DMX Bricklet

Features

  • Unterstützt DMX Slave und Master

  • Verfügt über XLR Buchse und Stecker

  • Alle 512 DMX Kanäle verfügbar

  • Kann genutzt werden um bestehende DMX Netzwerke zu überwachen

  • Schaltbare 120 Ohm Termination

Beschreibung

Mit dem DMX Bricklet können Bricks als DMX Slave oder Master eingesetzt werden.

Im Master Modus kann das Bricklet bis zu 512 Kanäle mit der maximal möglichen DMX Geschwindigkeit gesteuert werden. Frames können mit einer festen Frame-Rate gesendet werden um gleichmäßige Animationen zu erzeugen. Die Frames sind double-buffered um die Performance zu erhöhen.

Im Slave Modus kann das Bricklet alle 512 Kanäle empfangen. Es kann auf jeden dieser Kanäle reagiert werden. Es ist auch möglich ein existierendes DMX Netzwerk ohne Beeinflussung zu überwachen.

Das Bricklet ist mit einer XLR Buchse und Stecker ausgestattet und verfügt über eine schaltbare 120 Ohm Terminierung.

Das Bricklet verfügt über keine galvanische Trennung zum Tinkerforge System. Das heißt es gibt eine direkte elektrische Verbindung zwischen den Anschlussklemmen des Bricklets und dem restlichen System. Sollte dies in der jeweiligen Anwendung zu ungewollten Verbindungen, Masseschleifen oder Kurzschlüssen führen, so ist der Einsatz zusammen mit einem Isolator Bricklet ratsam.

Technische Spezifikation

Eigenschaft

Wert

Stromverbrauch

180mW (36mA bei 5V)

Modis

Master / Slave

Kanäle

512

Frame Rate

Bis zu 44Hz bei 512 Kanälen (höher bei weniger Kanälen)

Größe (B x T x H)

60 x 50 x 30mm (2.36 x 1.97 x 1.18")

Gewicht

30g

Ressourcen

Erster Test

Um ein DMX Bricklet testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.

Als nächstes muss das DMX Bricklet mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden.

Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "DMX Bricklet" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Nun kann zwischen Master/Slave Modus umgeschaltet werden und Daten können je nach Modus gesendet oder empfangen werden.

DMX Bricklet im Brick Viewer

Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des DMX Bricklet und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.

Gehäuse

Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das DMX Bricklet ist verfügbar.

Gehäuse für DMX Bricklet

Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:

  • Baue Seitenteile auf,

  • stecke zusammengebaute Seitenteile in Unterteil,

  • schraube 12mm Schrauben mit Mutter an Unterteil

  • Schraube Abstandshalter an das Bricklet und,

  • schraube Oberteil auf obere Abstandshalter.

Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des DMX Bricklet Gehäuses:

Explosionszeichnung für DMX Bricklet

Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.

Programmierschnittstelle

Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.

Sprache

API

Beispiele

Installation

C/C++

API

Beispiele

Installation

C/C++ für Mikrocontroller

API

Beispiele

Installation

C#

API

Beispiele

Installation

Delphi/Lazarus

API

Beispiele

Installation

Go

API

Beispiele

Installation

Java

API

Beispiele

Installation

JavaScript

API

Beispiele

Installation

LabVIEW

API

Installation

Mathematica

API

Beispiele

Installation

MATLAB/Octave

API

Beispiele

Installation

MQTT

API

Beispiele

Installation

openHAB

API

Beispiele

Installation

Perl

API

Beispiele

Installation

PHP

API

Beispiele

Installation

Python

API

Beispiele

Installation

Ruby

API

Beispiele

Installation

Rust

API

Beispiele

Installation

Shell

API

Beispiele

Installation

Visual Basic .NET

API

Beispiele

Installation

TCP/IP

API

Modbus

API