Delphi/Lazarus - Ambient Light Bricklet 3.0

Dies ist die Beschreibung der Delphi/Lazarus API Bindings für das Ambient Light Bricklet 3.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Ambient Light Bricklet 3.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Delphi/Lazarus API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Simple

Download (ExampleSimple.pas)

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program ExampleSimple;

{$ifdef MSWINDOWS}{$apptype CONSOLE}{$endif}
{$ifdef FPC}{$mode OBJFPC}{$H+}{$endif}

uses
  SysUtils, IPConnection, BrickletAmbientLightV3;

type
  TExample = class
  private
    ipcon: TIPConnection;
    al: TBrickletAmbientLightV3;
  public
    procedure Execute;
  end;

const
  HOST = 'localhost';
  PORT = 4223;
  UID = 'XYZ'; { Change XYZ to the UID of your Ambient Light Bricklet 3.0 }

var
  e: TExample;

procedure TExample.Execute;
var illuminance: longword;
begin
  { Create IP connection }
  ipcon := TIPConnection.Create;

  { Create device object }
  al := TBrickletAmbientLightV3.Create(UID, ipcon);

  { Connect to brickd }
  ipcon.Connect(HOST, PORT);
  { Don't use device before ipcon is connected }

  { Get current Illuminance }
  illuminance := al.GetIlluminance;
  WriteLn(Format('Illuminance: %f lx', [illuminance/100.0]));

  WriteLn('Press key to exit');
  ReadLn;
  ipcon.Destroy; { Calls ipcon.Disconnect internally }
end;

begin
  e := TExample.Create;
  e.Execute;
  e.Destroy;
end.

Callback

Download (ExampleCallback.pas)

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program ExampleCallback;

{$ifdef MSWINDOWS}{$apptype CONSOLE}{$endif}
{$ifdef FPC}{$mode OBJFPC}{$H+}{$endif}

uses
  SysUtils, IPConnection, BrickletAmbientLightV3;

type
  TExample = class
  private
    ipcon: TIPConnection;
    al: TBrickletAmbientLightV3;
  public
    procedure IlluminanceCB(sender: TBrickletAmbientLightV3; const illuminance: longword);
    procedure Execute;
  end;

const
  HOST = 'localhost';
  PORT = 4223;
  UID = 'XYZ'; { Change XYZ to the UID of your Ambient Light Bricklet 3.0 }

var
  e: TExample;

{ Callback procedure for illuminance callback }
procedure TExample.IlluminanceCB(sender: TBrickletAmbientLightV3;
                                 const illuminance: longword);
begin
  WriteLn(Format('Illuminance: %f lx', [illuminance/100.0]));
end;

procedure TExample.Execute;
begin
  { Create IP connection }
  ipcon := TIPConnection.Create;

  { Create device object }
  al := TBrickletAmbientLightV3.Create(UID, ipcon);

  { Connect to brickd }
  ipcon.Connect(HOST, PORT);
  { Don't use device before ipcon is connected }

  { Register illuminance callback to procedure IlluminanceCB }
  al.OnIlluminance := {$ifdef FPC}@{$endif}IlluminanceCB;

  { Set period for illuminance callback to 1s (1000ms) without a threshold }
  al.SetIlluminanceCallbackConfiguration(1000, false, 'x', 0, 0);

  WriteLn('Press key to exit');
  ReadLn;
  ipcon.Destroy; { Calls ipcon.Disconnect internally }
end;

begin
  e := TExample.Create;
  e.Execute;
  e.Destroy;
end.

Threshold

Download (ExampleThreshold.pas)

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program ExampleThreshold;

{$ifdef MSWINDOWS}{$apptype CONSOLE}{$endif}
{$ifdef FPC}{$mode OBJFPC}{$H+}{$endif}

uses
  SysUtils, IPConnection, BrickletAmbientLightV3;

type
  TExample = class
  private
    ipcon: TIPConnection;
    al: TBrickletAmbientLightV3;
  public
    procedure IlluminanceCB(sender: TBrickletAmbientLightV3; const illuminance: longword);
    procedure Execute;
  end;

const
  HOST = 'localhost';
  PORT = 4223;
  UID = 'XYZ'; { Change XYZ to the UID of your Ambient Light Bricklet 3.0 }

var
  e: TExample;

