Das Analog In Bricklet 3.0 kann benutzt werden um Bricks die Möglichkeit zu geben elektrische Spannungen zu messen. Es ist der Nachfolger des Analog In Bricklet 2.0. Die gemessene Spannung kann direkt in Volt ausgelesen werden.
Mit konfigurierbaren Events ist es möglich auf Spannungsänderungen zu reagieren ohne die Werte laufend abzufragen (kein Polling notwendig).
Eigenschaft | Wert |
---|---|
Stromverbrauch | 70mW (14mA bei 5V) |
Elektrische Spannung | 0V - 42V (DC) in 1mV Schritten, 12Bit Auflösung (~10mV) |
Maximaler Ausgangsstrom | 150mA (3,3V), 150mA (5V) |
Abmessungen (B x T x H) | 35 x 30 x 14mm (1,38 x 1,18 x 0,55") |
Gewicht | 8g |
Das Analog In Bricklet 3.0 hat fünf Anschlussklemmen. Über diese sind folgende Ausgangssignale verfügbar: 5V, 3,3V sowie GND. Zwischen der VIN Anschlussklemme und GND kann die zu messende Spannung angelegt werden.
Um ein Analog In Bricklet 3.0 testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.
Als nächstes muss das Analog In Bricklet 3.0 mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden. Als nächstes muss eine zu messende Gleichspannungsquelle mit dem Bricklet verbunden werden. Als Test kann z.B. die 5V oder 3,3V Anschlussklemme mit der VIN Anschlussklemme verbunden werden. Die beiden GND Anschlussklemmen sind intern schon verbunden.
Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "Analog In Bricklet 3.0" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Wenn alles wie erwartet funktioniert wird die gemessene Spannung angezeigt. Der Graph gibt den zeitlichen Verlauf der Spannung wieder.
Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des Analog In Bricklet 3.0 und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.
Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das Analog In Bricklet 3.0 ist verfügbar.
Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:
Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des Analog In Bricklet 3.0 Gehäuses:
Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.
Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.
Sprache | API | Beispiele | Installation |
---|---|---|---|
C/C++ | API | Beispiele | Installation |
C/C++ für Mikrocontroller | API | Beispiele | Installation |
C# | API | Beispiele | Installation |
Delphi/Lazarus | API | Beispiele | Installation |
Go | API | Beispiele | Installation |
Java | API | Beispiele | Installation |
JavaScript | API | Beispiele | Installation |
LabVIEW | API | Beispiele | Installation |
Mathematica | API | Beispiele | Installation |
MATLAB/Octave | API | Beispiele | Installation |
MQTT | API | Beispiele | Installation |
openHAB | API | Beispiele | Installation |
Perl | API | Beispiele | Installation |
PHP | API | Beispiele | Installation |
Python | API | Beispiele | Installation |
Ruby | API | Beispiele | Installation |
Rust | API | Beispiele | Installation |
Shell | API | Beispiele | Installation |
Visual Basic .NET | API | Beispiele | Installation |
TCP/IP | API | ||
Modbus | API |