Joystick Bricklet

Bemerkung

Das Joystick Bricklet ist abgekündigt. Wir verkaufen noch unseren restlichen Lagerbestand. Als Ersatz wird das Joystick Bricklet 2.0 empfohlen.

Features

  • 2-Achsen Joystick mit Taster

Beschreibung

Das Joystick Bricklet kann an jeden Brick angeschlossen werden.

Der Joystick ist 2-achsig und mit einem Taster ausgestattet. Die Position des Joysticks (X/Y Koordinaten) und der Status des Tasters kann ausgelesen werden. Zusätzlich können Events konfiguriert werden die ausgelöst werden wenn der Stick eine bestimmte Position erreicht oder der Taster gedrückt wird.

Der Joystick kann benutzt werden um z.B. Roboter oder Spiele zu steuern.

Technische Spezifikation

Eigenschaft

Wert

Joystick

2-achsig mit Taster

Stromverbrauch

2mA

X/Y Position

-100/100, 0=Mittelposition

Abmessungen (B x T x H)

25 x 45 x 23mm (0,98 x 1,77 x 0,9")*

Gewicht

12g*

* ohne Knopf

Ressourcen

Erster Test

Um ein Joystick Bricklet testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.

Als nächstes muss das Joystick Bricklet mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden (siehe folgendes Bild).

Joystick Bricklet verbunden mit Master Brick

Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "Joystick Bricklet" auftauchen. Wähle diesen Tab aus.

Joystick Bricklet im Brick Viewer

Auf dem Tab wird in einem Koordinatenkreuz die aktuelle Position des Sticks angezeigt. Der Zustand des Tasters wird über die Füllung des Kreises angezeigt. Wenn der Taster gedrückt ist dann wird der Kreis gefüllt dargestellt. Der Graph darunter gibt den zeitlichen Verlauf der Position wieder. Der Verlauf im abgebildeten Graph ist durch folgenden Bewegungsablauf des Joysticks entstanden: hoch, runter, rechts, links.

Falls die Position nicht als (0,0) angezeigt wird obwohl sich der Stick in Mittelstellung befindet, dann kann der "Calibrate (0,0)" Knopf geklickt werden um die Null-Position zu kalibrieren.

Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des Joystick Bricklet und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.

Gehäuse

Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das Joystick Bricklet ist verfügbar.

Gehäuse für Joystick Bricklet

Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:

  • Schraube Abstandshalter an das Bricklet,

  • schraube Unterteil an untere Abstandshalter,

  • baue Seitenteile auf,

  • stecke zusammengebaute Seitenteile in Unterteil und

  • schraube Oberteil auf obere Abstandshalter.

Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des Joystick Bricklet Gehäuses:

Explosionszeichnung für Joystick Bricklet

Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.

Programmierschnittstelle

Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.

Sprache

API

Beispiele

Installation

C/C++

API

Beispiele

Installation

C#

API

Beispiele

Installation

Delphi/Lazarus

API

Beispiele

Installation

Go

API

Beispiele

Installation

Java

API

Beispiele

Installation

JavaScript

API

Beispiele

Installation

LabVIEW

API

Beispiele

Installation

Mathematica

API

Beispiele

Installation

MATLAB/Octave

API

Beispiele

Installation

MQTT

API

Beispiele

Installation

openHAB

API

Beispiele

Installation

Perl

API

Beispiele

Installation

PHP

API

Beispiele

Installation

Python

API

Beispiele

Installation

Ruby

API

Beispiele

Installation

Rust

API

Beispiele

Installation

Shell

API

Beispiele

Installation

Visual Basic .NET

API

Beispiele

Installation

TCP/IP

API

Modbus

API