{ Callback procedure for illuminance callback }
procedure TExample.IlluminanceCB(sender: TBrickletAmbientLightV3;
                                 const illuminance: longword);
begin
  WriteLn(Format('Illuminance: %f lx', [illuminance/100.0]));
  WriteLn('Too bright, close the curtains!');
end;

procedure TExample.Execute;
begin
  { Create IP connection }
  ipcon := TIPConnection.Create;

  { Create device object }
  al := TBrickletAmbientLightV3.Create(UID, ipcon);

  { Connect to brickd }
  ipcon.Connect(HOST, PORT);
  { Don't use device before ipcon is connected }

  { Register illuminance callback to procedure IlluminanceCB }
  al.OnIlluminance := {$ifdef FPC}@{$endif}IlluminanceCB;

  { Configure threshold for illuminance "greater than 500 lx"
    with a debounce period of 1s (1000ms) }
  al.SetIlluminanceCallbackConfiguration(1000, false, '>', 500*100, 0);

  WriteLn('Press key to exit');
  ReadLn;
  ipcon.Destroy; { Calls ipcon.Disconnect internally }
end;

begin
  e := TExample.Create;
  e.Execute;
  e.Destroy;
end.

API

Da Delphi nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

constructor TBrickletAmbientLightV3.Create(const uid: string; ipcon: TIPConnection)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: TIPConnection
Rückgabe:
  • ambientLightV3 – Typ: TBrickletAmbientLightV3

Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid:

ambientLightV3 := TBrickletAmbientLightV3.Create('YOUR_DEVICE_UID', ipcon);

Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.

function TBrickletAmbientLightV3.GetIlluminance: longword
Rückgabe:
  • illuminance – Typ: longword, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die Beleuchtungsstärke des Umgebungslichtsensors zurück. Der Messbereich erstreckt sich bis über 100000Lux, aber ab 64000Lux nimmt die Messgenauigkeit ab. Die Beleuchtungsstärke ist in Lux/100 angegeben, d.h. bei einem Wert von 450000 wurde eine Beleuchtungsstärke von 4500Lux gemessen.

Eine Beleuchtungsstärke von 0Lux bedeutet eine Ausnahmesituation in der der Sensor keine sinnvolle Messung durchführen kann. Dies kann bei sehr schwacher oder sehr starker Beleuchtung auftreten. Bei starker Beleuchtung bedeutet diese möglicherweise, dass der Sensor gesättigt (saturated) ist und die Konfiguration angepasst werden sollte (SetConfiguration), um besser der Beleuchtung zu entsprechen.

Wenn der Wert periodisch benötigt wird, kann auch der OnIlluminance Callback verwendet werden. Der Callback wird mit der Funktion SetIlluminanceCallbackConfiguration konfiguriert.

procedure TBrickletAmbientLightV3.SetConfiguration(const illuminanceRange: byte; const integrationTime: byte)
Parameter:
  • illuminanceRange – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3
  • integrationTime – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 2

Setzt die Konfiguration. Es ist möglich den Helligkeitswertebereich zwischen 0-600Lux und 0-64000Lux sowie eine Integrationszeit zwischen 50ms und 400ms zu konfigurieren.

Der unbeschränkt (unlimited) Helligkeitswertebereich ermöglicht es bis über 100000Lux zu messen, aber ab 64000Lux nimmt die Messgenauigkeit ab.

Ein kleinerer Helligkeitswertebereich erhöht die Auflösung der Daten. Eine längere Integrationszeit verringert das Rauschen auf den Daten.

Wenn der eigentliche Messwert außerhalb des eingestellten Helligkeitswertebereichs liegt, dann geben GetIlluminance und der OnIlluminance Callback das Maximum des eingestellten Helligkeitswertebereichs +0,01Lux zurück. Also z.B. 800001 für den 0-8000Lux Bereich.

Bei einer langen Integrationszeit kann es sein, dass der Sensor gesättigt (saturated) ist bevor der Messwert das Maximum des ausgewählten Helligkeitswertebereichs erreicht hat. In diesem Fall geben GetIlluminance und der OnIlluminance Callback 0Lux zurück.

