f1
 77                        c = Chr(&Hee) ' LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE
 78                    Case &H00d6
 79                        c = Chr(&Hef) ' LATIN CAPITAL LETTER O WITH DIAERESIS
 80                    Case &H00f6
 81                        c = Chr(&Hef) ' LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS
 82                    Case &H03f4
 83                        c = Chr(&Hf2) ' GREEK CAPITAL THETA SYMBOL
 84                    Case &H221e
 85                        c = Chr(&Hf3) ' INFINITY
 86                    Case &H03a9
 87                        c = Chr(&Hf4) ' GREEK CAPITAL LETTER OMEGA
 88                    Case &H00dc
 89                        c = Chr(&Hf5) ' LATIN CAPITAL LETTER U WITH DIAERESIS
 90                    Case &H00fc
 91                        c = Chr(&Hf5) ' LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS
 92                    Case &H03a3
 93                        c = Chr(&Hf6) ' GREEK CAPITAL LETTER SIGMA
 94                    Case &H03c0
 95                        c = Chr(&Hf7) ' GREEK SMALL LETTER PI
 96                    Case &H0304
 97                        c = Chr(&Hf8) ' COMBINING MACRON
 98                    Case &H00f7
 99                        c = Chr(&Hfd) ' DIVISION SIGN
100                    Case &H25a0
101                        c = Chr(&Hff) ' BLACK SQUARE
102                    Case Else
103                        c = Chr(&Hff) ' BLACK SQUARE
104                End Select
105            End If
106
107            ' Special handling for 'x' followed by COMBINING MACRON
108            If c = Chr(&Hf8) Then
109                If Not ks0066u.EndsWith("x") Then
110                    c = Chr(&Hff) ' BLACK SQUARE
111                End If
112
113                If ks0066u.Length > 0 Then
114                    ks0066u = ks0066u.Remove(ks0066u.Length - 1, 1)
115                End If
116            End If
117
118            ks0066u += c
119            i += 1
120        End While
121
122        Return ks0066u
123    End Function
124
125    Sub Main()
126        Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
127        Dim lcd As New BrickletLCD20x4(UID, ipcon) ' Create device object
128
129        ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
130        ' Don't use device before ipcon is connected
131
132        ' Turn backlight on
133        lcd.BacklightOn()
134
135        ' Write some strings using the UTF16ToKS0066U function to map to the LCD charset
136        lcd.WriteLine(0, 0, UTF16ToKS0066U("Stromstärke: 17µA"))
137        lcd.WriteLine(1, 0, UTF16ToKS0066U("Temperatur:  23°C"))
138
139        ' Write a string directly including characters from the LCD charset
140        lcd.WriteLine(2, 0, "Drehzahl:   750min" + Chr(&He9))
141
142        Console.WriteLine("Press key to exit")
143        Console.ReadLine()
144        ipcon.Disconnect()
145    End Sub
146End Module

API

Da Visual Basic .NET nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das ByRef Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

Class BrickletLCD20x4(ByVal uid As String, ByVal ipcon As IPConnection)

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

Dim lcd20x4 As New BrickletLCD20x4("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

Sub BrickletLCD20x4.WriteLine(ByVal line As Byte, ByVal position As Byte, ByVal text As String)
Parameter:
  • line – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 3]
  • position – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 19]
  • text – Typ: String, Länge: bis zu 20

Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 20 Zeichen lang sein.

Beispiel: (0, 7, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.

Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.

Sub BrickletLCD20x4.ClearDisplay()

Löscht alle Zeichen auf dem Display.

Sub BrickletLCD20x4.BacklightOn()

Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.

Sub BrickletLCD20x4.BacklightOff()

Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.

Function BrickletLCD20x4.IsBacklightOn() As Boolean
Rückgabe:
  • backlight – Typ: Boolean

Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.

Fortgeschrittene Funktionen

Sub BrickletLCD20x4.SetConfig(ByVal cursor As Boolean, ByVal blinking As Boolean)
Parameter:
  • cursor – Typ: Boolean, Standardwert: false
  • blinking – Typ: Boolean, Standardwert: false

Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein Zeichen hinter dem zuletzt mit WriteLine() geschriebenen Text.

Sub BrickletLCD20x4.GetConfig(ByRef cursor As Boolean, ByRef blinking As Boolean)
Ausgabeparameter:
  • cursor – Typ: Boolean, Standardwert: false
  • blinking – Typ: Boolean, Standardwert: false

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetConfig() gesetzt.

Function BrickletLCD20x4.IsButtonPressed(ByVal button As Byte) As Boolean
Parameter:
  • button – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 3]
Rückgabe:
  • pressed – Typ: Boolean

Gibt true zurück wenn die Taste (0 bis 2 oder 0 bis 3 seit Hardware Version 1.2) gedrückt ist.

Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die ButtonPressedCallback und ButtonReleasedCallback Callbacks zu nutzen.

Sub BrickletLCD20x4.SetCustomCharacter(ByVal index As Byte, ByVal character() As Byte)
Parameter:
  • index – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 7]
  • character – Typ: Byte Array, Länge: 8, Wertebereich: [0 bis 31]

Das LCD 20x4 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:

  • character[0] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[1] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[2] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[3] = 0b00011111 (Dezimalwert 31)

  • character[4] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[5] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[6] = 0b00010001 (Dezimalwert 17)

  • character[7] = 0b00000000 (Dezimalwert 0)

Die Buchstaben können später mit WriteLine() mit den chars mit den Byterepräsentationen 8 ("\x08" oder "\u0008") bis 15 ("\x0F" oder "\u000F") geschrieben werden.

Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.

Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 20x4 Bricklets gesetzt werden.

Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).

Function BrickletLCD20x4.GetCustomCharacter(ByVal index As Byte) As Byte()
Parameter:
  • index – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 7]
Rückgabe:
  • character – Typ: Byte Array, Länge: 8, Wertebereich: [0 bis 31]

Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen Index zurück, wie von SetCustomCharacter() gesetzt.

Added in version 2.0.1$nbsp;(Plugin).

Sub BrickletLCD20x4.SetDefaultText(ByVal line As Byte, ByVal text As String)
Parameter:
  • line – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 3]
  • text – Typ: String, Länge: bis zu 20

Setzt den Standard-Text für die Zeilen 0-3. Die maximale Anzahl an Buchstaben pro Zeile ist 20.

Der Standard-Text wird auf dem LCD angezeigt, wenn der Standard-Text-Zähler ausläuft, siehe SetDefaultTextCounter().

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

Function BrickletLCD20x4.GetDefaultText(ByVal line As Byte) As String
Parameter:
  • line – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 3]
Rückgabe:
  • text – Typ: String, Länge: bis zu 20

Gibt den Standard-Text für die Zeilen 0-3 zurück, wie von SetDefaultText() gesetzt.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

Sub BrickletLCD20x4.SetDefaultTextCounter(ByVal counter As Integer)
Parameter:
  • counter – Typ: Integer, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [-231 bis 231 - 1], Standardwert: -1

Setzt den Standard-Text-Zähler. Der Zähler wird von der LCD Firmware einmal pro ms dekrementiert. Wenn der Zähler 0 erreicht wird der Standard-Text auf dem LCD angezeigt (siehe SetDefaultText()).

Diese Funktionalität kann genutzt werden um auf dem LCD einen Text anzuzeigen falls das kontrollierende Programm abstürzt oder die Verbindung unterbrochen wird.

Ein möglicher Ansatz dafür ist SetDefaultTextCounter() einmal pro Minute mit dem Parameter 1000*60*2 (zwei Minuten) aufzurufen. In diesem Fall wird dann der Standard-Text nach spätestens zwei Minuten angezeigt wenn das kontrollierende Programm abstürzt.

Ein negativer Zählerwert stellt die Standard-Text Funktionalität aus.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

Function BrickletLCD20x4.GetDefaultTextCounter() As Integer
Rückgabe:
  • counter – Typ: Integer, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [-231 bis 231 - 1], Standardwert: -1

Gibt den aktuellen Wert des Standard-Text-Zählers zurück.

Added in version 2.0.2$nbsp;(Plugin).

Sub BrickletLCD20x4.GetIdentity(ByRef uid As String, ByRef connectedUid As String, ByRef position As Char, ByRef hardwareVersion() As Byte, ByRef firmwareVersion() As Byte, ByRef deviceIdentifier As Integer)
Ausgabeparameter:
  • uid – Typ: String, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: String, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: Char, Wertebereich: ["a"C bis "h"C, "z"C]
  • hardwareVersion – Typ: Byte Array, Länge: 3
    • 0: major – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: Byte Array, Länge: 3
    • 0: major – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: Integer, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:

Sub MyCallback(ByVal sender As BrickletLCD20x4, ByVal value As Short)
    Console.WriteLine("Value: {0}", value)
End Sub

AddHandler lcd20x4.ExampleCallback, AddressOf MyCallback

Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

Event BrickletLCD20x4.ButtonPressedCallback(ByVal sender As BrickletLCD20x4, ByVal button As Byte)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletLCD20x4
  • button – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 3]

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste (0 bis 2 oder 0 bis 3 seit Hardware Version 1.2).

Event BrickletLCD20x4.ButtonReleasedCallback(ByVal sender As BrickletLCD20x4, ByVal button As Byte)
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: BrickletLCD20x4
  • button – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 3]

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste (0 bis 2 oder 0 bis 3 seit Hardware Version 1.2).

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

Function BrickletLCD20x4.GetAPIVersion() As Byte()
Ausgabeparameter:
  • apiVersion – Typ: Byte Array, Länge: 3
    • 0: major – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: Byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

Function BrickletLCD20x4.GetResponseExpected(ByVal functionId As Byte) As Boolean
Parameter:
  • functionId – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: Boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_WRITE_LINE = 1

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_CONFIG = 6

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT = 13

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT_COUNTER = 15

Sub BrickletLCD20x4.SetResponseExpected(ByVal functionId As Byte, ByVal responseExpected As Boolean)
Parameter:
  • functionId – Typ: Byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: Boolean

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_WRITE_LINE = 1

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_CLEAR_DISPLAY = 2

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_BACKLIGHT_ON = 3

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_BACKLIGHT_OFF = 4

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_CONFIG = 6

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_CUSTOM_CHARACTER = 11

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT = 13

  • BrickletLCD20x4.FUNCTION_SET_DEFAULT_TEXT_COUNTER = 15

Sub BrickletLCD20x4.SetResponseExpectedAll(ByVal responseExpected As Boolean)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: Boolean

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

Const BrickletLCD20x4.DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 20x4 Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der IPConnection.EnumerateCallback Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

Const BrickletLCD20x4.DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 20x4 Bricklet dar.