Wenn der Messwert außerhalb des eingestellten Helligkeitswertebereichs liegt oder der Sensor gesättigt ist, dann sollte der nächst höhere Helligkeitswertebereich eingestellt werden. Wenn der höchste Helligkeitswertebereich schon erreicht ist, dann kann noch die Integrationszeit verringert werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für illuminanceRange:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_UNLIMITED = 6
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_64000LUX = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_32000LUX = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_16000LUX = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_8000LUX = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_1300LUX = 4
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_600LUX = 5

Für integrationTime:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_50MS = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_100MS = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_150MS = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_200MS = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_250MS = 4
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_300MS = 5
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_350MS = 6
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_400MS = 7
procedure TBrickletAmbientLightV3.GetConfiguration(out illuminanceRange: byte; out integrationTime: byte)
Ausgabeparameter:
  • illuminanceRange – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3
  • integrationTime – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 2

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetConfiguration gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für illuminanceRange:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_UNLIMITED = 6
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_64000LUX = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_32000LUX = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_16000LUX = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_8000LUX = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_1300LUX = 4
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_ILLUMINANCE_RANGE_600LUX = 5

Für integrationTime:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_50MS = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_100MS = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_150MS = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_200MS = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_250MS = 4
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_300MS = 5
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_350MS = 6
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_INTEGRATION_TIME_400MS = 7

Fortgeschrittene Funktionen

procedure TBrickletAmbientLightV3.GetSPITFPErrorCount(out errorCountAckChecksum: longword; out errorCountMessageChecksum: longword; out errorCountFrame: longword; out errorCountOverflow: longword)
Ausgabeparameter:
  • errorCountAckChecksum – Typ: longword, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountMessageChecksum – Typ: longword, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountFrame – Typ: longword, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • errorCountOverflow – Typ: longword, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.

Die Fehler sind aufgeteilt in

  • ACK-Checksummen Fehler,
  • Message-Checksummen Fehler,
  • Framing Fehler und
  • Overflow Fehler.

Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.

procedure TBrickletAmbientLightV3.SetStatusLEDConfig(const config: byte)
Parameter:
  • config – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.

Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.

Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
function TBrickletAmbientLightV3.GetStatusLEDConfig: byte
Rückgabe:
  • config – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für config:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_OFF = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_ON = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_HEARTBEAT = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_STATUS_LED_CONFIG_SHOW_STATUS = 3
function TBrickletAmbientLightV3.GetChipTemperature: smallint
Rückgabe:
  • temperature – Typ: smallint, Einheit: 1 °C, Wertebereich: [-215 bis 215 - 1]

Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.

Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.

procedure TBrickletAmbientLightV3.Reset

Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.

Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.

procedure TBrickletAmbientLightV3.GetIdentity(out uid: string; out connectedUid: string; out position: char; out hardwareVersion: array [0..2] of byte; out firmwareVersion: array [0..2] of byte; out deviceIdentifier: word)
Ausgabeparameter:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: char, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: array [0..2] of byte
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: array [0..2] of byte
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: word, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

procedure TBrickletAmbientLightV3.SetIlluminanceCallbackConfiguration(const period: longword; const valueHasToChange: boolean; const option: char; const min: longword; const max: longword)
Parameter:
  • period – Typ: longword, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • valueHasToChange – Typ: boolean, Standardwert: false
  • option – Typ: char, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 'x'
  • min – Typ: longword, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • max – Typ: longword, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0

Die Periode ist die Periode mit der der OnIlluminance Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.

Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.

Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.

Desweiteren ist es möglich den Callback mittels Thresholds einzuschränken.

Der option-Parameter zusammen mit min/max setzt einen Threshold für den OnIlluminance Callback.

Die folgenden Optionen sind möglich:

Option Beschreibung
'x' Threshold ist abgeschaltet
'o' Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert außerhalb der Min und Max Werte sind
'i' Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert innerhalb der Min und Max Werte sind
'<' Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert kleiner ist wie der Min Wert (Max wird ignoriert)
'>' Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert größer ist wie der Max Wert (Min wird ignoriert)

Wird die Option auf 'x' gesetzt (Threshold abgeschaltet), so wird der Callback mit der festen Periode ausgelöst.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für option:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_OFF = 'x'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_OUTSIDE = 'o'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_INSIDE = 'i'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_SMALLER = '<'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_GREATER = '>'
procedure TBrickletAmbientLightV3.GetIlluminanceCallbackConfiguration(out period: longword; out valueHasToChange: boolean; out option: char; out min: longword; out max: longword)
Ausgabeparameter:
  • period – Typ: longword, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • valueHasToChange – Typ: boolean, Standardwert: false
  • option – Typ: char, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 'x'
  • min – Typ: longword, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • max – Typ: longword, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0

Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels SetIlluminanceCallbackConfiguration gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für option:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_OFF = 'x'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_OUTSIDE = 'o'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_INSIDE = 'i'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_SMALLER = '<'
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_THRESHOLD_OPTION_GREATER = '>'

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:

procedure TExample.MyCallback(sender: TBrickletAmbientLightV3; const value: longint);
begin
  WriteLn(Format('Value: %d', [value]));
end;

ambientLightV3.OnExample := {$ifdef FPC}@{$endif}example.MyCallback;

Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

property TBrickletAmbientLightV3.OnIlluminance
procedure(sender: TBrickletAmbientLightV3; const illuminance: longword) of object;
Callback-Parameter:
  • sender – Typ: TBrickletAmbientLightV3
  • illuminance – Typ: longword, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Dieser Callback wird periodisch ausgelöst abhängig von der mittels SetIlluminanceCallbackConfiguration gesetzten Konfiguration

Der Parameter ist der gleiche wie GetIlluminance.

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

function TBrickletAmbientLightV3.GetAPIVersion: array [0..2] of byte
Ausgabeparameter:
  • apiVersion – Typ: array [0..2] of byte
    • 0: major – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

function TBrickletAmbientLightV3.GetResponseExpected(const functionId: byte): boolean
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: boolean

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected. Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_ILLUMINANCE_CALLBACK_CONFIGURATION = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_CONFIGURATION = 5
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_RESET = 243
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_WRITE_UID = 248
procedure TBrickletAmbientLightV3.SetResponseExpected(const functionId: byte; const responseExpected: boolean)
Parameter:
  • functionId – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: boolean

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_ILLUMINANCE_CALLBACK_CONFIGURATION = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_CONFIGURATION = 5
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_WRITE_FIRMWARE_POINTER = 237
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_SET_STATUS_LED_CONFIG = 239
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_RESET = 243
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_FUNCTION_WRITE_UID = 248
procedure TBrickletAmbientLightV3.SetResponseExpectedAll(const responseExpected: boolean)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: boolean

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Interne Funktionen

Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.

function TBrickletAmbientLightV3.SetBootloaderMode(const mode: byte): byte
Parameter:
  • mode – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • status – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.

Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4

Für status:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_STATUS_OK = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_STATUS_INVALID_MODE = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_STATUS_NO_CHANGE = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_STATUS_ENTRY_FUNCTION_NOT_PRESENT = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_STATUS_DEVICE_IDENTIFIER_INCORRECT = 4
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_STATUS_CRC_MISMATCH = 5
function TBrickletAmbientLightV3.GetBootloaderMode: byte
Rückgabe:
  • mode – Typ: byte, Wertebereich: Siehe Konstanten

Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für mode:

  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER = 0
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE = 1
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_BOOTLOADER_WAIT_FOR_REBOOT = 2
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_REBOOT = 3
  • BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_BOOTLOADER_MODE_FIRMWARE_WAIT_FOR_ERASE_AND_REBOOT = 4
procedure TBrickletAmbientLightV3.SetWriteFirmwarePointer(const pointer: longword)
Parameter:
  • pointer – Typ: longword, Einheit: 1 B, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware. Der Pointer muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

function TBrickletAmbientLightV3.WriteFirmware(const data: array [0..63] of byte): byte
Parameter:
  • data – Typ: array [0..63] of byte, Wertebereich: [0 bis 255]
Rückgabe:
  • status – Typ: byte, Wertebereich: [0 bis 255]

Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von SetWriteFirmwarePointer gesetzt wurde. Die Firmware wird alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.

Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.

Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.

procedure TBrickletAmbientLightV3.WriteUID(const uid: longword)
Parameter:
  • uid – Typ: longword, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.

Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.

function TBrickletAmbientLightV3.ReadUID: longword
Rückgabe:
  • uid – Typ: longword, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]

Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.

Konstanten

const BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_DEVICE_IDENTIFIER

Diese Konstante wird verwendet um ein Ambient Light Bricklet 3.0 zu identifizieren.

Die GetIdentity Funktion und der TIPConnection.OnEnumerate Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

const BRICKLET_AMBIENT_LIGHT_V3_DEVICE_DISPLAY_NAME

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Ambient Light Bricklet 3.0 dar.